ios - CGContextFillPath、CGContextStrokePath的使用规则
PHP中文网
PHP中文网 2017-04-18 09:43:04
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1.我想做到的效果是描线并且填充,如:

但是我代码完成后,结果是这样的:

就是说我的描线部分没有显示出来

2.我的代码部分:

 /* 划线前预备工作 */
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
    CGContextSetLineWidth(context, 1.f);
    CGContextSetAllowsAntialiasing(context, true);
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 16.0 / 255.0f, 131.0 / 255.0f, 198.0 / 255.0f, 1.0f);
    CGContextBeginPath(context);

    CGFloat height = rect.size.height;
    CGFloat width  = rect.size.width;
    
    CGFloat averageWidth = (width - 80)/6.f;

    /* 画坐标轴 */
    CGContextMoveToPoint(context, 1.f, 0);
    CGContextAddLineToPoint(context, 1.f, height-50);
    CGContextAddLineToPoint(context, width-1.f, height-50);
    
    /* 画坐标标注 */
    for (int i = 0; i<7; i++) {
        CGContextMoveToPoint(context, 41.f+i*averageWidth, height-54);
        CGContextAddLineToPoint(context, 41.f+i*averageWidth, height-50);
    }
    CGContextStrokePath(context);
    
    CGContextBeginPath(context);
    CGContextSetLineWidth(context, 2.f);
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 16.0 / 255.0f, 131.0 / 255.0f, 198.0 / 255.0f, 1.0f);
    CGContextSetRGBFillColor(context, 74/255.0f, 179/255.f, 240/255.f, 0.5f);
    

    if (_datas != nil) {
        /* 极值 */
        NSInteger discrepancy = _datas.maxmumValue - _datas.minmumValue;
        
        /* 每个像素代表的数值 */
        CGFloat pxPerValue = (height-54.f-55.f)/ discrepancy;
        
        /* 记录每个点的纵坐标 */
        NSMutableArray *coorArray = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:_datas.verticalCoordinates];
        
        /* 找到最小值对应的坐标点 */
        NSInteger minIndex = _datas.minmumIndex;
        NSInteger minValue = _datas.minmumValue;
        [coorArray replaceObjectAtIndex:minIndex withObject:[NSNumber numberWithFloat:(height-104.f)]];
        
        /* 描线、填充 */
        for (int i = 0; i<7; i++) {
            
            if (i != minIndex) {
                /* 获取元素值 */
                NSInteger vertical = [[_datas.verticalCoordinates objectAtIndex:i] integerValue];
                
                /* 获取差值 */
                NSInteger  disValue = vertical - minValue;
                /*得到坐标值*/
                CGFloat value =  (height-104.f) - disValue * pxPerValue ;
                
                [coorArray replaceObjectAtIndex:i withObject:[NSNumber numberWithFloat:value]];
            }
            
            /* 如果是第一个,将点移动到起始点 */
            if (i == 0) {
                
                CGContextMoveToPoint(context, 41.f, height-50);
                CGContextAddLineToPoint(context, 41.f, [[coorArray objectAtIndex:0] floatValue]);
                
            }else{
                
                CGContextAddLineToPoint(context, 41.f+i*averageWidth, [[coorArray objectAtIndex:i] floatValue]);
                
                if (i == 6){
                    CGContextAddLineToPoint(context, 41.f+6*averageWidth,height-50);
                    CGContextAddLineToPoint(context, 41.f, height-50);
                }
                
            }
            
        }
        
        CGContextFillPath(context);
        CGContextStrokePath(context);
    }

主要的地方就是这:

 /* 如果是第一个,将点移动到起始点 */
            if (i == 0) {
                
                CGContextMoveToPoint(context, 41.f, height-50);
                CGContextAddLineToPoint(context, 41.f, [[coorArray objectAtIndex:0] floatValue]);
                
            }else{
                
                CGContextAddLineToPoint(context, 41.f+i*averageWidth, [[coorArray objectAtIndex:i] floatValue]);
                
                if (i == 6){
                    CGContextAddLineToPoint(context, 41.f+6*averageWidth,height-50);
                    CGContextAddLineToPoint(context, 41.f, height-50);
                }
                
            }
               
        CGContextFillPath(context);
        CGContextStrokePath(context);

不知道为什么不能同时完成划线、填充路径?

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小葫芦

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CGContextFillPath(context);
CGContextStrokePath(context);

changed to

CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
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