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- 說明C中的不同類型的靜音類型(例如Mutex,recursive_mutex,timed_mutex)。
- 文章討論了c mutex類型:Mutex,recursive_mutex,timed_mutex和recursive_timed_mutex。關鍵重點是它們在線程同步中的差異和用例。
- C++ 467 2025-03-26 17:16:49
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- 什麼是靜音(相互排除鎖)?它們如何防止比賽狀況?
- 靜音者確保對共享資源的獨家訪問,並通過一次將一個線程允許進入關鍵部分,從而防止種族條件。它們對於數據結構,文件訪問和資源分配至關重要,但可以導致死鎖和策展人
- C++ 802 2025-03-26 17:15:55
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- 什麼是線程?您如何使用< thread>如何在C中創建和管理線程。 圖書館?
- 本文討論了C中的線程,其創建和管理使用< thread>圖書館,福利和確保線程安全。它突出了多線程編程中的常見陷阱。
- C++ 513 2025-03-26 17:15:04
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- 您如何在C線程中實現Singleton模式?
- 文章討論了使用雙重檢查的鎖定和靜態局部變量在C中進行線程安全單例模式實現,從而解決了潛在的陷阱和可檢驗性問題。
- C++ 518 2025-03-26 17:12:50
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- 描述幾種常見的設計模式(例如Singleton,Factory,Observer,策略,裝飾器,適配器)。
- 文章討論了Singleton,Factory,觀察者,策略,裝飾器和適配器等常見的設計模式,並解釋了它們在軟件開發中的用途和好處。 (159個字符)
- C++ 811 2025-03-26 17:11:47
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- 使用設計模式有什麼好處?
- 本文討論了設計模式在軟件開發中的好處,重點是可重複性,可維護性,可擴展性,溝通和最佳實踐。
- C++ 375 2025-03-26 17:10:49
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- 什麼是多態性?在C中使用虛擬函數如何實現?
- 文章討論了OOP中的多態性,重點是使用虛擬功能進行C實施。主要好處包括代碼可重複性和靈活性。
- C++ 464 2025-03-26 17:08:46
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- 解釋c中抽像類和界面之間的差異。
- 摘要:文章討論了c。抽像類可以具有實現和變量,而接口只能定義方法簽名。
- C++ 514 2025-03-26 17:06:42
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- 多重繼承有哪些潛在問題?如何使用虛擬繼承來減輕它們?
- 本文討論了多種繼承的問題,例如鑽石問題和方法調用中的歧義,以及虛擬繼承如何通過確保單個基類實例來減輕這些問題。
- C++ 475 2025-03-26 17:05:50
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- C中的繼承的不同類型是什麼(例如,單繼承,多重繼承,虛擬繼承)?
- 本文討論了C中的不同類型的繼承:單,多,多級,分層,混合和虛擬繼承。它突出了單個繼承和多個繼承之間的差異,並解釋了Virtua的目的和使用
- C++ 948 2025-03-26 17:04:55
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- TCP和UDP之間有什麼區別?你什麼時候使用?
- 本文討論了TCP和UDP協議之間的差異,重點是它們在數據傳輸中的使用。由於其用於保證交付和錯誤檢查的機制需要高可靠性的應用,TCP是首選的,而UDP為
- Golang 195 2025-03-26 17:00:40
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- 您如何處理GO網絡操作中的超時和截止日期?
- 文章討論了使用上下文軟件包,http.server和net.dialer在GO網絡操作中處理超時和截止日期。它涵蓋了設置超時,管理截止日期超過錯誤的最佳實踐,以及用於監視和優化T的工具
- Golang 472 2025-03-26 16:58:47
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- 您如何在GO中創建TCP服務器和客戶端?
- 文章討論在GO中創建TCP服務器和客戶端,重點介紹基本步驟,處理多個連接以及避免的常見錯誤。
- Golang 855 2025-03-26 16:53:45
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- 如何使用頻道實現生產者消費者模式?
- 本文討論了使用渠道實施生產者 - 消費者模式,重點介紹了並發和同步,優化策略以及避免常見的陷阱。
- Golang 809 2025-03-26 16:51:53
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- GO中有哪些常見的並發模式(例如,工人池,粉絲/風扇)?
- 本文討論了GO中的常見並發模式,例如工人池,粉絲/風扇,管道,選擇語句和靜音,它們有助於有效地管理並發任務。
- Golang 665 2025-03-26 16:50:00