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PHP物件導向程式設計-OOP技術
第1章 物件導向程式設計(一)
1-1 程式碼復用與類別和實例
1-2 細說類別中的屬性與屬性類型(一)
1-3 細說類別中屬性與屬性類型(二)
1-4 細說類別中的成員方法(一)
1-5 細說類別中的成員方法(二)
1-6 類別成員的存取控制方式
1-7 類別的繼承與擴展詳解
1-8 類別中的最終成員與抽象成員
1-9 介面定義與使用方式
1-10 介面與多介面繼承(一)
1-11 介面與多介面繼承(二)
1-12 使用介面實現多型程式設計
第2章 物件導向程式設計(二)
2-1 trait 的功能與定義
2-2 trait 實作程式碼重複使用(一)
2-3 trait 實作程式碼復用(二)
2-4 trait 實作類別功能的擴展
2-5 trait 成員命名衝突的解決方案
2-6 trait 與介面混合式程式設計的方案
2-7 trait 與介面實戰-雙色球(一)
2-8 trait 與介面實戰-雙色球(二)
2-9 trait 與接口實戰-雙色球(三)
2-10 trait 與介面實戰-雙色球(四)
第3章 物件導向程式設計(三)
3-1 後期靜態綁定的原理與實踐
3-2 後期靜態綁定的應用場景
3-3 魔術方法-構造方法
3-4 屬性重載-屬性存取攔截器(一)
3-5 屬性重載-屬性存取攔截器(二)
3-6 方法重載-方法呼叫攔截器原理
3-7 方法攔截器實戰/ 資料庫查詢建構器(一)
3-8 方法攔截器實戰/ 資料庫查詢建構器(二)
第4章 物件導向程式設計(四)
4-1 物件序列化與對應的魔術方法
4-2 物件序列化實戰/資料庫自動連接
4-3 物件複製與克隆
4-4 __toString( )與異常類別的使用(一)
4-5 __toString( )與異常類別的使用(二)
4-6 神奇的匿名類別(一)
4-7 神奇的匿名類別(二)
第5章 命名空間
5-1 如何正確理解命名空間(一)
5-2 如何正確理解命名空間(二)
5-3 命名空間中的全域成員
5-4 全域空間成員的訪問
5-5 命名空間的別名導入
5-6 使用命名空間實作類別的自動載入(一)
5-7 使用命名空間實作類別的自動載入(二)
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