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開發大牛的經驗結晶-Java設計模式
第1章 設計模式(一)
1-1 設計模式面試題(1)
1-2 設計模式面試題(2)
1-3 何時會使用到設計模式
1-4 內容和授課方式
1-5 七大設計原則介紹
1-6 單一職責原則
1-7 單一職責原則小結
1-8 介面隔離原則(1)
1-9 介面隔離原則(2)
1-10 介面隔離原則小結
第2章 設計模式(二)
2-1 依賴倒轉原則(1)
2-2 依賴倒轉原則(2)
2-3 依賴倒轉原則小結
2-4 里氏替換原則(1)
2-5 里氏替換原則(2)
2-6 開閉原則(1)
2-7 開閉原則(2)
2-8 開閉原則小結
2-9 迪米特法則(1)
2-10 迪米特法則(2)
第3章 設計模式(三)
3-1 迪米特法則注意事項
3-2 合成復用原則及小結
3-3 UML基本介紹
3-4 UML類別圖
3-5 類別的依賴、泛化與實現
3-6 類別的關聯、聚合和組合
3-7 類別圖六大關係總結
3-8 設計模式概述與分類
3-9 單例(靜態常數餓漢式)
3-10 單例(靜態程式碼區塊餓漢式)
第4章 設計模式(四)
4-1 單例(線程不安全懶漢式)
4-2 單例(線程安全懶漢式)
4-3 單例(同步程式碼區塊懶漢式)
4-4 單例(DoubleCheck)
4-5 單例(靜態內部類別)
4-6 單例(枚舉方式)
4-7 單例模式JKD源碼分析
4-8 單例模式註意事項
4-9 簡單工廠模式(1)-披薩訂購
4-10 簡單工廠模式(2)-披薩訂購
第5章 設計模式(五)
5-1 簡單工廠模式(3)-披薩訂購
5-2 簡單工廠模式(4)-披薩訂購
5-3 工廠方法模式(1)-披薩訂購
5-4 工廠方法模式(2)-披薩訂購
5-5 抽象工廠模式(1)-披薩訂購
5-6 抽象工廠模式(2)-披薩訂購
5-7 工廠模式-JDK源碼分析
5-8 工廠模式-小結
5-9 原型模式(1)-克隆羊
5-10 原型模式(2)-克隆羊
第6章 設計模式(六)
6-1 原型模式(3)-Spring源碼分析
6-2 原型模式(4)-深拷貝
6-3 原型模式(5)-深拷貝
6-4 原型模式(6)-內容梳理
6-5 建造者模式(1)-蓋房子
6-6 建造者模式(2)-原理類別圖
6-7 建造者模式(3)-蓋房子
6-8 建造者模式(4)-StringBuilder原始碼
6-9 建造者模式(5)-內容梳理
6-10 適配器模式-工作原理
第7章 設計模式(七)
7-1 類適配器-電壓問題
7-2 物件適配器-電壓問題
7-3 介面適配器-電壓問題
7-4 適配器模式-Dispatcher源碼
7-5 適配器模式-內容梳理
7-6 橋接模式(1)-手機問題
7-7 橋接模式(2)-原理類別圖
7-8 橋接模式(3)-手機問題
7-9 橋接模式(4)-JDBC源碼
7-10 橋接模式(5)-內容梳理
第8章 設計模式(八)
8-1 裝飾者模式(1)-星巴克咖啡
8-2 裝飾者模式(2)-星巴克咖啡
8-3 裝飾者模式(3)-工作原理
8-4 裝飾者模式(4)-星巴克咖啡
8-5 裝飾者模式(5)-IO源碼
8-6 裝飾者模式(6)-內容梳理
8-7 組合模式(1)-院校展示
8-8 組合模式(2)-院校展示
8-9 組合模式(3)-HashMap源碼
8-10 組合模式(4)-內容梳理
第9章 設計模式(九)
9-1 外觀模式(1)-劇院管理
9-2 外觀模式(2)-工作原理
9-3 外觀模式(3)-劇院管理
9-4 外觀模式(4)-MyBatis源碼
9-5 外觀模式(5)-注意事項
9-6 享元模式(1)-網站外包
9-7 享元模式(2)-工作原理
9-8 享元模式(3)-網站外包
9-9 享元模式(4)-Integer源碼
9-10 享元模式(5)-內容梳理
第10章 設計模式(十)
10-1 代理模式(1)-基本介紹
10-2 代理模式(2)-靜態代理
10-3 代理模式(3)-動態代理
10-4 代理模式(4)-Cglib代理
10-5 代理模式(5)-幾種變體
10-6 模板模式(1)-工作原理
10-7 模板模式(2)-豆漿製作
10-8 模板模式(3)-鉤子方法
10-9 模板模式(4)-IOC源碼
10-10 模板模式(5)-細部說明
第11章 設計模式(十一)
11-1 命令模式(1)-工作原理
11-2 命令模式(2)-遙控器
11-3 命令模式(3)-遙控器
11-4 指令模式(4)-JdbcTml源碼
11-5 命令模式(5)-內容梳理
11-6 訪客模式(1)-歌手評分
11-7 訪問者模式(2)-原理類別圖
11-8 訪客模式(3)-歌手評分
11-9 訪客模式(4)-雙分派
11-10 訪客模式(5)-使用細節
第12章 設計模式(十二)
12-1 迭代器模式(1)-統一遍歷問題
12-2 迭代器模式(2)-原理類別圖
12-3 迭代器模式(3)-統一遍歷問題
12-4 迭代器模式(4)-統一遍歷問題
12-5 迭代器模式(5)-JDK源碼
12-6 迭代器模式(6)-使用細節
12-7 觀察者模式(1)-天氣預報
12-8 觀察者模式(2)-天氣預報
12-9 觀察者模式(3)-工作原理
12-10 觀察者模式(4)-天氣預報
12-11 觀察者模式(5)-Observable源碼
第13章 設計模式(十三)
13-1 觀察者模式(6)-內容梳理
13-2 中介者模式(1)-智能家庭
13-3 中介者模式(2)-工作原理
13-4 中介者模式(3)-智能家庭
13-5 中介者模式(4)-內容梳理
13-6 備忘錄模式(1)-遊戲角色
13-7 備忘錄模式(2)-工作原理
13-8 備忘錄模式(3)-遊戲角色
13-9 備忘錄模式(4)-注意事項
13-10 解釋器模式(1)-計算式求值
第14章 設計模式(十四)
14-1 解釋器模式(2)-原理類別圖
14-2 解釋器模式(3)-計算式求值
14-3 解譯器模式(4)-SpelExp源碼
14-4 解釋器模式(5)-總結
14-5 狀態模式(1)-工作原理圖
14-6 狀態模式(2)-抽獎活動
14-7 狀態模式(3)-借貸平台源碼
14-8 狀態模式(4)-注意事項
14-9 策略模式(1)-鴨子問題
14-10 策略模式(2)-工作原理
第15章 設計模式(十五)
15-1 策略模式(3)-鴨子問題
15-2 策略模式(4)-Arrays源碼
15-3 策略模式(5)-內容梳理
15-4 職責鏈模式(1)-採購審批
15-5 職責鏈模式(2)-工作原理
15-6 職責鏈模式(3)-採購審批
15-7 職責鏈模式(4)-SpringMVC源碼
15-8 職責鏈模式(5)-內容梳理
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