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下一節: 從寫作業的例子看for循環組成
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TypeScript入門影片【不學JavaScript也看得懂】
第1章 typescript初體驗導讀
1-1 導讀
1-2 typescript初體驗
1-3 javascript是什麼
1-4 typescript是什麼
1-5 typescript相比js的優勢
第2章 開發工具的準備
2-1 開發工具(vscode)
2-2 開發工具(Node.js)
2-3 為什麼要安裝解析TS的工具包
2-4 安裝解析TS的工具包
第3章 TS初使用
3-1 第一個TS文件
3-2 簡化執行TS的步驟
3-3 註解
3-4 輸出語句
3-5 typescript初體驗總結
第4章 變數和資料類型
4-1 變數和資料型態導讀
4-2 什麼是變數
4-3 變數的使用
4-4 配置vscode
4-5 類型註解
4-6 命名規則和規範
4-7 變數的練習(交換兩個變數的值)
4-8 資料類型概述
4-9 數字類型
4-10 字串類型
4-11 布林類型
4-12 underfined和null類型
4-13 基本類型—總結
第5章 運算符
5-1 運算子導讀
5-2 算術運算符
5-3 加號實作字串拼接
5-4 加號引發的思考
5-5 賦值運算符
5-6 自增和自減運算符
5-7 比較運算符
5-8 邏輯運算符
第6章 執行語句
6-1 語句導讀
6-2 條件語句概述
6-3 if語句
6-4 else語句
6-5 if else語句練習
6-6 三元運算符概述
6-7 三元運算子的練習
6-8 循環語句的概述
6-9 從寫作業的例子看for循環組成
6-10 for迴圈的基本使用
6-11 for迴圈的執行過程
6-12 斷點調試查看for循環執行過程
6-13 vscode斷點偵錯配置(1組態步驟)
6-14 vscode斷點調試配置(2調試技巧)
6-15 for循環的練習(1 列印1-5)
6-16 for循環的練習(2 列印正在吃第n個包子)
6-17 for迴圈的練習(3 計算1-100的和)
第7章 break和continue關鍵字
7-1 break關鍵字
7-2 continue關鍵字
第8章 陣列
8-1 數組導讀
8-2 數組概述
8-3 建立數組(語法一)
8-4 建立數組(語法二)
8-5 數組長度和索引
8-6 數組的取值和存值(取值)
8-7 數組的取值和存值(存值)
8-8 為數組添加元素
8-9 遍歷數組(計算器預設值為0)
8-10 遍歷數組(判斷條件為數組長度減1)
8-11 遍歷數組(優化判斷條件)
8-12 數組的練習(求數組中所有元素的和)
8-13 數組的練習(找出數組中的最大值)
8-14 數組的練習(找出數組中不為0的元素)
第9章 函數基礎
9-1 函數基礎導讀
9-2 函數概述
9-3 函數的使用
9-4 函數的練習
9-5 函數參數概述
9-6 形參和實參
9-7 參數的其他說明
9-8 函數參數練習(1)
9-9 函數參數練習(2)
9-10 函數返回值概述
9-11 函數傳回值的基本使用
9-12 函數傳回值練習(改造getSum函數)
9-13 函數回傳值練習(三角形面積)
9-14 函數回傳值練習(找最大值)
9-15 return的說明
9-16 函數基礎總結
第10章 函數進階
10-1 函數進階導讀
10-2 函數調試(基本操作)
10-3 函數調試(函數的執行過程)
10-4 變數作用域
第11章 物件
11-1 物件導讀
11-2 物件概述
11-3 創建對象
11-4 介面(物件的類型註解)
11-5 物件方法的類型註解
11-6 介面的使用
11-7 物件取值
11-8 物件存值
11-9 物件的基本使用總結
第12章 內建對象
12-1 內建物件概述
12-2 數組物件(length屬性)
12-3 數組物件(push)
12-4 數組物件(forEach)
12-5 數組物件(forEach的解釋說明)
12-6 forEach的練習
12-7 數組對象(some)
第13章 web開發基礎
13-1 TS的類型推論
13-2 web開發基礎概述
13-3 HTML的基本使用(建立第一個html頁面並使用)
13-4 HTML的基本使用(常用標籤)
13-5 CSS的基本使用(style屬性)
13-6 CSS的基本使用(style標籤)
13-7 CSS的基本使用(css檔案)
13-8 在瀏覽器中使用javascript
13-9 使用Live Server插件-自動刷新瀏覽器
第14章 在瀏覽器中運行TS
14-1 在瀏覽器中運行TS
第15章 DOM操作
15-1 DOM操作概述
15-2 取得元素(querySelector)
15-3 TS的型別斷言
15-4 取得元素(querySelectorAll)
15-5 操作文字內容(innerText)
15-6 練習(querySelectorAll和innerText)
15-7 操作樣式(style屬性)
15-8 操作演示(classList屬性)
15-9 操作事件(addEventListener 新增事件)
15-10 操作事件(事件物件)
15-11 removeEventListener 移除事件(1)
15-12 removeEventListener 移除事件(2)
15-13 關於函數聲明形式的事件處理程序的兩點說明
第16章 下棋遊戲案例
16-1 下棋遊戲示範和玩法介紹
16-2 遊戲模板說明
16-3 單元格點擊(下棋)
16-4 單元格點擊(優化)
16-5 調整vscode和瀏覽器視窗位置
16-6 切換玩家(1)
16-7 切換玩家(2)
16-8 列舉的基本使用
16-9 數字枚舉和字串枚舉
16-10 使用枚舉修改當前玩家
16-11 判贏的思路
16-12 分析判贏數組
16-13 單元格元素清單說明
16-14 封裝判贏函數
16-15 實現判贏函數(1)
16-16 實現判贏函數(2)
16-17 優化判贏函數
16-18 判斷平手
16-19 展示獲勝訊息
16-20 重新開始遊戲
16-21 優化重新開始遊戲
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