最近因為專案需要,所以研究了一下nodejs的websocket實作,socket.io,這是nodejs後台應用websocket廣泛使用的框架。
準備工作
1.安裝socket.io,使用指令npm install socket.io
2.windows系統的話,需要vc編譯環境,因為安裝socket.io的時候,會編譯vc碼
遊戲基本原理
1.伺服器監聽客戶端的連線
2.客戶端連線成功時候,綁定頁面移動滑鼠事件,事件裡處理發送當前座標給伺服器
3.伺服器保存一個全域的座標對象,並以客戶端唯一編號為鍵值
4.有新連結來的時候,把座標廣播給其它客戶端
5.客戶端斷開連線的時候,服務端刪除它的座標訊息,並廣播給其它客戶端
開始實作服務端程式碼
scoket.io建立伺服器監聽的時候,需要依賴一個http連接,用來處理升級協定用,所以也需要一個http模組,程式碼如下:
var app = http.createServer().listen(9091);
var ws = io.listen(app);
然後定義一個全域的座標物件
開始監聽客戶端的連線,並新增廣播函數(其實可用socket.io自帶的廣播方法io.sockets.broadcast.emit),核心程式碼如下:
1.新的客戶端連線成功,發送其它客戶端的座標資訊
2.客戶端更新座標資訊的時候,通知其它客戶端
3.客戶端斷開連接,通知其它客戶端
4.廣播訊息類型分為修改座標與移除座標
由於socket.io是自訂的框架,所以客戶端需要引用socket.io.js,這個js可以從socket.io模組裡找,路徑一般為node_modulessocket.ionode_modulessocket.io-clientdist,裡面有合併與壓縮兩個版本,開發的時候可以用合併版.
完整程式碼如下:
ws.on('connect', function(){
console.log(ws);
// 開始綁定mousemove事件
document.onmousemove = function(ev){
if(ws.socket.transport.isOpen){
ws.emit('position.change', { x: ev.clientX, y: ev.clientY });
}
}
})
ws.on('position.change', function(data){
// 開始同時上線的其他的客戶端
if(!isfirst){
isfirst = true;
// 第一則訊息是接收另一個所有客戶端的座標
for(var i in data){
move(i, data[i]);
}
}else{
// 否則,且否是另一個斷開連接的訊息,或是另一個更新座標的訊息
if('position' == data.type){
move(data.id, data.postion);
}else{
remove(data.id);
}
}
})
ws.on('error', function(){
console.log('error:', ws);
ws.disconnect();
})
function move(id, pos){
var ele = document.querySelector('#cursor_' id);
if(!ele){
// 不存在,則以建立
ele = document.createElement('img');
ele.id = 'cursor_' id;
ele.src = 'img/cursor.png';
ele.style.position = 'absolute';
document.body.appendChild(ele);
}
ele.style.left = pos.x 'px';
ele.style.top = pos.y 'px';
}
function remove(id){
var ele = document.querySelector('#cursor_' id);
ele.parentNode.removeChild(ele);
}
頁面中的img/cursor.png,可以這裡找到,cursor.png,這裡也有很多其它的滑鼠圖示,前端的原理比較簡單,簡單的分析如下
1.連線成功時,綁定頁面mousemove事件,裡面處理傳送新座標訊息
2.收到訊息根據訊息類型,處理是修改其它客戶端訊息,還是移除其它客戶端訊息
3.定義新增其它客戶端cursor圖示與移除cursor圖示
4.處理客戶端異常訊息,並加入斷開連接,讓服務端移除座標資訊
運行範例
1.儲存伺服器程式碼為io_multigame.js
2.儲存客戶端程式碼為io_multigame.html
3.運行伺服器程式碼node io_multigame.js
4.開啟多個io_multigame.html頁面,即可看到效果
總結
寫的比較隨意,參考了了不起的nodejs,這是一本好書,想了解nodejs的朋友們,可以看看這本書。