Javascript學習筆記之函數篇(六) : 作用域與命名空間_基礎知識
在先前的介紹中,我們已經知道 Javascript 沒有區塊級作用,只有函數級作用域。
function test() { // a scope
for(var i = 0; i // count
}
console.log(i); // 10
}
Javascript 中也沒有顯示的命名空間,這意味著一切都定義在全域作用域中。每次引用一個變數時,Javascript 都會往上遍歷整個全域作用域直到找到變數。如果遍歷完整個全域作用域仍然沒有找到該變量,則拋出一個 ReferenceError 錯誤。
請輸入圖片描述
隱式全域變數
// script A
foo = '42';
// script B
var foo = '42'
上面的兩個例子產生不一樣的效果。第一個將在全域作用域中定義變數 foo,而第二個則在目前作用域定義變數 foo。
我們一定要注意,如果不使用關鍵字 var 將會帶來意想不到的影響。
// global scope
var foo = 42;
function test() {
// local scope
foo = 21;
}
test();
foo; // 21
由於在函數 test 內沒用 var 來定義變數 foo,所以將覆蓋函數外部的全域變數 foo。儘管看起來不是什麼大問題,但是如果有成千上萬行程式碼時,這將是個難以追蹤的 bug。
// global scope
var items = [/* some list */];
for(var i = 0; i subLoop();
}
function subLoop() {
// scope of subLoop
for(i = 0; i // do amazing stuff!
}
}
上例中,外部的迴圈將會在執行第一次的時候就停止,這是因為 subloop 函數內部的變數 i 將會覆蓋外部的全域變數 i。我們只需要在函數內部加上一個 var 就可以避免這個錯誤,所以我們在定義變數時一定不要忘記加上關鍵字 var。除非我們確實希望對外部的全域變數造成影響。
局部變數
Javascript 中局部變數只可以透過兩個方式產生,一是透過關鍵字 var 來聲明,一是作為函數的形參。
// global scope
var foo = 1;
var bar = 2;
var i = 2;
function test(i) {
// local scope of the function test
i = 5;
var foo = 3;
bar = 4;
}
test(10);
此時,函數 test 內部的變數 i 和 foo 是局部變量,而 bar 則會覆寫外部的全域變數 bar。
提升(Hoisting)
Javascript 將會提升變數聲明,這表示 var 表達式和函數宣告都會被提升到作用域的頂端。
bar();
var bar = function() {};
var someValue = 42;
test();
function test(data) {
if (false) {
goo = 1;
} else {
var goo = 2;
}
for(var i = 0; i var e = data[i];
}
}
上面的程式碼在運行之前, var 表達式和函數 test 的宣告都會提升至頂部,因此程式將正常運作並不會報錯。
// var statements got moved here
var bar, someValue; // default to 'undefined'
// the function declaration got moved up too
function test(data) {
var goo, i, e; // missing block scope moves these here
if (false) {
goo = 1;
} else {
goo = 2;
}
for(i = 0; i e = data[i];
}
}
bar(); // fails with a TypeError since bar is still 'undefined'
someValue = 42; // assignments are not affected by hoisting
bar = function() {};
test();
由於 Javascript 沒有區塊級作用域,這不僅會提升 var 表達式,同時也會讓 if 結構變得不夠直覺。
在上例中,儘管看起來 if 在對全域變數 goo 進行操作,實際上,由於變數 goo 被提升,所以修改的是局部變數。
如果沒有對提升規則有所了解,你可能會認為下面的程式碼將會拋出 ReferenceError 錯誤。
// check whether SomeImportantThing has been initialized
if (!SomeImportantThing) {
var SomeImportantThing = {};
}
當然上面的程式碼是沒有錯誤的,因為在程式碼在運行之前,var 表達式已經被提升到頂部。
var SomeImportantThing;
// other code might initialize SomeImportantThing here, or not
// make sure it's there
if (!SomeImportantThing) {
SomeImportantThing = {};
}
這裡要推薦下 @nightire 凡哥的博文 《理解 JavaScript(二)》,裡面對提升的講解非常透徹。
名稱解析順序
當嘗試在一個函數作用域內存取一個 foo 變數時,Javascript 將會依照下面的順序來尋找:
目前作用域內是否有 var foo 的定義。
函數形參中是否有 foo 變數。
函數本身的名稱是否為 foo。
跳到外層定義域,再從第一部開始找起。
命名空間
一個最常見的問題就是命名衝突,這是因為 Javascript 只有一個全域作用域所帶來的。但這個問題可以透過匿名的外部函數來解決。
(function() {
// a self contained "namespace"
window.foo = function() {
// an exposed closure
};
})(); // execute the function immediately
上例中的匿名函數被認為是表達式,所以它們會被執行。
( // evaluate the function inside the parentheses
function() {}
) // and return the function object
() // call the result of the evaluation
當然我們也可以用其他方式來呼叫函數表達式,不同的結構,但是同樣的效果。
// A few other styles for directly invoking the
!function(){}()
function(){}()
(function(){}());
// and so on...
總結
建議大家使用匿名的外部函數來將程式碼封裝到空間內,這樣不僅可以解決命名空間的衝突,同時也有利於程式的模組化。
此外,使用全域變數不是一個好習慣,這將帶來高成本的維護代價而且容易產生錯誤。
命名空間同型、函數、變數、範本等都屬於實體(entity)。
實體的主要的共通性是,可以具有名稱。 (此外,標籤也可以有名稱,但它不是實體。)
而命名空間作用域是作用域中的一類統稱,和區塊作用域、類別作用域、函數原型作用域、函數作用域(僅對標籤有效)並列。命名空間內聲明的名稱在命名空間作用域中。全域名稱被認為在隱含的全域命名空間作用域中。
命名空間作用確實就是作用域,但是,他又不同於簡單的作用域,你可以分多次在多處聲明同一個命名空間,但是裡面的內容不能重定義,他們最終都會合成一個命名空間,就像std,到處宏定義

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typedef struct 在 C 語言中用於建立結構體類型別名,簡化結構體使用。它透過指定結構體別名將一個新的資料類型作為現有結構體的別名。優點包括增強可讀性、程式碼重複使用和類型檢查。注意:在使用別名前必須定義結構體,別名在程式中必須唯一且僅在其宣告的作用域內有效。

Java 中的變數期望值異常可以透過以下方法解決:初始化變數;使用預設值;使用 null 值;使用檢查和賦值;了解局部變數的作用域。

JavaScript 閉包的優點包括維持變數作用域、實作模組化程式碼、延遲執行和事件處理;缺點包括記憶體洩漏、增加了複雜性、效能開銷和作用域鏈影響。

C++ 中的 #include 預處理器指令將外部來源檔案的內容插入到目前原始檔案中,以複製其內容到目前原始檔案的相應位置。主要用於包含頭文件,這些頭文件包含程式碼中所需的聲明,例如 #include <iostream> 是包含標準輸入/輸出函數。

C++智慧指標的生命週期:建立:分配記憶體時建立智慧指標。所有權轉移:透過移動操作轉移所有權。釋放:智慧指標離開作用域或被明確釋放時釋放記憶體。物件銷毀:所指向物件被銷毀時,智慧型指標成為無效指標。

可以。 C++ 允許函數巢狀定義和呼叫。外部函數可定義內建函數,內部函數可在作用域內直接呼叫。巢狀函數增強了封裝性、可重複用性和作用域控制。但內部函數無法直接存取外部函數的局部變量,且傳回值類型需與外部函數宣告一致,內部函數不能自遞歸。

在 Vue 中,let 和 var 宣告變數時在作用域上存在差異:作用域:var 具有全域作用域,let 具有區塊級作用域。區塊級作用域:var 不會建立區塊級作用域,let 建立區塊級作用域。重新宣告:var 允許在同一作用域內重新宣告變數,let 不允許。

智慧指針是C++專用指針,能夠自動釋放堆記憶體對象,避免記憶體錯誤。類型包括:unique_ptr:獨佔所有權,指向單一物件。 shared_ptr:共享所有權,允許多個指標同時管理物件。 weak_ptr:弱引用,不增加引用計數,避免循環引用。使用方法:使用std命名空間的make_unique、make_shared和make_weak建立智慧指標。智慧型指標在作用域結束時自動釋放物件記憶體。進階用法:可以使用自訂刪除器控制物件釋放方式。智慧型指標可有效管理動態數組,防止記憶體洩漏。
