最近對js的插件封裝特別感興趣,無耐就目前的技術想做到js的完全封裝,還是有一定困難,就基於jQuery封裝了一個小的插件,而且是基於對象級開發的,不是添加全域方法。高深的語法幾乎沒有,就有一個return:foreach()方法來返回物件實例本身,還有一個extend()函數,用來擴展參數物件的屬性,這也是為了物件在調完我這個方法後方便鏈式操作。
目前插件是可以正常運行,但如果切換瀏覽器標籤,不把插件頁顯示,過一會兒再切換回來,會有卡頓的現象,這個現在還不知道什麼情況,請了解的給予指點,裡面也有很多需要優化的地方,有好的點子希望提出來,我好及時給予更正。
(function($){
$.fn.activiTag = function(opts) {
opts = $.extend({
move_step:2, // 元素移動步長--px
move_speed:40, // 元素移動速度--ms
init_speed:1000,// 元素創造速度--ms
min_opacity:0, // 元素最低透明度--0-1小數
max_grain: 10, // 最大粒徑
// a標籤陣列
a_List: ["
請加元素哦","
Spring Jpa詳解","
javamail郵箱"], // a標籤字串陣列
// 背景顏色陣列
color_List: ['#CD2626','#8b4513','#696969','#ff8c00','#6495ED'] 標籤顏色陣列
},opts||{});
var aTag = $(this); // 目前容器物件
var T_width = aTag.width(), T_height = aTag.height(); // 容器高度、寬度
return this.each(function(){
function setATagCss() { // 設定容器對應css
aTag.css({position:'relative',overflow:'hidden'});
}
function getRandomNum(Min, Max){ // 取得兩個區間內隨機數
Min = new Number(Min);Max = new Number(Max);
var Range = Max - Min 1;
var Rand = Math.random();
return Min Math.floor(Rand * Range);
}
function getRandomXY(num) { // 隨機回傳一個 正/負參數
num = new Number(num);
if(Math.random()
num = -num;
return num;
}
/**
* 隨機建立a標籤,寬度為容器寬度的三分之一,然後在自身基礎上 -五分之一寬度
* 較自體寬度的三分之一,則為 -三分之一為
*/
function createATag() {
var i = getRandomNum(0,opts.a_List.length-1);
var a = $(opts.a_List[i]); // 每個標籤元素
aTag.append(a);
return a;
}
/**設定a標籤css樣式 **/
function setCss(a) {
var w = Math.ceil(T_width/3) getRandomXY(T_width/60);
var h = Math.ceil(w/3) getRandomXY(w/36); // 行高
var zIndex = Math.ceil(Math.random()*400); // 層數
var rdmOpcy = getRandomNum(new Number(opts.min_opacity),0);
// 行高、層數、透明化
a.css({
opacity:rdmOpcy,
zIndex: zIndex,
lineHeight:h 'px',
position: 'absolute',
textDecoration:'none',
textAlign:'center',
borderRadius: '3px',
color:'#FFFFFF',
whiteSpace: 'nowrap',
});
return a;
}
/**計算標籤相對於容器的初始化位置(X_Y 座標) **/
function setXY(a) {
var x = getRandomNum(0,(T_width-a.width()));
var y = getRandomNum(0,T_height/10);
a.css({left:x 'px', bottom:y 'px'});
return a;
}
/**設定隨機背景顏色 **/
function setColor(a) {
var i = Math.ceil(Math.random()*opts.color_List.length -1);
a.css({backgroundColor:opts.color_List[i]})
}
/**構造函數入口 **/
function construct() {
var a = createATag();
setCss(a); // css
setColor(a); // color
setXY(a); // 座標位置
return a;
}
/**動畫定時器函數 **/
function interVal(a,s_opcy,botm,n,space,s) {
var opcy = a.css('opacity'); // 透明度
var botm_ = a.css('bottom').replace('px',''); // 即時底部距離
var opcy_ = parseFloat(new Number(a.css('opacity'))) s_opcy; // 透明度
var _opcy_ = parseFloat(new Number(a.css('opacity'))) - s_opcy; // --透明度
var fall = botm_ - botm; // 已移動的距離
botm_ = new Number(botm_) 新 Number(opts.move_step);
a.css({
display: 'block',
bottom: botm_,
});
if(fall
{ a.css({opacity: opcy_}) }
else if(2*n
{ a.css({opacity: _opcy_}) }
if (botm_ >= space)
{
clearInterval(s);
a.remove();
}
}
function init() {
if(aTag.children('a').length >= new Number(opts.max_grain))
return;
var a = construct();
var opcy = a.css('opacity'); // 透明度
var zInx = a.css('zIndex'); // 層數
var botm = a.css('bottom').replace('px',''); //初始到底部距離
var space = T_height - a.height() - a.css('bottom').replace('px',''); // 要移動的距離
var n = space/3; // 轉換透明度距離
var step = 1-opcy; // 若要變動透明度值
var sec = n/opts.move_step*opts.move_speed/1000; // 距離/單步長 * 單步長秒數 = 需秒數
var s_opcy = opts.move_speed/1000/sec * step; // 每次循環中需要轉換的透明度值
var speed_ = getRandomNum(new Number(opts.move_speed)-30,new Number(opts.move_speed) 30);
;
;
;
;
;
;
;
var currOpcy; // 記錄滑鼠移入時以透明度為
// console.log(opts.move_speed '....' speed_)
/**元素移動循環 **/
var s = setInterval(function(){
interVal(a,s_opcy,botm,n,space,s);
}, speed_)
a.mouseover(function(){ // 滑鼠移入
currOpcy = a.css('opacity');
clearInterval(s);
$(this).css({
zIndex: 401,
opacity: 1
});
});
a.mouseout(function(){ // 滑鼠移出
$(this).css({
zIndex: zInx,
opacity: currOpcy
});
s= setInterval(function(){
interVal(a,s_opcy,botm,n,space,s);
},speed_);
});
}