前端必備神器 Snap.svg 彈動效果_jquery
有人說不會 SVG 的前端開發者不叫開發者,而叫愛好者。前端不光是 Angularjs 了,這時候再不學 SVG 就太晚了! (如果你只會jQuery 就當我沒說。。)這裡我就給大家分享一個前幾天在別處看到的一個高大上的SVG 效果,左邊菜單彈出來會動動彈的說,鏈接點這裡。
當時我就震驚了,今天抽空搞清了源碼,然後下面是我潛心研究後做出來的 Demo,雖然比較粗糙,但還是很洋氣的感覺呢。下面我就這個 DEMO 跟大家分享一下。
http://jsfiddle.net/windwhinny/n6w1ur5k/3/
本案例需要有些 PS 或 AI 中路徑的知識,以下是本例中運涉及到的知識點和工具:
snap.svg
svg path data
Adobe Illustrator
animation timing
先給出原理:依時間變換座標。如下圖所示,本例其實就是 A、B、C 三條線之間的轉換,A 是初始狀態,點選後經過 B 最後形成 C。其中有兩次動畫,分別是 A-B 和 B-C,而這兩次動畫的 timing function 和時間都是不同的。
第一步:畫草稿
做動畫前第一步就是畫草稿(如上圖),我一般用 AI 來畫,因為 AI 可以精確的控制元素尺寸和位置,而且其原理和 SVG 是一樣的。
然後有的同學就會說,「老濕,是不是要保存為 SVG 格式的,然後做修改啊?」
錯
畫草稿圖的目的只是為了方便的確定每個點的座標,自己算太麻煩了,而且還容易出錯。除此之外 AI 沒有任何作用。 AI 產生的 SVG 檔案在此例中根本不能拿來用,因為其中的路勁點太混亂了,下面會詳說。
什麼?你不會用 AI ?
如果你還想在前端這條路上走下去的話,那現在就去學吧。 (這裡我想吐槽一下,PS 是用來處理點陣圖片的,根本不適合拿來做設計圖。相較之下AI 才是做這個的,google 給出的metrial design 版面模板全都是AI 格式的。
第二步:計算路徑
這一步就比較複雜了,上面說過了,這個動畫其實就是座標之間轉換。而從四邊形到圓弧之間的轉換不光是座標位移而已,還有曲線弧度的轉換。上面的設計圖直接儲存為 SVG 後程式碼如下:
我們只需要關注路徑的 d 屬性就行了,可以看出,AB 兩個路徑之間還是可以互相轉換的,但他們和 C 路徑(有弧線的路徑)之間就不能轉換了。他們所用到的繪圖指令都不同,AB 兩個都是長方形,繪圖時用到的都是 h、v,也就是橫縱之間的位移,畫出來的都是橫豎線。而 C 路勁用到的都是 s、c這些指令,畫出來的都是曲線。所以 AI 給的圖我們不能用,要自己根據 svg path data 重新繪製一次。
下面我參考 AI 設計圖重新繪製的三條路徑:
有過設計基礎的同學應該明白上面程式碼的意義,就是將所有錨點轉換成平滑,然後再更改手柄的位置。形狀沒變,雖然程式碼多了不少,但是把繪製指令都變成了 S ,這樣三條路徑就只有數值之間的不同了。而動畫的過程就是數值之間的轉換。
第三步:Timing
這一步就是設定動畫的時間點和 timing function 。時間點比較好說,A-B 和 B-C 我設定的分別是300毫秒和400毫秒。
timing function 就是我們在做 CSS 動畫中運用的 animation-timing-function 屬性,比較常見的有 ease、linear、easein,我們也可以用貝塞爾曲線自己客製。但CSS的 timing function 比較簡單,只能定義一條均勻的曲線,A-B 轉換用到的 ease-out,但是 B-C 為了體現彈動的效果,所用到的 timing-function 就不是一條均勻曲線這麼簡單了。
上面列出了一些比較常用的 timing-function ,其中大概分為 ease、bounce、elastic 三類。 ease 一般用作減速或加速動效。 bounce如同他的曲線圖一樣,一般用作小球落地那種動效。而 elastic 一般用在如琴弦一樣的動效上,這種動效一個特點就是有部分偏移到負坐標上了,而 B-C 用到的就是這個,如下圖。
根據上面已經畫出來的路徑,結合動畫,程式碼就出來了:
var svg=Snap("#svg");
var 路徑=[
"M37.5,37.5S87.5,37.5,87.5,37.5S137.5,37.5,137.5,37.5S137.5,87.5,137.5,87.5 S137.5,137.5,137. 7.5, 137.5 ,37.5,137.5S37.5,87.5,37.5,87.5S37.5,37.5,37.5,37.5z",
「M 37.5,37.5 S47.5,12.5,87.5,12.5 S127.5,25,137.5,37.5 S162.5,47.5,162.5,87.5 S150,127.5,137.5,162.5,87.5 S150,127.5,137.5,175,175,175,575,175,175,175,57,57,57,575,175,125,175,57,57,57.5,125,175,175,175. 5,150,37.5, 137.5 S12.5,127.5,12.5,87.5 S25,47.5,37.5,37.5z",
"M12.5,12.5S87.5,12.5,87.5,12.5S162.5,12.5,162.5,12.5S162.5,87.5,162.5,87.5S162.5,162.5,1625,1625,162. 12.5, 162.5 ,12.5,162.5S12.5,127.5,12.5,127.5S12.5,12.5,12.5,12.5z"
];
var path=svg.path(pathes[0]);
路徑.attr({
填寫:「#2E70FF」
});
函數 animateIn(回呼){
路徑.animate({
d:路徑[1]
},300,mina.easeout,函數(){
路徑.animate({
d:路徑[0]
},400,mina.elastic,回呼)
});
};
函數 animateOut(回呼){
路徑.animate({
d:路徑[1]
},300,mina.easeout,函數(){
路徑.animate({
d:路徑[2]
},400,mina.elastic,回呼)
});
};
Snap 是 Adobe 出品處理 SVG 的函式庫,mina 是 Snap 自帶的動畫工具集,其中有許多預設的動畫。
結語
用Snap製作的動畫可以相容於IE9,而且速度也不錯,自訂功能很強大。相信不久的將來還會有更多狂拽酷炫屌炸天的動效會用Snap製作出來。
如果想學動效的話,可以先看一下 TED 一組關於動效的影片

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