Node 雖然自身存在多個線程,但是運行在 v8 上的 JavaScript 是單線程的。 Node 的 child_process 模組用於建立子進程,我們可以透過子進程充分利用 CPU。範例:
這裡了解一下包含 fork 在內的幾個行程建立方法:
1.spawn(command, [args], [options]),啟動一個新進程來執行指令 command,args 為命令列參數
2.exec(command, [options], callback),啟動一個新進程來執行命令 command,callback 用於在進程結束時獲取標準輸入、標準輸出,以及錯誤訊息
3.execFile(file, [args], [options], [callback]),啟動一個新進程來執行執行檔 file,callback 用於在進程結束時取得標準輸入、標準輸出,以及錯誤訊息
4.fork(modulePath, [args], [options]),啟動一個新進程來執行一個 JavaScript 檔案模組,這時候創建的是 Node 子進程
Node 進程間通訊
父行程
子程序
要注意的是,這裡的send 方法是同步的,因此不建議用於發送大量的資料(可以使用pipe 來代替,詳細見:http://nodejs.org/api/all. html#child_process_child_process_spawn_command_args_options)。
特殊的情況,訊息中 cmd 屬性值包含 NODE_ 前綴(例如:{cmd: ‘NODE_foo'} 訊息),那麼此訊息不會被提交到 message 事件(而是 internalMessage 事件),它們被 Node 內部使用。
send 方法的原型為:
這裡,sendHandle(handle)可以被用來寄:
1.net.Native,原生的 C TCP socket 或管道
2.net.Server,TCP 伺服器
3.net.Socket,TCP socket
4.dgram.Native,原生的 C UDP socket
5.dgram.Socket,UDP socket
send 發送 sendHandle 時實際上不是(也不能)直接發送 JavaScript 對象,而是發送文件描述符(最終以 JSON 字符串發送),其他進程能夠透過這個文件描述符還原出對應對象。
現在看一個例子:
父行程
子程序
透過連接埠 7000 存取此程序,得到輸出可能為 connection – parent 也可能得到輸出 connection – child。這裡子進程和父進程同時監聽了連接埠 7000。通常來說,多個進程監聽同一個連接埠會引起EADDRINUSE 的異常,而此例的情況是,不同的兩個進程使用了相同的檔案描述符,且Node 底層在監聽連接埠時對socket 設定了SO_REUSEADDR 選項,這使得此socket 可以在不同的進程間重複使用。當多個進程監聽同一個連接埠時,同一時刻檔案描述子只能被一個行程使用,這些行程對 socket 的使用是搶佔式的。
cluster 模組
在 Node 的 v0.8 新增了 cluster 模組,透過 cluster 模組能夠輕鬆的在一台實體機器上建立一組監聽相同連接埠的進程。範例:
我們在 worker 程序中呼叫 listen 方法,監聽請求將會傳遞給 master 程序。如果 master 程序已經存在一個正在監聽的 server 符合 worker 程序的要求,那麼此 server 的 handle 將會傳遞給 worker,如果不存在,master 程序則會建立一個,然後將 handle 傳遞給 worker 程序。
更多詳細的關於 cluster 的文檔:http://www.nodejs.org/api/cluster.html