PHP游戏编程25个脚本代码
php游戏开发过程中,经常需要用到的一些函数,需要的朋友可以参考下。
清单 1.简单的掷骰器
许多游戏和游戏系统都需要骰子。让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子。实际上,滚动一个六面骰子就是从 1 到 6 之间选择一个随机数字。在 PHP 中,这十分简单:echo rand(1,6);。
在许多情况下,这基本上很简单。但是在处理机率游戏时,我们需要一些更好的实现。PHP 提供了更好的随机数字生成器:mt_rand()。在不深入研究两者差别的情况下,可以认为 mt_rand 是一个更快、更好的随机数字生成器:echo mt_rand(1,6);。如果把该随机数字生成器放入函数中,则效果会更好。
清单 1. 使用 mt_rand() 随机数字生成器函数
复制代码 代码如下:
function roll () {
return mt_rand(1,6);
}
echo roll();
然后可以把需要滚动的骰子类型作为参数传递给函数。
清单 2. 将骰子类型作为参数传递
复制代码 代码如下:
function roll ($sides) {
return mt_rand(1,$sides);
}
echo roll(6); // roll a six-sided die
echo roll(10); // roll a ten-sided die
echo roll(20); // roll a twenty-sided die
从这里开始,我们可以继续根据需要一次滚动多个骰子,返回结果数组;也可以一次性滚动多个不同类型的骰子。但是大多数任务都可以使用这个简单的脚本。
随机名称生成器
如果正在运行游戏、编写故事或者一次性创建大批字符,有时会疲于应付不断出现的新名字。让我们看一看可用于解决此问题的一个简单随机名称生成器。首先,让我们创建两个简单数组 — 一个用于名字,一个用于姓氏。
清单 3. 名字和姓氏的两个简单数组
复制代码 代码如下:
$male = array(
"William",
"Henry",
"Filbert",
"John",
"Pat",
);
$last = array(
"Smith",
"Jones",
"Winkler",
"Cooper",
"Cline",
);
然后就可以从每个数组中选择一个随机元素:echo $male[array_rand($male)] . ' ' . $last[array_rand($last)];。要一次性提取多个名称,只需混合数组并根据需要提取。
清单 4. 混合名称数组
复制代码 代码如下:
shuffle($male);
shuffle($last);
for ($i = 0; $i echo $male[$i] . ' ' . $last[$i];
}
基于此基本概念,我们可以创建保存名字和姓氏的文本文件。如果在文本文件的每一行中存放一个名字,则可以轻松地用换行符分隔文件内容以构建源代码数组。
清单 5. 创建名称的文本文件
复制代码 代码如下:
$male = explode('\n', file_get_contents('names.female.txt'));
$last = explode('\n', file_get_contents('names.last.txt'));
构建或查找一些好的名字文件(代码归档 中附带了一些文件),此后我们绝不再需要为名字烦恼。
场景生成器
利用构建名字生成器使用的相同基本原理,我们可以构建场景生成器。此生成器不但在角色扮演游戏中十分有用,而且在需要用到伪随机环境集合(可用于角色扮演、即兴创作、写作等情况)的情况下也十分有用。我最喜欢的游戏之一,Paranoia 在其 GM Pack 中包括了 “任务混合器(mission blender)”。任务混合器可用于在快速滚动骰子时整合完整任务。让我们整合自己的场景生成器。
考虑以下场景:您醒来后发现自己迷失于丛林中。您知道自己必须赶去纽约,但是不知道原因。您可以听到附近的狗叫声及清晰的敌方搜寻者的声音。您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器。该场景中的每一句话都介绍场景的特定方面:
“您醒来后发现自己迷失于丛林中” — 这句话将建立设置。
“您知道自己必须赶去纽约” — 这句话将描述目标。
“您可以听到狗叫声” — 这句话将介绍敌人。
“您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器” — 这句话将添加复杂度。
就像创建名字和姓氏的文本文件一样,首先分别创建设置、目标、敌人和复杂度的文本文件。代码归档中附带了样例文件。在拥有这些文件后,生成场景的代码与生成名称的代码基本相同。
清单 6. 生成场景
复制代码 代码如下:
$settings = explode("\n", file_get_contents('scenario.settings.txt'));
$objectives = explode("\n", file_get_contents('scenario.objectives.txt'));
$antagonists = explode("\n", file_get_contents('scenario.antagonists.txt'));
$complicati**** = explode("\n", file_get_contents('scenario.complicati****.txt'));
shuffle($settings);
shuffle($objectives);
shuffle($antagonists);
shuffle($complicati****);
echo $settings[0] . ' ' . $objectives[0] . ' ' . $antagonists[0] . ' '
. $complicati****[0] . "
\n";
我们可以通过添加新文本文件向场景中添加元素,也可能希望添加多重复杂度。添加到基本文本文件中的内容越多,场景随时间的变化就越多。
牌组创建器(Deck builder)和装备(shuffler)
如果您要玩纸牌并且要处理与纸牌相关的脚本,我们需要用装备中的工具整合一副牌组构建器。首先,让我们构建一副标准纸牌。需要构建两个数组 — 一个用于保存同花色的组牌,而另一个用于保存牌面。如果稍后需要添加新组牌或牌类型,则这样做将获得很好的灵活性。
清单 7. 构建一副标准扑克牌
复制代码 代码如下:
$suits = array (
"Spades", "Hearts", "Clubs", "Diamonds"
);
$faces = array (
"Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight",
"Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King", "Ace"
);
然后构建一副牌数组来保存所有纸牌值。只需使用一对 foreach 循环即可完成此操作。
清单 8. 构建一副牌数组
复制代码 代码如下:
$deck = array();
foreach ($suits as $suit) {
foreach ($faces as $face) {
$deck[] = array ("face"=>$face, "suit"=>$suit);
}
}
在构建了一副扑克牌数组后,我们可以轻松地洗牌并随机抽出一张牌。
清单 9. 洗牌并随机抽出一张牌
复制代码 代码如下:

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

本站7月22日消息,外媒twistedvoxel在《無人深空》最新的「世界第一部分」更新代碼中發現了傳聞中PS5的開發代號「Trinity」及相關畫質配置文件,佐證了索尼有望近期推出PS5Pro機種。雖然《無人深空》在近期的更新中已為遊戲加強了畫質表現,但仍有不少玩家認為這可能是HelloGames為新機型所提前鋪路,根據最新的圖形預設,在PS5Pro下這款遊戲的動態解析度縮放從0.6增加到0.8,這代表遊戲平均解析度更高,一些圖形細節從「High」級別升級到「Ultra」級別,不過由於每款遊戲

絕地求生遊戲幀率優化,提升遊戲的流暢度和效能方法:更新顯示卡驅動程式:確保您的電腦上安裝了最新的顯示卡驅動程式。這有助於優化遊戲效能並修復可能存在的兼容性問題。降低遊戲設定:將遊戲中的圖形設定調整為較低的水平,例如降低解析度、減少特效和陰影等。這會減輕計算機的負擔並提高幀率。關閉不必要的後台程式:在遊戲運行時,關閉其他不必要的後台程式和進程,以釋放系統資源並提高遊戲效能。清理硬碟空間:確保您的硬碟有足夠的可用空間。刪除不需要的文件和程序,清理臨時文件和回收站等。關閉垂直同步(V-Sync):在遊戲

自2023年3月14日開始,ChatGLM-6B以來,GLM系列模型受到了廣泛的關注與認可。特別是在ChatGLM3-6B開源之後,開發者對智譜AI推出的第四代模型充滿了期待。而這項期待,隨著GLM-4-9B的發布,終於得到了充分的滿足。 GLM-4-9B的誕生為了賦予小模型(10B及以下)更加強大的能力,GLM技術團隊經過近半年的探索,推出了這款全新的第四代GLM系列開源模型:GLM-4-9B。這一模型在確保精度的同時,大幅度壓縮了模型大小,具有更快的推理速度和更高的效率。 GLM技術團隊的探索沒

本站7月9日消息,技嘉公司針對遊戲玩家,最新推出了型號為M27UA的27英寸顯示器,最大的亮點在於採用4KSuperSpeedIPS面板,DCI-P3色彩空間覆蓋率達95%,典型亮度為400cd/m² ,灰階響應時間為5毫秒。 M27UA顯示器刷新率為160Hz,並通過了AMDFreeSyncPremium認證。本站查詢公開資料,系統方面,此顯示器支援AimStabilizerSync、BlackEqualizer2.0、內建十字準星、夜視(NightVision)、FPS計數器和OSDSideki

出品|51CTO技術棧(微訊號:blog51cto)Mistral發布了首個程式碼模型Codestral-22B!該模型的瘋狂之處不僅在於訓練了80多種程式語言,包括許多程式碼模型忽略的Swift等。他們的速度沒有完全一致。要求使用Go語言編寫一個「發布/訂閱」系統。這裡的GPT-4o正在輸出,Codestral已經快到看不清楚的速度交捲了!由於該模型剛剛推出,尚未公開測試。但根據Mistral的負責人說法,Codestral是目前表現最佳的開源程式碼模型。圖片有興趣的朋友可以移步:-抱抱臉:https

近日,LGDisplay宣布,其27吋480HzQHD遊戲OLED面板正式投入量產。該面板在OLED產品中創造了刷新率和響應速度的新高,480Hz的刷新率搭配0.02ms的GtG灰階響應時間,較之前0.03ms的記錄更進一步,為FPS、賽車等遊戲類型帶來極致體驗。新面板優化LGDisplay的METATechnology技術提升了OLED材質發光效率。畫質增強,鏡面反射大幅減少。四面無邊框設計擴大了視野範圍,帶來沉浸感體驗。像素結構優化WRGB像素結構針對遊戲和文件編輯需求最佳化。文字顯示更加清

本站8月2日消息,今年1月,微軟遊戲部門宣布裁員1900人,暴雪包括總裁MikeYbarra在內的大量員工離職,同時還有一款開發多年的未命名生存遊戲被取消,不過該公司後續又開始招募新人來開發另一款未公佈的遊戲。 WindowsCentral今天報導,微軟已經和暴雪組建了一個新團隊,負責開發一款小型「AA」遊戲。據稱,新團隊主要由前King團隊成員組成,而這款小型遊戲主要基於暴雪現有遊戲IP,例如《鬥陣特攻》《魔獸爭霸》《星海爭霸》等。由於這個新團隊主要由前King開發人員組成,因此Windows

C語言是初學者學習程式設計的理想選擇,其優點包括效率、多功能性和可移植性。學習C語言需要:安裝C編譯器(如MinGW或Cygwin)了解變數、資料型別、條件語句和迴圈語句編寫包含主函數和printf()函數的第一個程式透過實戰案例(如計算平均數)練習C語言知識
