這是一篇簡單的文章,關於JavaScript陣列所使用的一些技巧。我們將使用不同的方法結合/合併兩個JS數組,並討論每個方法的優點/缺點。
讓我們先考慮下面這樣情況:
concat(..)
這是最常見的做法:
如你所看到的,C是一個全新的數組,表示a和b兩個數組的組合,並讓A和B不變。簡單吧?
但如果a有10,000個元素,而b也有一萬個元素? C就會有2萬個元素,所以a和b的內記憶體使用量就會翻倍。
“沒問題!”,你說。讓它們被垃圾回收,把A和B設定為null,問題解決了!
循環插入
好吧,讓我們將一個陣列的內容複製到另一個,使用: Array#push(..)
似乎有更好的記憶體佔用。
但如果a數組比較小?出於記憶體和速度的原因,你可能要把更小的a放到b的前面,。沒問題,只要將push(..)換成unshift(..)即可:
功能技巧
不過for迴圈確實比較醜,而且不好維持。我們可以做的更好嗎?
這是我們的第一次嘗試,使用Array#reduce:
a; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]
// or `a` into `b`:
b = a.reduceRight( function(coll,item){
coll.unshift( item );
return coll;
}, b );
b; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]
Array#reduce(..) 和 Array#reduceRight(..)是不錯的,但他們是一點點笨拙。 ES6=>的箭頭函數將減少一些程式碼量,但它仍然需要一個函數,每個元素都需要呼叫一次,不是很完美。
那這個怎麼樣:
a; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]
// or `a` into `b`:
b.unshift.apply( b, a );
b; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]
這是個好很多吧?特別是因為 unshift(..)方法在這裡並不需要擔心前面的反向排序。 ES6的spead操作會比較漂亮: a.push( ...b ) 或 b.unshift( ...a
陣列最大長度限制
第一個主要的問題是,記憶體使用量增加了一倍(當然只是暫時的!)被追加內容基本上是透過函數呼叫將元素複製到堆疊中。此外,不同的JS引擎都有拷貝資料長度的限制。
所以,如果陣列有一百萬個元素,你一定會超出了push(...)或unshift(...)允許呼叫堆疊的限制。唉,處理幾千個元素它會做得很好,但你必須要小心,不能超過合理的長度限值。
注意: 你可以試試看splice(...),它跟push(...)和unshift(...)一樣都有這種問題。
有一種方法可以避免這種最大長度限制。
等一下,我們的可讀性倒退了。 就這樣吧,可能會越改越差,呵。