顯示物件和顯示清單
“顯示物件”,準確的意思是可以在舞台上顯示的物件。可以顯示的對象,既包括可直接看見的圖形、文字、影片、圖片等,也包括不能看見但真實存在的顯示對象容器。
在Egret中,視覺圖形都是由顯示物件和顯示物件容器組成的。
如果我們要表達上圖中的場景,我們該如何透過樹的方式來描述呢?
顯示物件等級結構
在Egret中,顯示物件分為兩大類:一種是可以包含其他顯示物件的顯示物件容器,簡稱為「容器」。另外一種是單純的顯示對象,除自身以外不能包括其他顯示對象,簡稱「非容器對象」。
在實際的操作中,我們可以把這樣一種結構看成一個樹狀結構,容器可理解為樹枝,非容器物件則可以理解為樹葉。
在這個樹狀結構中,處於最上層的,就是「舞台」。對應到程式中,我們可以看到一個 <font face="NSimsun">stage</font>
物件。舞台是Egret顯示架構中最根本的顯示容器。每個Egret應用有且只有一個stage物件。舞台是這個顯示樹結構的根節點。
在舞台中,我們還擁有一個主容器。這個容器就是文檔類別所建立的容器。每一個Egret都會擁有一個文檔類,這個文檔類別必須是一個顯示物件容器。
在這個場景中,我們包含了一個場景背景,而背景是由背景圖和一顆大樹組成的。另外兩個元素是由人物和一個草地組成的。
顯示列表
上面我們所看到的樹狀顯示物件結構圖其實就是Egret的「顯示清單」。
使用顯示清單管理容器和非容器物件是非常方便的,當某一個顯示物件處在顯示清單中,我們就可以在畫面中看到該物件。當我們將顯示物件從顯示清單中移除後,該物件則從畫面中消失。
在Egret內部維護一個顯示列表,開發者無需關心該列表是如何運作的,你只需要對自己的顯示物件進行相應的操作即可。
顯示物件種類
Egret在架構設計過程中圍繞著顯示清單的概念,對所有物件進行了嚴格的封裝。在Egret中,所有的顯示物件均繼承自 <font face="NSimsun">DisplayObject</font>
這個類別。 <font face="NSimsun">DisplayObject</font>
類別也就是我們前面所描述的「顯示物件」。在Egret中,所有的「容器」均繼承自 <font face="NSimsun">DisplayObjectContainer</font>
。
為了統一管理顯示列表,所有顯示物件都統一於DisplayObject類別。所有的顯示物件都繼承自DisplayObject,而DisplayObject則繼承自EventDispatcher。也就是說所有的顯示物件均可以發送事件。
DisplayObjectContainer顯示物件容器的父類別也是DisplayObject。
我們在實際操作中把概念再次簡化,可以歸納為兩條規則:
直接繼承自DisplayObject的類別都屬於非容器。繼承自DisplayObjectContainer的類別都屬於容器。