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了解html頁面的渲染過程以備學習前端的效能最佳化_HTML/Xhtml_網頁製作

WBOY
發布: 2016-05-16 16:40:41
原創
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最近在學習前端的效能優化,有必要了解頁面的渲染流程,以便對症下藥,找出效能的瓶頸所在。以下是我看到的一些東西,分享給大家。
參考:Understanding the renderer
頁的渲染有以下特點
•單執行緒事件輪詢
•定義明確、連續、操作有序(HTML5)
•分詞與建構DOM樹
•請求資源並預先載入
•建立渲染樹並繪製頁面
具體來說
當我們從網路上得到HTML的對應位元組時,DOM樹就開始建置了。由瀏覽器更新UI的執行緒負責。當遇到以下情況時,DOM樹的構建會被阻塞:
•HTML的響應流被阻塞在了網絡中
•有未加載的腳本
•遇到了script節點,但是此時還有未載入完的樣式檔
渲染樹建構自DOM樹,並且會被樣式檔阻塞。
由於是基於單執行緒的事件輪詢,即使沒有腳本和樣式的阻塞,當這些腳本或樣式被解析、執行並且應用的時候,也會阻塞頁面的渲染。
一些不會阻塞頁面渲染的情況
•定義的defer屬性和async屬性的
•沒有匹配的媒體類型的樣式檔案
•沒有通過解析器插入script節點或樣式節點
下面,透過一個例子來說明(完整的程式碼)

複製程式碼
程式碼如下:



  
  
Hi there!

  <script> <br />    document.write('<script src="other.js">' 'ipt>'); <br />  </script>
  
Hi again!

  



程式碼很容易看明白,如果放在瀏覽器中開啟會立即顯示出想要的頁面。下面,讓我們用慢動作回放的方式來看看它究竟是怎麼渲染的。

複製程式碼
程式碼如下:



  
Hi there!

<script>... <br /></script>

首先,解析器遇到了example.css,並將它從網路中下載下來。下載樣式表的過程是耗時的,但是解析器並沒有被阻塞,繼續往下解析。接下來,解析器遇到script標籤,但由於樣式檔案沒有載入下來,所以阻塞了該腳本的執行。解析器被阻塞住,不能繼續往下解析。

渲染樹也會被樣式檔案阻塞,所以這時候沒有瀏覽器不會去渲染頁面,換句話說,如果exam​​ple.css檔案下載不下來,Hi there! 是顯示不出來的。
接下來,繼續。 。 。

複製程式碼
程式碼如下:



  
Hi there!

<script> <br />  document.write('<script src=" other.js">' 'ipt>'); <br /></script>

一旦example.css檔案載入完成,渲染樹也就被建置好了。
內聯的腳本執行完後,解析器就會立即被other.js阻塞住。一旦解析器被阻塞,瀏覽器就會收到繪製請求,"Hi there!"也就顯示在了頁面上。
當other.js載入完成之後,解析器繼續向下解析。 。 。

複製程式碼
程式碼如下:




  
Hi there!

  
    document.write('
  
Hi again!

  

解析器遇到last.js之後會被阻塞,然後瀏覽器收到了另一個繪製請求,"Hi again!"就顯示在了頁面上。最後last.js會被載入,並且會被執行。
但是,為了減緩渲染被阻塞的情況,現代的瀏覽器都使用了猜測預載(speculative loading)。

在上面這種情況下,腳本和樣式檔案會嚴重阻塞頁面的渲染。猜測預先載入的目的就是減少這種阻塞時間。當渲染被阻塞的時候,它會做以下一些事:
•輕量級的HTML(或CSS)掃描器(scanner)繼續在文件中掃描
•找出那些將來可能能夠用到的資源檔案的url
•在渲染器使用它們之前將其下載下來
但是,猜測預先載入不能發現透過javascript腳本來載入的資源檔案(如,document.write())。

:所有的「現代」瀏覽器都支援這種方式。
回過來再看上面的例子,透過猜測預先載入這種方式是怎麼運作的。

複製程式碼
程式碼如下:



  
  
Hi there!

  <script>... <br /></script>

  <script>... <br /><br /><br />解析🎜>解析🎜>解析🎜>解析🎜>解析🎜>解析🎜>解析🎜>解析🎜>解析🎜>解析🎜>解析🎜>解析🎜>解析器返現了example.css,並從網絡獲取,解析器沒有被阻塞,繼續解析,當遇到了內聯的script節點時,被阻塞住,由於樣式文件沒有加載完成,阻塞了腳本的執行。渲染樹同樣也被樣式檔案阻塞住,所以瀏覽器沒有收到渲染請求,看不到任何東西。到目前為止,和剛才提到的那種方式是一樣的。但是接下來就由變化了。 <br><div class="msgheader">預先載入器(Speculative loader)繼續「閱讀」文檔,發現了last.js並且檢視載入它。接下來:<div class="right"><span style="CURSOR: pointer" onclick="copycode(getid('phpcode28'));"><u>複製程式碼<div class="msgborder" id="phpcode28"><br />程式碼如下:<br /><br /> <br /><html> <br /><html> <br /> <body> <br />  <link rel="stylesheet" href="example.css"> <br />  <div>Hi there!   <script> <br />  㟎>  <script> <br />       〦. src="other.js">' 'ipt>'); <br>  </script>
一旦example.css檔案載入完成,渲染樹也就完成了構建,內聯的腳本也可以執行,之後解析器又被other.js阻塞住。解析器被阻塞住之後,瀏覽器會收到第一個渲染請求,「Hi there!」 會被現實在頁面上。這個步驟和剛才那種情況是一致的。然後:
複製代碼


代碼如下:




  
  
Hi there!

  <script> </script>
  㟎>  <script> < ="other.js">' 'ipt>'); <br />  </script>
  
Hi again!

  
解析器發現了last.js,但是由於預載器剛才已經把它給加載下來了,放在了瀏覽器的緩存裡,所以last.js會被立即執行。之後,瀏覽器會收到渲染請求「Hi again」也被顯示在了頁面上。 透過前後兩種情況的對比,希望大家可以對頁面的渲染有一定的了解,然後再有針對性的做一些優化。晚安! (完)^_^
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