Cocos2dx屏幕匹配
思路 1 )首先是横屏改为竖屏,因为 android 项目的 screenOrientation 默认为横屏; 2 )设置自适应屏。 【二】:横竖换屏 1 、 Cocos2d-x2.x 版 ,打开 main.cpp 文件 找到 eglView-setFrameSize(320,480); ,这里设置成你要的分辨率,用于开发。 Cocos2d-
思路
1)首先是横屏改为竖屏,因为android项目的screenOrientation默认为横屏;
2)设置自适应屏。
【二】:横竖换屏
1、Cocos2d-x2.x版,打开main.cpp文件
找到eglView->setFrameSize(320,480);,这里设置成你要的分辨率,用于开发。
Cocos2d-x3.x版,则打开AppDelegate.cpp文件,在applicationDidFinishLaunching()里设置分辨率:glView->setFrameSize(width,height);
2、生成android项目后修改AndroidManifest.xml文件
android:screenOrientation="landscape"横屏显示(默认)
android:screenOrientation="portrait"竖屏显示
【三】:自适应屏幕
这里算是个难点,应为android的开源,机型千奇百怪,我们没有办法去适应所有的屏幕,选择的方案也很多。
1、针对每个分辨率做一套方案(工程量太大);
2、.cocos2dx2.0.4以后提供的缩放方案(相对1更适合);
使用方法:打开AppDelegate.cpp文件,找到:pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());在下面添加:
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480,800, kResolutionNoBorder);
setDesignResolutionSize(设计宽,设计高,缩放方式);
该函数会自动按设计宽高和缩放方式适应手机屏幕。
缩放方式:
kResolutionExactFit //自动缩放宽高全部显示(会变形)
kResolutionNoBorder //不留黑边全屏展示(不变形,但是长的那边会被裁减)
kResolutionShowAll //全部展示不裁剪(可能会留黑边)
【三】:适应相对坐标
我们坐标需要按照屏幕的实际大小来,所以也要使用相对坐标。
CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //可视区域大小(用户手机分辨率)
CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();//可视区域左下角坐标

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