万事开头难(一)Cocos2d
当你信心满满,斗志昂扬地下定决心学习新技术时,你是否也有这样的感觉:技术还没学,却在配置环境上浪费了大量时间,最重要的是,无论怎样,就是配不对,想怒砸电脑!!!你是否还有这样的感觉:一头扎进去学了好久好久,从一个个部分学起,却不知道怎么把
<code> 当你信心满满,斗志昂扬地下定决心学习新技术时,你是否也有这样的感觉:技术还没学,却在配置环境上浪费了大量时间, 最重要的是,无论怎样,就是配不对,想怒砸电脑!!!你是否还有这样的感觉:一头扎进去学了好久好久,从一个个部分学起, 却不知道怎么把他们组装起来,欲哭无泪!!!你是否更有这样的感觉,教程漫天都是,文档随处可见,经过了千百万次抉择也没有 找到最适合自己的那个!!!那就看这里,这里有你要的答案。 这是一个系列的博客,之所以写这一系列的博客,是因为我觉得我总是最不幸运的那个,每个领域的入门阶段,我都过得很艰难, 正说明了那句话,万事开头难嘛。而,我又觉得自己是幸运的,因为虽然开头艰难,但终究是找到了正确的道路,而且在这艰难的过程中, 我又渐渐懂得了如何去学习一门新的技术,如何去引导新手们快乐地入门。所以,打算写一个系列的博客,用于说明我对于每个不同 领域入门的经验和总结,为了后来者能够少走弯路。不要把激情耗尽在入门的坎途上。。。 </code>
一、关于学习资料
<code> 其实,说实话,无论什么技术,学习资料无外乎就两种分类。一种是官网的资料,一种是非官网的资料。一般情况下,都是 推荐官网的资料的。对于Cocos2d-JS,我只想吐槽一句,Cocos的官网怎么打开这么卡!!!!但是话说回来,官网的资料 非常丰富,至少对于我来说,目前还没有看非官网的资料。而,网站有中文网站和英文网站,当然了英文网站时原网址, 所以更加权威全面。但是对于英语不太好的同学,看看中文网站也可以的。所以,学习资料,你只要记住一个官网就可以了。 </code>
二、入门学习
1. 整体掌握:
无论哪种技术,我推荐的学习方法都是先对整体有个大概的了解,然后再分步骤钻研整个大框架的每个组成部分。这样,有一个整体的掌握对于对整个技术的认识和学习都是非常有帮助的。所以,我觉得你一开始可以通过官网的“文档”分类下,对各个技术的介绍和概述,来了解整个Cocos到底是怎么回事。通过这部分的学习,你要明白以下几个问题:
<code>(1)Cocos,Cocos Studio,Cocos2d-x,Cocos2d-JS,Cocos2d-lua,Cocos2d-html,Cocos2d,它们分别都是什么, 都是用来干什么的,有什么区别? (2)Cocos2d-JS的引擎原理是什么?它为什么能够使用JavaScript来进行游戏编程?它为什么能够实现全平台? (3)Cocos2d-JS,Cocos Code IDE,Cocos Studio,Cocos Frameworks如何相互配合一起工作? (4)你为什么要学习Cocos2d-JS,而不是其他的? </code>
PS:如果第(3)条不太懂,可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/qiumengchen12/article/details/44726787
官网“文档”分类地址:http://cn.cocos2d-x.org/article/
2. 开发环境配置:
至于开发环境的配置问题,因为比较复杂,在这里,我就不详细介绍了,可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/qiumengchen12/article/details/44649331
<code>通过这部分的学习,你要完成的任务是成功配置好Cocos2d-JS开发环境。 </code>
3. 开发工具使用学习:
至于开发工具的具体使用,我推荐可以查看官网中“文档”分类下的介绍教程。文档分类地址:http://cn.cocos2d-x.org/article/ 如下图:
当然了,看文档是非常无聊的,你也可以去官网的教程分类下的Cocos2d-JS分类(http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/index?type=cocos2d-js)和Cocos分类(http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/index?type=cocos):找一些视频教程,大概看看,有个大概的了解,由于视频会有更新和删除,在这里就不推荐具体的视频教程了。通过这部分的学习,你要完成以下几个任务:
<code>(1)完成Cocos Code IDE,Cocos Studio,Cocos,Cocos Framework的安装工作。 (2)学会Cocos Code IDE以及Cocos Studio的基本操作,如创建工程,导入工程,发布资源项目,认识操作面板等。 (3)使用Cocos Code IDE创建并运行Hello World工程,使用Cocos Studio制作登录界面,并导出资源,在Cocos Code IDE中使用 导出的资源,并运行工程。 </code>
4. 侧重游戏逻辑的开发人员:
4.1 学习目标
<code> 对于侧重游戏逻辑的开发人员,你需要深入掌握JavaScript开发语言,并侧重关注关于游戏引擎的使用,游戏运行优化, 游戏逻辑设计,熟练使用Cocos Code IDE,了解如何使用从Cocos Studio中导出的资源,对项目结构需要有一个清晰的认识。 </code>
4.2 入门学习
<code>入门学习,还是比较推荐查看官网文档,还有官网的教程部分,注意,一定要一边学习,一边实践操作。光看不练是学不会的。 </code>
4.3 提高升华
<code> 至于提高升华,我认为,很有必要把官网给出的js-tests好好研究一边,比看官网的API文档要好很多。至于最后的提升,当然是, 关于游戏优化,游戏算法,JavaScript语言的深入理解,游戏机制的理解等方面,多实战,多成长。 </code>
5. 侧重界面设计的开发人员:
5.1 学习目标
<code> 对于侧重界面设计的开发人员,你需要熟练使用Cocos Studio,以及一些其他的游戏开发工具,如地图开发工具,合图开发工具等。 你需要深入掌握骨骼动画的制作等。主要以Cocos Studio为核心进行学习。你需要掌握JavaScript的基本使用,熟练掌握如何在 Cocos Code IDE中使用Cocos Studio导出的资源,最重要的是如何进行资源定位,控件获取等。 </code>
5.2 入门学习
<code>入门学习,特别推荐官网上的文档部分,官网提供了一个学习入门的素材案例,可以跟着官网的教程一步一步实践学习,进步非常大。 </code>
5.3 提高升华
<code> 至于挺高升华,建议着重学习Cocos Studio制作地图,制作帧动画,骨骼动画等方面的知识,可以查看官网的教程部分,关于 Cocos Studio的教程。当然了,最后的升华,由于是做设计的,最重要的还是基础技能过硬,然后有自己的独特感悟,有很高的审美水平等。 </code>
三、总结
<code> 关于Cocos2d-JS游戏开发入门指导,到这里就结束了。无论对于侧重游戏逻辑的开发者还是侧重游戏界面设计的开发者,我觉得对 整个游戏的全貌有一个基本的了解之后,再侧重学习自己主攻的部分,效果会好很多。多实践,多练习,是提高的根本。 我提倡的学习模式是:整体 => 部分 => 整体,当然了,可以适当循环处理。只有这样,你才能既有大局观念,又有专攻特长。 这样前端界面设计和后端游戏逻辑处理才能完美地配合在一起,毕竟游戏开发,不是一个人的事,是一个团队的智慧,一个大家庭的奋斗! PS:如果你有任何疑问,欢迎留言,一起讨论,一起进步。 </code>

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

全表掃描在MySQL中可能比使用索引更快,具體情況包括:1)數據量較小時;2)查詢返回大量數據時;3)索引列不具備高選擇性時;4)複雜查詢時。通過分析查詢計劃、優化索引、避免過度索引和定期維護表,可以在實際應用中做出最優選擇。

是的,可以在 Windows 7 上安裝 MySQL,雖然微軟已停止支持 Windows 7,但 MySQL 仍兼容它。不過,安裝過程中需要注意以下幾點:下載適用於 Windows 的 MySQL 安裝程序。選擇合適的 MySQL 版本(社區版或企業版)。安裝過程中選擇適當的安裝目錄和字符集。設置 root 用戶密碼,並妥善保管。連接數據庫進行測試。注意 Windows 7 上的兼容性問題和安全性問題,建議升級到受支持的操作系統。

InnoDB的全文搜索功能非常强大,能够显著提高数据库查询效率和处理大量文本数据的能力。1)InnoDB通过倒排索引实现全文搜索,支持基本和高级搜索查询。2)使用MATCH和AGAINST关键字进行搜索,支持布尔模式和短语搜索。3)优化方法包括使用分词技术、定期重建索引和调整缓存大小,以提升性能和准确性。

聚集索引和非聚集索引的區別在於:1.聚集索引將數據行存儲在索引結構中,適合按主鍵查詢和範圍查詢。 2.非聚集索引存儲索引鍵值和數據行的指針,適用於非主鍵列查詢。

MySQL是一個開源的關係型數據庫管理系統。 1)創建數據庫和表:使用CREATEDATABASE和CREATETABLE命令。 2)基本操作:INSERT、UPDATE、DELETE和SELECT。 3)高級操作:JOIN、子查詢和事務處理。 4)調試技巧:檢查語法、數據類型和權限。 5)優化建議:使用索引、避免SELECT*和使用事務。

MySQL 數據庫中,用戶和數據庫的關係通過權限和表定義。用戶擁有用戶名和密碼,用於訪問數據庫。權限通過 GRANT 命令授予,而表由 CREATE TABLE 命令創建。要建立用戶和數據庫之間的關係,需創建數據庫、創建用戶,然後授予權限。

MySQL 和 MariaDB 可以共存,但需要謹慎配置。關鍵在於為每個數據庫分配不同的端口號和數據目錄,並調整內存分配和緩存大小等參數。連接池、應用程序配置和版本差異也需要考慮,需要仔細測試和規劃以避免陷阱。在資源有限的情況下,同時運行兩個數據庫可能會導致性能問題。

MySQL支持四種索引類型:B-Tree、Hash、Full-text和Spatial。 1.B-Tree索引適用於等值查找、範圍查詢和排序。 2.Hash索引適用於等值查找,但不支持範圍查詢和排序。 3.Full-text索引用於全文搜索,適合處理大量文本數據。 4.Spatial索引用於地理空間數據查詢,適用於GIS應用。
