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Mac COCOS2D-X用NDK编译安卓项目,打包成.so文件总结

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發布: 2016-06-07 15:33:08
原創
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Mac下用NDK编译安卓项目,打包成.so文件步骤: 下载工具: Cocos2d-x下载地址:http://cocos2d-x.org/download NDK下载地址: http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html Python下载地址: http://www.python.org/downloads/ Eclipse下载地址:

Mac下用NDK编译安卓项目,打包成.so文件步骤:

下载工具:

Cocos2d-x下载地址:http://cocos2d-x.org/download

NDK下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

Python下载地址:http://www.python.org/downloads/

Eclipse下载地址:http://www.eclipse.org/downloads/


1.首先配置环境变量:

打开终端:输入红色的命令

Mac COCOS2D-X用NDK编译安卓项目,打包成.so文件总结

增加路径:输入:i 开始编辑路径

Mac COCOS2D-X用NDK编译安卓项目,打包成.so文件总结


按键盘 ESC 键,退出编译状态,再输入:wq 退出编辑状态


2.创建项目

进入cocos2d-x的文件目录下找到




创建项目:



3.NDK开始编译安卓的项目.so文件

找到coco2d-x的目录下/projects,刚刚我们创建的项目就在这个目录下

我的在是在:/Users/1/Documents/cocos2d-x/projects/Example

进入创建的项目下,找到/proj.android目录下,打开Android.mk文件,



把我想要编译的cpp文件路径都写在


4.开始编译Example项目

输入:./build_native.sh


开始NDK编译,打包成.so文件,这个时间可能比较长


打包成功

5.用eclipse导入,已经存在的安卓项目



注意:如果项目报错了

直接把cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/res/目录下的类都挎贝到工程中


然后打开安卓模拟器,运行用NDK已经编译过,运行效果如下:
























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