毋庸置疑,這種方式是比較容易理解的,在子類別中呼叫父類別的建構子。另外,這種方法最大的優點就是說構造繼承可以實現多重繼承,複習下這個程式碼:
function A()
function A()
function B()
{ }
function C()
{
this.father=A;
thisetefather(); this.father();
delete this.father;
}
但是這種方式也有著這樣和那樣的缺點:
熟悉物件導向的我們來看這樣一段C#程式碼:
classProgram
{
classProgram
{
{>{
B b=newB();
bool temp = (typeof(A)).IsInstanceOfType(b);
Console.WriteLine(temp);
}
}
classA
{
public A()
{
}
}
classB : A
{
public B( )
{
}
}
結果呢? b當然是A的一個實例:
然而我們對上面的那段使用構造繼承的Javascript程式碼做這樣的測試:
複製程式碼
程式碼如下:
function A()
function A()
function B()
{ }
function C()
{
this.father=A;
thisetefather(); this.father();
delete this.father;
}var c=new C();
alert(c instance
var c=new C();
alert(c instance> A);
可是得到的結果卻不是我們想像的那樣:
其實很容易解釋:構造繼承只是透過了呼叫父類別的構造方法複製的父類別的屬性,其他的什麼搜沒有做,所以很多資料中並不把這種繼承方式稱做繼承。
看到缺點的同時也記住優點:支援多繼承。
我們看C# 的繼承,發現與這個繼承有兩個最典型的不同:C#不支援多繼承,以及我上面提到的構造繼承的缺點。於是就產生了一種新的繼承方式,我們成為原型繼承。
複製程式碼
程式碼如下:
function Point( this.dimension=dimension;
this.Test=function(){
alert("Success");
> 🎜> this.x=x;
this.y=y;
}
Point2D.prototype=new Point(2);
}
Point2D.prototype=new Point(2);
}
Point2D.prototype=new Point(2);
}Point2D.prototype=new Point(2);
Dvar.4a); >p.Test();
檢定通過。說明Point2D已經繼承了父類別的方法,然後再看看instance。
alert(p instanceof Point);
成功!好,我們來分析下原型繼承:
原型繼承的優點我不再多說,結構簡單,容易理解,而且可以instance。但他的缺點同樣顯著,還記得我上一篇關於Animal,People,Girl的例子麼?我們用原型繼承來實現下:
複製程式碼 程式碼如下:
function Animal()
{
this.Run=function(){alert("I can run");};
}
function People(name)
{
this.Say=function(){alert("My name is " this.name);}
}
People.prototype=new Animal();
function Girl(name, age)
{
this.age=age;
this.Introduce=function(){alert("My name is " this.name ".I am " this.age);};
}
Girl.prototype=new People(???);
大家注意看我紅色加粗部分的那行程式碼,People是Girl的原型,那麼我們在初始化People的時候就應該傳入name參數,但是每個Girl的名字是不一樣的,所以原型繼承不使用的場合一:在原型繼承階段你不能確定用什麼參數來初始化父類別物件。場合二:很簡單,每一個類別只能有一個原型,那麼也就是說,原型繼承不能用在多繼承。這是件好事,也是件壞事。因為:
在Java和C#等物件導向語言中,本來就不支援多重繼承,並且認為多重繼承是不符合物件導向的
無法實作多個介面了!
好了,今天就寫到這,總結下,Prototype繼承解決了構造繼承的一些問題,又引入了一些新的問題。整體來說,原型繼承是應用最廣泛的繼承方式,也是Javascript文法中真正意思上實現繼承的方式!