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Javascript玩繼承(二)_javascript技巧

WBOY
發布: 2016-05-16 16:48:59
原創
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毋庸置疑,這種方式是比較容易理解的,在子類別中呼叫父類別的建構子。另外,這種方法最大的優點就是說構造繼承可以實現多重繼承,複習下這個程式碼:

複製程式碼 程式碼如下:

function A()


function A()
function B()
{    }
function C()
{
    this.father=A;
    thisetefather();    this.father();
    delete this.father;
}

但是這種方式也有著這樣和那樣的缺點:
熟悉物件導向的我們來看這樣一段C#程式碼:

複製程式碼 程式碼如下:

classProgram
{


classProgram
{
{>{
B b=newB();
bool temp = (typeof(A)).IsInstanceOfType(b);
Console.WriteLine(temp);
}
}
classA
{
public A()
{

}
}
classB : A
{
public B( )
{
}

}

結果呢? b當然是A的一個實例:

然而我們對上面的那段使用構造繼承的Javascript程式碼做這樣的測試:
複製程式碼


程式碼如下:


function A()


function A()
function B()
{    }
function C()
{
    this.father=A;
    thisetefather();    this.father();
    delete this.father;
}var c=new C();

alert(c instance

var c=new C();

alert(c instance> A);

可是得到的結果卻不是我們想像的那樣:




其實很容易解釋:構造繼承只是透過了呼叫父類別的構造方法複製的父類別的屬性,其他的什麼搜沒有做,所以很多資料中並不把這種繼承方式稱做繼承。

看到缺點的同時也記住優點:支援多繼承。

我們看C# 的繼承,發現與這個繼承有兩個最典型的不同:C#不支援多繼承,以及我上面提到的構造繼承的缺點。於是就產生了一種新的繼承方式,我們成為原型繼承。

看到名字,可以大致理解,原型繼承就是使用原型(prototype)的特性來實現繼承的。這是在Javascript最流行的一種繼承方式。如果對原型有不理解,請關注我的另一篇文章:《玩轉原型-prototype》。 我們先來看程式碼,在這裡,我借鏡《Javascript王者歸來》中的一段程式碼:
複製程式碼


程式碼如下:


function Point( this.dimension=dimension;
        this.Test=function(){
            alert("Success");
> 🎜>        this.x=x;
        this.y=y;
}
Point2D.prototype=new Point(2);
}
Point2D.prototype=new Point(2);
}
Point2D.prototype=new Point(2);
}Point2D.prototype=new Point(2);

Dvar.4a); >p.Test();

檢定通過。說明Point2D已經繼承了父類別的方法,然後再看看instance。

alert(p instanceof Point);

成功!好,我們來分析下原型繼承:

原型繼承的優點我不再多說,結構簡單,容易理解,而且可以instance。但他的缺點同樣顯著,還記得我上一篇關於Animal,People,Girl的例子麼?我們用原型繼承來實現下:
複製程式碼 程式碼如下:

function Animal()
{
this.Run=function(){alert("I can run");};
}
function People(name)
{
this.Say=function(){alert("My name is " this.name);}
}
People.prototype=new Animal();
function Girl(name, age)
{
this.age=age;
this.Introduce=function(){alert("My name is " this.name ".I am " this.age);};
}
Girl.prototype=new People(???);

大家注意看我紅色加粗部分的那行程式碼,People是Girl的原型,那麼我們在初始化People的時候就應該傳入name參數,但是每個Girl的名字是不一樣的,所以原型繼承不使用的場合一:在原型繼承階段你不能確定用什麼參數來初始化父類別物件。場合二:很簡單,每一個類別只能有一個原型,那麼也就是說,原型繼承不能用在多繼承。這是件好事,也是件壞事。因為:
在Java和C#等物件導向語言中,本來就不支援多重繼承,並且認為多重繼承是不符合物件導向的

無法實作多個介面了!

好了,今天就寫到這,總結下,Prototype繼承解決了構造繼承的一些問題,又引入了一些新的問題。整體來說,原型繼承是應用最廣泛的繼承方式,也是Javascript文法中真正意思上實現繼承的方式!

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