首頁 web前端 js教程 JavaScript物件導向程式設計入門教學_基礎知識

JavaScript物件導向程式設計入門教學_基礎知識

May 16, 2016 pm 04:52 PM
javascript 入門教學 物件導向

儘管物件導向JavaScript與其他語言相比之下存在差異,並由此引發了一些爭論,但毋庸置疑,JavaScript具有強大的物件導向程式設計能力

本文先從介紹物件導向程式設計開始,然後回顧JavaScript物件模型,最後示範JavaScript中的物件導向程式設計概念。

JavaScript回顧

如果你對諸如變數(variables)、類型(types)、函數(functions)、以及作用域(scope)等JavaScript概念覺得心裡沒底,那麼你可以閱讀重新介紹JavaScript中的這些主題。也可以查閱JavaScript 1.5核心指南

物件導向程式設計

物件導向程式設計是一種程式設計範式(paradigm),即使用抽象來創建基於真實世界的模型。它使用了幾種先前建立的範式技術,包括模組化(modularity)、多態(polymorphism)、和封裝(encapsulation)。今天,許多流行的程式語言(如Java、JavaScript、C#、C 、Python、PHP、Ruby、以及Objective-C)都支援物件導向程式設計(OOP)。

物件導向程式設計可視為使用協作物件集合來進行軟體設計,這與傳統觀點相反,傳統觀點將程式視為函數集合,或簡化為電腦指令列表。在物件導向程式設計中,每個物件都具有以下能力:接收訊息、處理資料、以及傳送訊息給其他物件。每個物件都可以視為一個獨立的具有不同角色或責任的小機器。
物件導向程式設計旨在為程式設計提升更大的靈活性和可維護性,並在大規模軟體工程中廣泛流行。由於其非常重視模組化,因此物件導向程式碼旨在讓開發更簡單、稍後理解起來更容易,而且相對於較少採用模組化的程式設計方法,使得對於複雜情況及步驟的分析、編碼和理解更加直接。

專用術語

類別(Class)
~ 定義物件的特徵(characteristics)。
物件(Object)
~ 類別的實例(Instance)。
屬性(Property)
~ 某一物件特徵(characteristic),例如顏色。
方法(Method)
~ 某種物件能力,例如行走。
建構子(Constructor)
~ 實例化(instantiation)時所呼叫的方法。
繼承(Inheritance)
~ 一個類別可以繼承來自另一個類別的特徵。
封裝(Encapsulation)
~ 一個類別只定義該物件的特徵,一個方法只定義該方法如何執行。
抽象(Abstraction)
~ 將某一物件的複雜繼承、方法、屬性結合在一起,而且必須能夠模擬某一現實模型。
多態(Polymorphism)
~ 不同類別可能定義相同的方法或屬性。
對於物件導向程式設計的進一步描述,請參閱維基百科的物件導向程式設計詞條。

基於原型的程式設計

基於原型的程式設計(Prototype-based programming)是一種物件導向程式設計風格,其中類別(classes)並不存在,並且行為重用(在基於類別的語言中稱為繼承)是透過粉飾充當原型的現存物件來完成的。這種模式也稱為無類別的(class-less)、以原型為導向的(prototype-oriented)、或基於實例(instance-based)的程式設計。
關於基於原型語言的最初(且非常規範的)範例就是由David Ungar和Randall Smith開發的Self程式語言。然而,這種無類程式設計風格最近越來越受歡迎,並且已被一些程式語言採用,例如avaScript、Cecil、NewtonScript、Io、MOO、REBOL、Kevo、Squeak(當使用Viewer框架來操縱Morphic元件時) 、及其他幾種語言。

JavaScript物件導向程式設計

核心物件(Core Objects)

JavaScript有幾個包含在其核心中的物件;例如,Math、Object、Array、以及String等物件。下面的範例示範如何使用Math物件的random()方法來取得隨機數。

複製程式碼 程式碼如下:

alert(Math.random());

提示:本例和所有其他範例都假設已在全域範圍內定義了函式名稱alert(如同包含在web瀏覽器中的alert一樣)。 alert函數其實不是JavaScript本身的一部分。

JavaScript核心物件列表,請參閱JavaScript 1.5核心參考:全域物件(Global Objects)。

JavaScript中的每個物件都是一個Object物件的實例,並因此繼承其所有屬性和方法。

自訂物件(Custom Objects)

類別(The Class)

JavaScript是基於原型的語言,其中不包含可在如 C 或Java中找到的類別聲明(class statement)。有時這會讓一些習慣於具有類別聲明語言(languages with a class statement)的程式設計師感到困惑。不過,JavaScript用函數(functions)作為類別。定義一個類別簡單到就是定義一個函數。在下例中,我們定義了名為Person(人)的新類別。

複製程式碼 程式碼如下:
function Person() { }


function Person() {
function Person() {
物件(類別實例)(The Object (Class Instance))

要建立obj物件的新實例,我們使用語句new obj,同時將結果(其類型為obj)賦給某個變數(variable),以便稍後再存取。 在下例中,我們先定義名為Person的類,然後建立兩個實例(person1和person2)。 複製程式碼

程式碼如下:
function Person() {}var person1 = new Person( );

var person2 = new Person();
也可參考新的實例化替代方法
Object.create

建構子(The Constructor)


當實例化時(建立物件實例的瞬間)是會呼叫建構子。建構函數是類別的一個方法。而在JavaScript中,會函數(function)作為作為該物件的建構函數;因此,也就不需要明確定義一個建構函數方法。類別中聲明的每個行為在實例化時都會執行。

建構函式用於設定物件屬性或呼叫方法為使用該物件做準備。本文稍後會介紹,透過使用不同的語法來新增類別方法及其定義 。

在下例中,當實例化Person時,Person類別的建構子會顯示一個警告框。 複製程式碼

程式碼如下:

function Person() {
instantiated');
}var person1 = new Person();

var person2 = new Person();

屬性(物件屬性)(The Property (object attribute))


屬性是包含在類別中的變數;每個物件實例都有這些屬性。屬性應設定在類別(函數)的原型(prototype)屬性中,以便繼承正常工作。
在類別中操作屬性是透過this關鍵字實現的,this引用當前物件。在類別外部存取(讀取或寫入)某個屬性要透過以下語法:InstanceName.Property;這與C 、Java、以及其他一些語言所用語法相同。 (在類別內部使用this.Property的語法來取得或設定屬性值)。

在下例中,我們為Person類別定義gender(性別)屬性,然後在初始化時定義該屬性。 複製程式碼

程式碼如下:

function Person(gender) {  .
    alert('Person instantiated');
}
var person1 = new Person('Male'); // Male: 男
var person2 = new Person('Female'); // Female: 女
​​//顯示person1的性別alert('person1 is a ' person1.gender); // person1 is a Male

方法(The methods)

方法遵循與屬性相同的邏輯;區別在於它們是函數而且被定義為函數。呼叫方法與存取屬性相似,不過你要在方法名稱末尾加上(),可能會有參數(arguments)。定義一個方法,就是為該類別prototype屬性上的某個命名屬性指定一個函數;函數被指派的那個名稱就是在物件上呼叫該方法的名稱。
在下例中,我們為Person類別定義並使用sayHello()方法。

複製程式碼 程式碼如下:
function Person(gender) {  .
    alert('Person instantiated');
}
Person.prototype.sayHello = function() {
    alert('hello');
};
    alert('hello');
};var person2 = new Person('Female'); // 呼叫Person的sayHello方法。
person1.sayHello(); // hello

在JavaScript中,方法是作為屬性被綁定到某個類別/對象的普通函數對象,這意味著,可以「脫離上下文(out of the context)」來呼叫它們。考慮以下範例程式碼:

複製程式碼 程式碼如下:

function Person(gender) {    this.gender = gender;
}
Person.prototype.sayGender = function() {
    alert(this.gender);
};
var person = new Personerson = Male');
var genderTeller = person1.sayGender;
person1.sayGender(); // alerts 'Male'
genderTeller(); // alerts undefined
alert(genderTeller === person1 .sayGender); // alerts true
alert(genderTeller === Person.prototype.sayGender); // alerts true

此範例一次示範了多個概念。這表明,在JavaScript中沒有“基於物件的方法(per-object methods)”,因為該方法的所有引用都指向完全相同的函數,即我們起初在原型上定義的函數。當某個函數被當作方法(或確切地說是屬性)呼叫時,JavaScript會將目前的「物件上下文(object context)」「綁定」到特定的「this」變數。這與呼叫該函數物件的「call」方法等效,如下所示:

複製程式碼 程式碼如下:
genderTeller.call(person1); //alerts 'Male'e

更多相關信息,請參閱

Function.callFunction.apply

繼承(Inheritance)

繼承是一種方法,用於建立作為一個或多個類別專用版本的類別。 (JavaScript僅支援單類繼承)。這個專用類別通常被稱為子類別(child),而其他類別通常被稱為父類別(parent)。在JavaScript中,你要完成繼承,需要將父類別的實例賦給子類,然後將子類別特化(specializing)。

提示:由於JavaScript不偵測的子類別的prototype.constructor(原型的建構子),請參閱

Core JavaScript 1.5核心參考:Global Objects:Object:prototype屬性,因此我們必須手動指定該值。

在下例中,我們定義Student類別作為Person的子類別。然後我們重新定義sayHello()方法,並加入sayGoodBye()方法。

複製程式碼 程式碼如下:

// 定義Person類別
function Person() {}
Person.prototype.walk = function() {
    alert('I am walking!');
    alert('I am walking!');
}
} ;
Person.prototype.sayHello = function() {
    alert('hello');
};
//定義Student類別
function Student() {
// 定義Student類別function Student() {
呼叫父類別建構子
    Person.call(this);
}
// 繼承Person
Student.prototype = new Person(); // 修正建構子指標,因為它指向Person
Student.prototype.constructor = Student; // 替換sayHello方法
Student.prototype.sayHello = function() {
    alert('hi, I am a student');
    alert('hi, I am a student');
}
// 加入sayGoodBye方法
Student.prototype.sayGoodBye = function() {
    alert('goodBye');
}
var student1 = new Student();
}
var student1 = new Student();
}var student1 = new Student();

Hello. );
student1.walk();student1.sayGoodBye(); // 檢驗繼承alert(student1 instanceof Person); // true

alert(student1 instanceof Student); // true

封裝



在上例中,Student無須知道Person類別的walk()方法是如何實現的,但仍可使用此方法;Student類別無須明確定義該方法,除非我們想改變它。這稱為封裝(encapsulation),這樣每個類別繼承其父類別的方法,並且只需定義它所希望改變的東西。

抽象 抽像是一種機制(mechanism),允許對處理中的問題的當前部分進行建模。這可以透過繼承(特化)或組合(composition)來實現。 JavaScript透過繼承實現特化(specialization),透過讓類別實例成為其他物件的屬性值來實現組合。 JavaScript的Function類別繼承自Object類別(這說明模型的特化),並且Function.prototype屬性是Object的實例(這說明了組合)。


複製程式碼

程式碼如下:

var foo = function() {};

alert('>alert(' foo is a Function: ' (foo instanceof Function));

alert('foo.prototype is an Object: ' (foo.prototype instanceof Object));

多型



就像所有的方法和屬性被定義在原型屬性內部一樣,不同的類別可以定義具有相同名稱的方法;方法的作用域限於定義它們的類別之內。這僅當兩個類別之間沒有父子關係(當一個類別沒有從繼承鏈中的其他類別繼承時)時才為真。

提示 本文所提出的物件導向程式實作技術不僅適用於JavaScript,因為就如何進行物件導向程式設計而言,這是非常靈活的。 同樣,這裡展示的技術既沒有使用任何語言技巧(language hacks),也沒有模仿其他語言的對象理論實現。 在JavaScript中,還有其他更進階的物件導向程式設計的技術,但是那些內容已超出了這篇介紹文章的範圍。
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
威爾R.E.P.O.有交叉遊戲嗎?
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

初學者指南:從零開始,逐步學習MyBatis 初學者指南:從零開始,逐步學習MyBatis Feb 19, 2024 am 11:05 AM

簡明易懂的MyBatis入門教學:一步一步來寫你的第一個程式MyBatis是一種流行的Java持久層框架,它簡化了與資料庫互動的過程。本教學將為您介紹如何使用MyBatis建立和執行簡單的資料庫操作。第一步:環境建置首先,確保您的Java開發環境已經安裝好。然後,下載MyBatis的最新版本,並將其新增至您的Java專案。您可以從MyBatis的官方網站下

簡易JavaScript教學:取得HTTP狀態碼的方法 簡易JavaScript教學:取得HTTP狀態碼的方法 Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript教學:如何取得HTTP狀態碼,需要具體程式碼範例前言:在Web開發中,經常會涉及到與伺服器進行資料互動的場景。在與伺服器進行通訊時,我們經常需要取得傳回的HTTP狀態碼來判斷操作是否成功,並根據不同的狀態碼來進行對應的處理。本篇文章將教你如何使用JavaScript來取得HTTP狀態碼,並提供一些實用的程式碼範例。使用XMLHttpRequest

探索Go語言中的物件導向編程 探索Go語言中的物件導向編程 Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Go語言支援物件導向編程,透過型別定義和方法關聯實作。它不支援傳統繼承,而是透過組合實現。介面提供了類型間的一致性,允許定義抽象方法。實戰案例展示如何使用OOP管理客戶訊息,包括建立、取得、更新和刪除客戶操作。

Go語言的物件導向特性解析 Go語言的物件導向特性解析 Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Go語言支援物件導向編程,透過struct定義對象,使用指標接收器定義方法,並透過介面實現多態。物件導向特性在Go語言中提供了程式碼重用、可維護性和封裝,但也存在缺乏傳統類別和繼承的概念以及方法簽章強制型別轉換的限制。

PHP高階特性:物件導向程式設計的最佳實踐 PHP高階特性:物件導向程式設計的最佳實踐 Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

PHP中OOP最佳實務包括命名約定、介面與抽象類別、繼承與多型、依賴注入。實戰案例包括:使用倉庫模式管理數據,使用策略模式實現排序。

Golang中有類似類別的物件導向特性嗎? Golang中有類似類別的物件導向特性嗎? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

在Golang(Go語言)中並沒有傳統意義上的類別的概念,但它提供了一種稱為結構體的資料類型,透過結構體可以實現類似類別的物件導向特性。在本文中,我們將介紹如何使用結構體實現物件導向的特性,並提供具體的程式碼範例。結構體的定義和使用首先,讓我們來看看結構體的定義和使用方式。在Golang中,結構體可以透過type關鍵字定義,然後在需要的地方使用。結構體中可以包含屬

如何在JavaScript中取得HTTP狀態碼的簡單方法 如何在JavaScript中取得HTTP狀態碼的簡單方法 Jan 05, 2024 pm 01:37 PM

JavaScript中的HTTP狀態碼取得方法簡介:在進行前端開發中,我們常常需要處理與後端介面的交互,而HTTP狀態碼就是其中非常重要的一部分。了解並取得HTTP狀態碼有助於我們更好地處理介面傳回的資料。本文將介紹使用JavaScript取得HTTP狀態碼的方法,並提供具體程式碼範例。一、什麼是HTTP狀態碼HTTP狀態碼是指當瀏覽器向伺服器發起請求時,服務

PHP物件導向程式設計的深入理解:物件導向程式設計的除錯技巧 PHP物件導向程式設計的深入理解:物件導向程式設計的除錯技巧 Jun 05, 2024 pm 08:50 PM

透過掌握追蹤物件狀態、設定斷點、追蹤異常和利用xdebug擴展,可以有效調試PHP物件導向程式碼。 1.追蹤物件狀態:使用var_dump()和print_r()檢視物件屬性和方法值。 2.設定斷點:在開發環境中設定斷點,偵錯器會在執行到達斷點時暫停,以便檢查物件狀態。 3.追蹤異常:使用try-catch區塊和getTraceAsString()取得異常發生時的堆疊追蹤和訊息。 4.利用偵錯器:xdebug_var_dump()函數可在程式碼執行過程中檢查變數的內容。

See all articles