1、陣列的建立
程式碼🎜>var arrayObj = new Array(); //建立一個陣列
var arrayObj = new Array([size]); //建立一個陣列並指定長度,注意不是上限,是長度var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); 建立一個陣列並賦值
複製程式碼
程式碼arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 將一個或多個新元素加到陣列結尾,並傳回陣列新長度
程式碼arrayObj.pop(); //移除最後一個元素並傳回該元素值
arrayObj.shift(); //移除最前一個元素並傳回該元素值,陣列中元素自動前移arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //刪除從指定位置deletePos開始的指定數量deleteCount的元素,數組形式傳回所移除的元素
複製程式碼
6、陣列的拷貝
7、陣列元素的排序
toLocaleString 、toString 、valueOf:可視為join的特殊用法,不常用
二、陣列物件的3個屬性
1、length 屬性
Length屬性表示陣列的長度,即其中元素的個數。因為陣列的索引總是由0開始,所以一個陣列的上下限分別是:0和length-1。和其他大多數語言不同的是,JavaScript數組的length屬性是可變的,這一點需要特別注意。當length屬性被設定得更大時,整個數組的狀態事實上不會發生變化,僅僅是length屬性變大;當length屬性被設定得比原來小時,則原先數組中索引大於或等於length的元素的值全部被遺失。以下是示範改變length屬性的範例:
由上面的程式碼我們可以清楚的看到length屬性的性質。但length物件不僅可以明確的設置,它也有可能被隱式修改。 JavaScript中可以使用一個未宣告過的變數,同樣,也可以使用一個未定義的陣列元素(指索引超過或等於length的元素),這時,length屬性的值將會被設定為所使用元素索引的值加1。例如下面的程式碼:
程式碼中同樣是先定義了一個包含10個數字的數組,透過alert語句可以看出其長度為10。隨後使用了索引為15的元素,將其賦值為15,即arr[15]=34,這時再用alert語句輸出數組的長度,得到的是16。無論如何,對於習慣強型別程式設計的開發人員來說,這是一個很令人驚訝的功能。事實上,使用new Array()形式建立的數組,其初始長度就是為0,而正是對其中未定義元素的操作,才會使數組的長度改變。
由上面的介紹可以看到,length屬性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或減少陣列的容量。因此對length屬性的深入了解,有助於在開發過程中靈活運用。
2、prototype 屬性
傳回物件類型原型的參考。 prototype 屬性是 object 共有的。
objectName.prototype
objectName 參數是object物件的名稱。
說明:用 prototype 屬性提供物件的類別的一組基本功能。 物件的新實例「繼承」賦予該物件原型的操作。
對於數組對象,以以下例子說明prototype 屬性的用途。
為陣列物件新增傳回陣列中最大元素值的方法。要完成這一點,請聲明一個函數,將它加入 Array.prototype, 並使用它。
var i, max = this[0];
for (i = 1; i {
if (max max = this[i];
}
return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );
3、constructor 屬性
表示建立物件的函數。
說明:constructor 屬性是所有具有 prototype 的物件的成員。它們包括除 Global 和 Math 物件以外的所有 JScript 固有物件。 constructor 屬性保存了對建構特定物件實例的函數的參考。
例如:
或