使用jQuery實現的擲色子遊戲動畫效果_jquery
實現原理:當色子擲出後,透過jQuery的animate()函數改變色子位移,中間加入延時效果,並變換色子背景,最終動畫運行到隨機產生的點數時停止,並顯示擲出的點數。其實就是動畫過程加入多個不同圖片的幀(同flash動畫影片中的幀),幀數越多效果越好,然後逐幀運行後就形成了動畫效果。
一、準備工作
我們需要準備色子素材,本範例中,我採用從網路上取得到的色子素材,我們要做處理的是將6個色子圖片(1-6點),以及中間過渡效果的圖片(做運動模糊處理)放在同一張圖片上,保存為dice.png,用作色子背景圖。
載入jQuery函式庫,這是必須的。
然後在HTML頁面的body中加入以下程式碼,其中#dice是用來放置色子的,#result是用來顯示提示訊息的。
請直接點選上面的色子!
二、CSS代碼
我們使用background將圖片dice.png載入到.dice中。然後我們分別用了幾種樣式透過不同的background-position值來定位不同的色子點數圖和過渡效果圖。其中的過渡效果圖片我做了簡單的模糊處理,大家也可以使用css3來處理圖片的模糊效果。注意#dice_mask是用來做防重複點擊的,後面會提到。
.dice{width:90px; height:90px; background:url(dice.png) no-repeat;}
.dice_1{background-position:-5px -4px}
.dice_2{background-position:-5px -107px}
.dice_3{background-position:-5px -212px}
.dice_4{background-position:-5px -317px} .dice_6{background-position:-5px -535px}
.dice_t{background-position:-5px -651px}
.dice_s{background-000 5px -763px}
.dice_e{background-position:-5px -876px}
p#result{text-align:center; font-size:16px}
p#result span{font-weight:an{font-weight:an{font-weight:an{font-weight:an bold; color:#f30; margin:6px}
#dice_mask{width:90px; height:90px; background:#fff; opacity:0; position:absolute;
z top:0; left:0; -index:999}
三、jQuery程式碼
當一下色子時,先預置色子的樣式(清空上次動畫後的樣式),將色子用透明的#dice_mask遮住防重複點擊,並產生一個1-6的隨機數,然後通過animate()函數,改變色子位移,改變色子的class使得出現過渡模糊背景圖片,接著稍作延遲delay(),再接著進入下一個畫面動畫,最後動畫結束時,色子的class樣式定位到dice_x上,x表示點數,也就是得到了擲出色子後的點數,移除遮罩效果,又可以繼續點擊擲色子。
var dice = $("#dice");
dice.click(function(){
dice.click(function(){
dice.click(function(){
//清除上一次動畫後的點數
dice.css("cursor","default");
$(".wrap").append("
var num = Math.floor(Math.random()*6 1);//產生隨機數1-6
'}, 100,function(){
dice.addClass("dice_t");
}).delay(200).mate({topp. 🎜> dice.removeClass("dice_t").addClass("dice_s");
}).delay(200).Y( removeClass("dice_s").addClass("dice_e");
}).delay(100).animate({left:'-2px',top:'2px'},100,function({left:'-2px',top:'2px'},100,function({left:'-2px',top:'2px'},100,function({left){
dice.removeClass("dice_e").addClass("dice_" num);
dice.css('cursor','pointer');
🎜> });
});
關於防止重複點擊的方法有很多,jQuery 提供了one(),live(),bind(),on()等等這些函數都在該實例中行不通,所以我想了個辦法,當點擊色子後開始動畫時,用一個和色子大小一樣的透明遮罩層將色子遮住,使得在動畫運行中不可連續重複點擊色子,當動畫運行完成後,再將遮罩層移除,這樣色子就可以重新被點擊了。

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