javaScript工廠方式原始的方式
因為物件的屬性可以在物件建立後動態定義,這在 JavaScript 最初引入時都會編寫類似下面的程式碼
var oCar = new Object;
oCar.color = "blue";
oCar.doors = 4;
oCar.mpg = 25;
oCar.showColor = function() {
alert(this.color);
};
在上面的程式碼中,建立物件 car。然後給它設置幾個屬性:它的顏色是藍色,有四個門,每加侖油可以跑 25 英里。最後一個屬性其實是指向函數的指針,這意味著該屬性是個方法。執行這段程式碼後,就可以使用物件 car。不過這裡有一個問題,就是可能需要創建多個 car 的實例,這顯然不是很好的方式。
解決方案:工廠方法
要解決該問題,開發者創造了能創建並返回特定類型的物件的工廠函數。例如,函數 createCar() 可用於封裝前面列出的建立 car 物件的操作:
function createCar(sColororiDoors(sColororg) > var oTempCar = new Object;
oTempCar.color = sColor;
oTempCar.doors = iDoors;
oTempCar.mpg = iMpg;
oTempTemp.Car.showor = func( this.color);
};
return oTempCar;
}
var oCar1 = createCar("red",4,23);var oCar2 = createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor(); //輸出 "red"
oCar2.showColor(); //輸出 "blue"
呼叫此工廠函數,將建立新對象,並賦予它所有必要的屬性,為 createCar() 函數加上參數,即可為要建立的 car 物件的 color、doors 和 mpg 屬性賦值。這使得兩個物件具有相同的屬性,卻有不同的屬性值。這個方法有個不好的地方在於每建立一個car物件(即呼叫一次createCar函數)都會重複的為每個物件建立showColor 方法,而此時沒有必要的而事實上,每個物件都共用同一個函數。於是我們嘗試在函數之外去宣告其方法屬性。
在工廠函數外定義物件的方法
有些開發者在工廠函數外定義物件的方法,然後透過屬性指向該方法,從而避免這個問題:
function showColor() {
function showColor() { color);
}
function createCar(sColor,iDoors,iMpg) {
var oTempCar = new Object;
oTempCar.color = sColor;
oTempCar.doors = iTempCar.color = sColor;
oTempCar.doors = iDoors;
oTempCar.showColor = showColor;
return oTempCar;
}
var oCar1 = createCar("red",4,23);
var oCar2 = createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor(); //輸出 "red"
oCar2.showColor(); //輸出 "blue"
在上面這段重寫的程式碼中,在函數 createCar() 之前定義了函數 showColor()。在 createCar() 內部,賦予物件一個指向已經存在的 showColor() 函數的指標。從功能上講,這樣解決了重複創建函數物件的問題;但是從語義上講,該函數不太像是物件的方法。