你可能知道,Javascript語言的執行環境是"單執行緒"(single thread)。
所謂"單線程",就是指一次只能完成一件任務。如果有多個任務,就必須排隊,前面一個任務完成,再執行後面一個任務,以此類推。
這種模式的好處是實現起來比較簡單,執行環境相對單純;壞處是只要有一個任務耗時很長,後面的任務都必須排隊等著,會拖延整個程式的執行。常見的瀏覽器無回應(假死),往往是因為某一段Javascript程式碼長時間運行(例如死循環),導致整個頁面卡在這個地方,其他任務無法執行。
為了解決這個問題,Javascript語言將任務的執行模式分成兩種:同步(Synchronous)和非同步(Asynchronous)。
"同步模式"就是上一段的模式,後一個任務等待前一個任務結束,然後再執行,程式的執行順序與任務的排列順序是一致的、同步的;"非同步模式"則完全不同,每一個任務有一個或多個回呼函數(callback),前一個任務結束後,不是執行後一個任務,而是執行回呼函數,後一個任務則是不等前一個任務結束就執行,所以程式的執行順序與任務的排列順序是不一致的、非同步的。
"非同步模式"非常重要。在瀏覽器端,耗時很長的操作都應該非同步執行,避免瀏覽器失去回應,最好的例子就是Ajax操作。在伺服器端,"非同步模式"甚至是唯一的模式,因為執行環境是單線程的,如果允許同步執行所有http請求,伺服器效能會急劇下降,很快就會失去回應。
一、回呼函數
這是非同步程式設計最基本的方法。
假定有兩個函數f1和f2,後者等待前者的執行結果。
f1();
f2(); 🎜>
如果f1是一個很耗時的任務,可以考慮改寫f1,把f2寫成f1的回呼函數。
function f1(callback){// f1的任務代碼
callback();
}, 1000);
}
執行程式碼就變成下面這樣:
f1(f2);採用這種方式,我們把同步操作變成了非同步操作,f1不會堵塞程式運行,相當於先執行程式的主要邏輯,將耗時的操作推遲執行。
回呼函數的優點是簡單、容易理解和部署,缺點是不利於程式碼的閱讀和維護,各個部分之間高度耦合(Coupling),流程會很混亂,而且每個任務只能指定一個回調函數。
二、事件監聽
另一種思路是採用事件驅動模式。任務的執行不取決於程式碼的順序,而取決於某個事件是否發生。
還是以f1和f2為例。首先,為f1綁定一個事件(這裡所採用的jQuery的寫法)。
f1.on('done', f2); 🎜>
上面這行程式碼的意思是,當f1發生done事件,就執行f2。然後,將f1改寫: