在提到上述的概念之前,首先想說說javascript中函數的隱含參數:
arguments
arguments 此物件代表正在執行的函數和呼叫它的函數的參數。 [function.]arguments[n]參數
function:選項。目前正在執行的 Function 物件的名字。
n :選項。要傳遞給 Function 物件的從0開始的參數值索引。說明Arguments是進行函數呼叫時,除了指定的參數外,還另外建立的一個隱藏物件。 Arguments是一個類似數組但不是數組的對象,說它類似數組是因為其具有數組一樣的訪問性質及方式,可以由arguments[n]來訪問對應的單個參數的值,並擁有數組長度屬性length。還有arguments物件儲存的是實際傳遞給函數的參數,而不限於函數宣告所定義的參數列表,而且不能明確建立 arguments物件。 arguments物件只有函數開始時才可用。
下邊例子詳細說明了這些性質
//arguments 物件的用法
function ArgTest(a, b){
var i, s = "The ArgTest function expected ";
var numargs = arguments.length;數值。
var expargs = ArgTest.length; // 取得期望參數的數值。
if (expargs s = expargs " argument. ";
else
s = numargs " was passed.";
else
s = numargs " were passed.";
。
s = " Arg " i " = " arguments " ";
}
return(s); 列表。
}
在此添加了一個說明arguments不是數組(Array類)的代碼:
Array.prototype.selfvalue = 1;
alert(new Array().selfvalue);
function testAguments(new Array().selfvalue);
function testAguments(new){}
運行程式碼你會發現第一個alert顯示1,這表示陣列物件擁有selfvalue屬性,值為1,而當你呼叫函數testAguments時,你會發現顯示的是“undefined”,說明了不是arguments的屬性,即arguments並不是一個數組物件。
在此附加上大家推薦的一個簡單方法:alert(arguments instanceof Array);
alert(arguments instanceof Object);
caller
傳回一個對函數的引用,該函數呼叫了當前函數。
functionName.caller
functionName 物件是所執行函數的名稱。
說明
對函數來說,caller屬性只有在函數執行時才有定義。如果函數是由頂層呼叫的,那麼 caller包含的就是 null 。如果在字串上下文中使用caller屬性,那麼結果和functionName.toString 一樣,也就是說,顯示的是函數的反編譯文字,
注意:Function.toString() 可以實作Function 的反編譯功能.如加上遞歸功能則功能更加強大
下面的例子說明了caller 屬性的用法:
// caller demo {
function callerDemo() {
if (callerDemo.caller) { ler. );
alert(a);
} else {
>function handleCaller() {
callerDemo ();
}
callee
傳回正被執行的 Function 對象,也就是所指定的 Function 物件的正文。 [function.]arguments.callee可選項 function參數是目前正在執行的 Function物件的名稱。說明callee屬性的初始值就是正被執行的 Function 物件。 callee屬性是 arguments 物件的一個成員,它表示對函數物件本身的引用,這有利於匿名函數的遞歸或保證函數的封裝性,例如下邊範例的遞歸計算1到n的自然數之和。而該屬性僅當相關函數正在執行時才可用。還有要注意的是callee擁有length屬性,這個屬性有時候用來驗證還是比較好的。 arguments.length是實參長度,arguments.callee.length是形參長度,由此可以判斷調用時形參長度是否和實參長度一致。
範例
//callee可以列印本身
function calleeDemo() {
alert(arguments.callee);
}
//用於驗證參數
function calleeLengthDemo(arg1, argb.A
=arguments.callee.length) {
window.alert("驗證形參與實參長度正確!");
alert("實參長度:" arguments.length);
alert("形參長度: " arguments.callee.length);
}
}
}
🎜>if (n if (1==n) return 1;
else return n sum (n-1);
}
呼叫時:alert(sum(100));
其中函數內部包含了對sum自身的引用,函數名只是一個變量名,在函數內部調用sum即相當於調用一個全域變量,不能很好的體現出是調用自身,這時使用callee會是一個比較好的方法。
apply and call
它們的作用都是將函數綁定到另一個物件上去運行,兩者僅在定義參數方式有所區別:
apply(thisArg,argArray); call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
即所有函數內部的this指針都會被賦值為thisArg,這可實現將函數作為另外一個對象的方法運行的目的apply的說明如果argArray不是一個有效的數組或者不是arguments對象,那麼將導致一個TypeError 。
如果沒有提供 argArray和 thisArg任何一個參數,那麼 Global 物件將被用作 thisArg,並且無法被傳遞任何參數。 call的說明call方法可將一個函數的物件上下文從初始的上下文改變為由 thisArg指定的新物件。 如果沒有提供thisArg參數,那麼Global 物件被用作thisArg相關技巧:應用call和apply還有一個技巧在裡面,就是用call和apply應用另一個函數(類)以後,當前的函數(類)就具備了另一個函數(類別)的方法或是屬性,這也可以稱之為「繼承」。
看下面範例:
複製程式碼
程式碼如下:
function extend() {
base.call(this);
window.alert(member);
window.alert(member);
window.alert(member);
@);
上面的例子可以看出,透過call之後,extend可以繼承到base的方法和屬性。順便一提一下,在javascript框架prototype裡就使用apply來建立一個定義類別的模式,其實作程式碼如下:
複製程式碼
複製程式碼
程式碼如下:
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize. }
}
解析:從程式碼看,該物件只包含一個方法:Create,其傳回一個函數,即類別。但這也同時是類別的建構函數,其中呼叫initialize,而這個方法是在類別創建時定義的初始化函數。透過如此途徑,就可以實現prototype中的類別建立模式範例:
var vehicle=Class.create();vehicle.prototype={
initialize:function(type){
showSelf:function( ){
alert("this vehicle is " this.type);
}
}var moto=new vehicle("Motooto"); >