JavaScript定義類別的幾種方式總結_javascript技巧
提起物件導向我們就能想到類,對象,封裝,繼承,多態。在《javaScript高級程式設計》(人民郵電出版社,曹力、張欣譯。英文名字是:Professional JavaScript for Web Developers)這本書中描述的還算比較詳細。我們來看看JavaScript中定義類別的各種方法。
1.工廠方式
javaScript中建立自己的類別和對象,我們應該是必須掌握的,我們都知道javaScript中物件的屬性可以在物件建立後動態定義,例如下面的程式碼:
程式碼如下:
Car car=new Car();
使用new 關鍵字已經深入人心,因此我們使用上面的方法去定義總感覺彆扭,並且每次調用時都去創建新的屬性以及函數,功能上也不實際。下來我們看看建構函數的形式定義類別。
2.建構子
這種方式看起來有點象工廠函數。具體表現如下:
this.color = color;
= function() {
alert(this.color);
};
}
var car2 = new Car("blue ", 4);
car1.showColor();
car2.showColor();
看起來效果很明顯,有差別了吧。感覺有點意思了。在建構函式內部創造物件使用this 關鍵字,使用new 運算子建立物件感覺非常親切。但也有點問題:每次new 物件時都會創建所有的屬性,包括函數的創建,也就是說多個物件完全獨立,我們定義類別的目的就是為了共享方法以及數據,但是car1物件與car2物件都是各自獨立的屬性與函數,最起碼我們應該共享方法。這就是原形方式的優勢所在。
3.原型方式
利用物件的prototype屬性,可把它看出建立新物件所依賴的原型。方法如下:
複製代碼
代碼如下:
}
4);
var car2=new Car('blue',4);
car1.showColor();
car2.showColor();
car2.showColor();
car2.showColor();
drivers);
car1.drivers.push("stephen");
alert(car1.drivers); //結果:Tom,Jerry,stephen
alert(car2.drivers); //結果: Tom,Jerry
alert(car1 instanceof Car);
此方法是把屬性放在內部定義,把方法放在外邊利用prototype來定義。解決了第三種方法的問題。
這種方法其實應該來說非常友好了,但是比起java的語法來,應該有一些不和諧,感覺比較凌亂,對C 來說,我們就沒有那麼麻煩的感覺了,可是開發C 的研發人員一般情況下很少涉及javaScript,而對J2EE的研發人員來說,這種方式總是有些彆扭。總感覺不是友善的封裝,其實只不過是視覺上封裝效果不是很好而已,要想達到視覺封裝效果而又能達到這種方法的效果的也可以以,個人認為其實比較麻煩。那就是動態原型法。
5.動態原型
對於習慣使用其他語言的開發者來說,使用混合的構造函數/原型方式感覺不那麼和諧。畢竟,定義類別時,大多數物件導向語言都對屬性和方法進行了視覺上的封裝。考慮下面的C#類別:
class Carclass Carclass
{
public string color = "red";
public int doors = 4;
public int mpg = 23;
public Car(string color, int doors, int mpg) //constructor
{
的 this.mpg = mpg;
}
public void showColor() //method
{
#很好的打包了Car類別的所有屬性和方法,因此看見這段程式碼就知道它要實現什麼功能,它定義了一個物件的資訊。批評混合的建構子/原型方式的人認為,在建構函式記憶體找屬性,在其外部找方法的做法不合邏輯。因此,他們設計了動態原型方法,以提供更友善的編碼風格。
動態原型方法的基本想法與混合的建構子/原型方式相同,即在建構子內定義非函數屬性,而函數屬性則利用原型屬性定義。唯一的區別是賦予物件方法的位置。下面是用動態原型方法重寫的Car類:
複製代碼
代碼如下:
//最後定義
Car._initialized = true;
直到檢查typeof Car._initialized是否等於"undefined"之前,這個建構子都未改變。這行程式碼是動態原型方法中最重要的部分。如果這個值未定義,建構函式會用原型方式繼續定義物件的方法,然後把Car._initialized設為true。如果這個值定義了(當它的值為true時,typeof的值為Boolean),那就不再建立該方法。簡而言之,該方法使用標誌(_initialized)來判斷是否已給了原型任何方法。這個方法只創建並賦值一次,為取悅傳統的OOP開發者,這段程式碼看起來更像其他語言中的類別定義了。
6 混合工廠方式
這種方式通常是在無法應用前一種方式時的變通方法。它的目的是創建假建構函數,只傳回另一種物件的新實例。這段程式碼看來與工廠函數很相似:
var oTempCar = new Object();
🎜> oTempCar.mpg=23;
oTempCar.showColor = function() {
alert(this.color);
}
與經典方式不同,以這種方式使用new運算符,使它看起來像真正的建構子:
var oCar = new Car();
由於在Car()建構函式內部呼叫了new運算符,所以將忽略第二個new運算子(位於建構函式之外)。在建構函式內部建立的物件被傳遞回變數var。這種方式在物件方法的內部管理上與經典方式有著相同的問題。強烈建議:除非萬不得已(請參閱第15章),還是避免使用這種方式。
總結:(採用哪種方式)
目前使用最廣泛的是混合的建構子/原型方式。此外,動態原型方法也很流行,在功能上與建構函數/原型方式等價。可以採用這兩種方式中的任何一種。不過不要單獨使用經典的建構子或原型方式,因為這樣會為程式碼引入問題。
複製程式碼
this.Get = function(carid) {
}
//static class (2:json)
var Car = {
color: 'red',
doors: 4, Car.showColor();

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