javaScript中的原型解析【推薦】_javascript技巧
最近在學習javaScript,學習到js物件導向中的原型時,感悟頗多。若有不對的地方,希望可以指正。
js作為一門物件導向的語言,自然也擁有了繼承這一概念,但js中沒有類別的概念,也就沒有了類似於java中的extends,所以,我覺得js中的繼承主要依賴於js中的原型(鏈)。
那麼,原型是什麼呢?我們知道js中函數也是一種對象,當我們建立一個函數時,其實這個函數也就預設的擁有了一個屬性叫做prototype,這個屬型叫做原型屬性,他是一個指針,指向了這個函數的原型對象,這個原型物件有一個預設的屬性叫做constructor,這個屬型指向了擁有protptype屬型的函數。
function Person(){} Person.prototype={ // constructor:Person; first_name:"guo", hair_color:"black", city:"zhengzhou", act:function(){alert("eatting");} };
以這個為例,我們先建立了一個函數Person,這個函數預設的有一個屬性prototype,指向Person.propttype這個物件,這個物件有一個預設的屬性constructor(),Person.prototype.constructor-- ->Person.(其實此處預設的是指向Object,後面會做指正)
當我們透過建構函式創建了實例後會怎麼樣呢?
function Person(){} Person.prototype={ first_name:"guo", hair_color:"black", city:"zhengzhou", act:function(){alert("eatting");} }; var boy=new Person(); var girl=new Person();
在這時,我們要知道,js中的建構函式與函式的差別便是這個new關鍵字,使用new運算子的函式就是一個建構函式。當我們創建了Person的實例物件把它保存在boy,girl時,這兩個實例物件會產生一個預設的屬性叫做_proto_(在ECMAScript5中可用[[prototype]]表示),這個屬型指向了構造函數的原型對象,也就是boy._proto_--->Person.prototype(與建構子毫無關係)。此時,boy或girl可以透過點來呼叫原型物件中的屬型,此時要知道,boy,girl共享了原型物件的屬型。我們可以透過isProtptypeOf()或object.getPrototypeOf()(這個函數的返回值為原型對象,也就是_proto_的值)來驗證上述結論。
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(boy)); //true alert(Object.getPrototypeOf(boy).first_name); //"guo"
此時,我們可以再做進一步驗證,若在實例中建立了一個與原型物件屬性重名的屬性會怎麼樣呢?
var boy=new Person(); var girl=new Person(); boy.hair_color="red"; alert(boy.hair_color); //red alert(girl.hair_color); //black alert(Object.getPrototypeOf(boy).hair_color); //black
由此可見,實例中宣告的重名屬性會屏蔽的原型物件中的屬性,但也僅僅時覆寫,不會對原型物件的屬型造成影響(Object.getPrototypeOf(boy).hair_color== black),也不會對其他共享原型物件屬型的實例物件產生影響(girl.hair_color==black)。同時,可以使用delete操作符刪除實例物件聲明的屬性來撤銷掉屏蔽效果。我們可以使用hasOwnProperty()來驗證一個屬型是存在於實例的(true),還是存在於原型物件的(false)。
alert(boy.hasOwnProperty("hair_color")); //true
可以使用Object.keys()來列舉屬性。
var key=Object.keys(Person.prototype); alert(key);
學習了這些,我們會發現,使用上面的寫法來聲明原型物件會出現一個問題,constructor不再指向Person了,這與我們說的原型物件的constructor屬性預設指向含有prototype屬性的函數背道而馳,這是因為:每建立一個函數會自動建立一個prototype對象,這個物件就會預設建立constructor。所以,這裡我們的本質是對預設的prototype進行了重寫,因此新的consrtuctor也變成了指向Object函數,不再指向Person函數。若constructor真的很重要,那麼需要寫上constructor:Person.
之後,我們需要知道原型的動態性,改變原型物件中的屬性會反應到實例中,不管實例的創建在原型物件的屬型改變前面或後面
function Person(){} Person.prototype={ first_name:"guo", hair_color:"black", city:"zhengzhou", act:function(){alert("eatting");} }; var boy=new Person(); Person.prototype.hobby="basketball"; var girl=new Person(); alert(boy.hobby); //basketball
上面這段程式碼可見,即使原型物件屬性的修改發生在實例建立的後面,boy實例亦然共享了Person.prototype.hobby.
但是,這種情況僅僅發生在原型物件屬型的修改,當對原型物件屬性進行完全重寫時,實例的建立必須放在原型物件屬性重寫的後面,否則會出錯。
function Person(){} var girl=new Person(); Person.prototype={ first_name:"guo", hair_color:"black", city:"zhengzhou", act:function(){alert("eatting");} }; var boy=new Person(); Person.prototype.hobby="basketball"; alert(boy.hobby); //basketball alert(girl.first_name); //undefined
再回到「屏蔽」這個問題上,我們前面了解到了創建實例對象的屬性(與原型對像中的某一屬性重名)會屏蔽掉原型對象的該屬性,但不影響其他實例對象。這裡有一個錯誤,這個情況只適用於基本資料型,當屬性的值引用型別時,會出現一個大問題,看如下程式碼。
function Person(){} Person.prototype={ first_name:"guo", hair_color:"black", friends:["Nick","John"], city:"zhengzhou", act:function(){alert("eatting");} }; var boy=new Person(); boy.friends.push("Mike"); var girl=new Person(); alert(boy.friends); //Nick,John,Mike alert(girl.friends); //Nick,John,MIke
可見,上面這句話不適用了,原因是friends是存在於原型物件中的,而不是boy中,所以他的修改會影響到這個環境。 (我們可以透過boy.frindes=[]來創建一個boy實例的屬性)那麼,我們就需要引入組合使用構造函數模式與原型模式。
function Person(hair_color,city){ this.hair_color=hair_color; this.city=city; this.friends=["John","Nick"]; } Person.prototype={ constructor:Person, first_name:"guo", act:function() { alert("eatting"); } }; var boy=new Person("black","zhengzhou"); var girl=new Person("red","shenyang"); boy.friends.push("Nick"); alert(girl.friends); alert(boy.friends);
このモードは現在、ECMAScript でカスタム タイプを作成する方法として最も広く使用され認識されており、デフォルト モードとしても使用できます。
しかし、他のオブジェクト指向言語で作業しているプログラマーにとって、このパターンは、すべての情報をコンストラクターにカプセル化するために、動的プロトタイプ パターンが登場したのとは奇妙に思えます。動的モードでは、主に if ステートメントを使用して、リソースを節約するためにプロトタイプ オブジェクトを初期化する必要があるかどうかを判断します。
さらに、共有属性がなく、これが使用されない状況に適応するための安全な構築モードがあります。
上記の JavaScript でのプロトタイプ分析 [推奨] は、エディターによって共有されたすべての内容です。参考にしていただければ幸いです。スクリプト ホームをサポートしていただければ幸いです。

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