Javascript是一門非常靈活的語言,我們可以隨心所欲的書寫各種風格的程式碼,不同風格的程式碼也必然也會導致執行效率的差異,開發過程中零零散散地接觸到許多提高程式碼性能的方法,整理一下平常比較常見且容易規避的問題
Javascript本身執行效率
Javascript中的作用域鏈、閉包、原型繼承、eval等特性,在提供各種神奇功能的同時也帶來了各種效率問題,用之不慎就會導致執行效率低落。
1、全域導入
我們在編碼過程中多多少少會使用到一些全域變數(window,document,自訂全域變數等等),了解javascript作用域鏈的人都知道,在局部作用域中存取全域變數需要一層一層遍歷整個作用域鏈直至頂級作用域,而局部變數的存取效率則會更快更高,因此在局部作用域中高頻率使用一些全域對象時可將其匯入局部作用域中,例如:
2、eval以及類eval問題
2、eval以及類eval問題
JavaScript 程式碼在執行前會進行類似「預先編譯」的操作:首先會建立一個目前執行環境下的活動對象,並將那些以var 申明的變數設為活動對象的屬性,但此時這些變數的賦值都是undefined,並將那些以function 定義的函數也加為活動物件的屬性,而且它們的值正是函數的定義。但是,如果你使用了“eval”,則“eval”中的程式碼(實際上為字串)無法預先識別其上下文,無法事先解析和最佳化,即無法進行預編譯的操作。所以,其性能也會大幅降低
其實實作在大家一般都很少會用eval了,這裡我想說的是兩個類eval的場景(new Function{},setTimeout,setInterver)
setTimtout("alert(1)",1000);
1、減少reflow
什麼是reflow?
當 DOM 元素的屬性改變 (如 color) 時, 瀏覽器會通知 render 重新描繪對應的元素, 此過程稱為 repaint。
如果該次變更涉及元素佈局 (如 width), 瀏覽器則拋棄原有屬性, 重新計算並把結果傳遞給 render 以重新描繪頁面元素, 此過程稱為 reflow。
減少reflow的方法
1.先將元素從document中刪除,完成修改後再把元素放回原來的位置(當對某元素及其子元素進行大量reflow操作時,1,2兩種方法效果才會比較明顯)
2.將元素的display設為”none”,完成修改後再把display修改為原來的值
3 .修改多個樣式屬性時定義class類別代替多次修改style屬性(for certain同學推薦)
4.大量新增元素到頁面時使用documentFragment
例如
•少用模糊匹配的選擇器:例如$(“[name*='_fix']“),多用諸如id以及逐步縮小範圍的複合選擇器$(“li.active ”)等
•指定上下文:例如$(“#parent .class”),$(“.class”,$el)等
4、使用事件委託
使用場景:一個有大量記錄的列表,每筆記錄都需要綁定點擊事件,在滑鼠點擊後實現某些功能,我們通常的做法是給每筆記錄都綁定監聽事件,這種做法會導致頁面會有大量的事件監聽器,效率比較低。
基本原理:我們都知道dom規範中事件是會冒泡的,也就是說在不主動阻止事件冒泡的情況下任何一個元素的事件都會依照dom樹的結構逐級冒泡至頂端。而event物件中也提供了event.target(IE下是srcElement)指向事件來源,因此我們即使在父級元素上監聽該事件也可以找到觸發該事件的最原始的元素,這就是委託的基本原理。廢話不多說,上例
根據上面介紹的監聽事件的原理我們來改寫一下
当然,我们不必每次都做事件源的判断工作,可以将其抽象一下交给工具类来完成。jquery中的delegate()方法就实现了该功能
语法是这样的$(selector).delegate(childSelector,event,data,function),例如:
$("div").delegate("button","click",function(){
$("p").slideToggle();
});
參數說明(引自w3school)
参数 | 描述 |
---|---|
childSelector | 必需。规定要附加事件处理程序的一个或多个子元素。 |
event | 必需。规定附加到元素的一个或多个事件。由空格分隔多个事件值。必须是有效的事件。 |
data | 可选。规定传递到函数的额外数据。 |
function | 必需。规定当事件发生时运行的函数。 |
Tips:事件委託還有一個好處就是,即使在事件綁定之後動態添加的元素上觸發的事件同樣可以監聽到哦,這樣就不用在每次動態加入元素到頁面後都為其綁定事件了。