使用Python脚本将文字转换为图片的实例分享
有时候,我们需要将文本转换为图片,比如发长微博,或者不想让人轻易复制我们的文本内容等时候。目前类似的工具已经有了不少,不过我觉得用得都不是很趁手,于是便自己尝试实现了一个。
在 Python 中,PIL (Python Imaging Library) 是最常用的绘图库,自然地,尝试从 PIL 开始。
使用 PIL 将文字转换为图片
说转换其实并不恰当,真实的过程是:先在内存中生成一张图片,将需要的文字绘制到这个图片上,再将图片保存到指定位置。代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*- import os import Image, ImageFont, ImageDraw text = u"这是一段测试文本,test 123。" im = Image.new("RGB", (300, 50), (255, 255, 255)) dr = ImageDraw.Draw(im) font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts", "msyh.ttf"), 14) dr.text((10, 5), text, font=font, fill="#000000") im.show() im.save("t.png")
生成的图片如下:
杯具发生了,汉字没有正常显示!
网上搜索了一圈,发现这好像是 PIL 的一个 bug,PIL 目前的版本中,不能正确处理非 ASCII 字符的点阵字体的渲染。对于像宋体这样的字体来说,只有 >= 18px 时,才会被当作矢量字体处理,也就是说只有当字体 >= 18px 时,文字才能正常显示:
font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 18)
效果如下:
增大字体虽然解决了汉字不能正常显示的问题,但还是没有解决我们一开始的初衷:使用点阵字体进行渲染。但是,这个目标使用现阶段的 PIL 似乎有点难以实现了。
使用 pyGame 渲染点阵字体
Python 的第三方模块或组件非常多,可用来绘图的除了 PIL 之外,就还有Pycairo、matplotlib、pyGame 等。在这儿,我使用 pyGame 来完成点阵字体的渲染工作。
代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*- import os import pygame pygame.init() text = u"这是一段测试文本,test 123。" font = pygame.font.Font(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 14) rtext = font.render(text, True, (0, 0, 0), (255, 255, 255)) pygame.image.save(rtext, "t.jpg")
效果如下:
可以看到,使用 pyGame ,点阵字体的问题终于搞定了。
结合 PIL 和 pyGame
pyGame 虽然可以解决点阵字体的渲染问题,但讲到对图片的处理,还是 PIL 更为强大。那么,我们为什么不把两者结合起来呢?用 pyGame 渲染点阵字体,然后用 PIL 生成整张图片。
代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*- import os import StringIO import Image, ImageFont, ImageDraw import pygame pygame.init() text = u"这是一段测试文本,test 123。" im = Image.new("RGB", (300, 50), (255, 255, 255)) #dr = ImageDraw.Draw(im) #font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 18) font = pygame.font.Font(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 14) #dr.text((10, 5), text, font=font, fill="#000000") rtext = font.render(text, True, (0, 0, 0), (255, 255, 255)) #pygame.image.save(rtext, "t.gif") sio = StringIO.StringIO() pygame.image.save(rtext, sio) sio.seek(0) line = Image.open(sio) im.paste(line, (10, 5)) im.show() im.save("t.png")
原理很简单,先将文字用 pyGame 渲染为图片,将渲染结果保存在一个 StringIO 对象中,然后再用 PIL 加载它。使用 StringIO 的好处是,一切操作都是在内存中进行的,不需要先将它保存到硬盘再用 PIL 读取,因为硬盘 IO 的效率相对来说是比较低的。
最终效果如下:
到这儿,使用 Python 将文本转为图片的功能就基本实现了,用到了 PIL 和 pyGame。
当然,上面的代码还只解决了最基本的问题,一个真正可用的文本转图片工具,还应该解决以下问题:长文本换行问题、英文单词断字问题、标点符号换行问题等。关于这些问题的分析篇幅也不短,这一次就先略过了。下面是一个综合考虑了诸多因素之后生成的《荷塘月色》的效果图:

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

PHP主要是過程式編程,但也支持面向對象編程(OOP);Python支持多種範式,包括OOP、函數式和過程式編程。 PHP適合web開發,Python適用於多種應用,如數據分析和機器學習。

PHP適合網頁開發和快速原型開發,Python適用於數據科學和機器學習。 1.PHP用於動態網頁開發,語法簡單,適合快速開發。 2.Python語法簡潔,適用於多領域,庫生態系統強大。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

PHP起源於1994年,由RasmusLerdorf開發,最初用於跟踪網站訪問者,逐漸演變為服務器端腳本語言,廣泛應用於網頁開發。 Python由GuidovanRossum於1980年代末開發,1991年首次發布,強調代碼可讀性和簡潔性,適用於科學計算、數據分析等領域。

VS Code可以在Windows 8上運行,但體驗可能不佳。首先確保系統已更新到最新補丁,然後下載與系統架構匹配的VS Code安裝包,按照提示安裝。安裝後,注意某些擴展程序可能與Windows 8不兼容,需要尋找替代擴展或在虛擬機中使用更新的Windows系統。安裝必要的擴展,檢查是否正常工作。儘管VS Code在Windows 8上可行,但建議升級到更新的Windows系統以獲得更好的開發體驗和安全保障。

VS Code 可用於編寫 Python,並提供許多功能,使其成為開發 Python 應用程序的理想工具。它允許用戶:安裝 Python 擴展,以獲得代碼補全、語法高亮和調試等功能。使用調試器逐步跟踪代碼,查找和修復錯誤。集成 Git,進行版本控制。使用代碼格式化工具,保持代碼一致性。使用 Linting 工具,提前發現潛在問題。

在 Notepad 中運行 Python 代碼需要安裝 Python 可執行文件和 NppExec 插件。安裝 Python 並為其添加 PATH 後,在 NppExec 插件中配置命令為“python”、參數為“{CURRENT_DIRECTORY}{FILE_NAME}”,即可在 Notepad 中通過快捷鍵“F6”運行 Python 代碼。

VS Code 擴展存在惡意風險,例如隱藏惡意代碼、利用漏洞、偽裝成合法擴展。識別惡意擴展的方法包括:檢查發布者、閱讀評論、檢查代碼、謹慎安裝。安全措施還包括:安全意識、良好習慣、定期更新和殺毒軟件。
