方法一:用CSS和JavaScript實作預先載入
實作預先載入圖片有很多方法,包括使用CSS、JavaScript及兩者的各種組合。這些技術可依不同設計場景設計出對應的解決方案,十分高效。
單純使用CSS,可輕鬆、有效率地預先載入圖片,程式碼如下:
#preload-01 { background: url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px; }
#preload-02 { background: url (http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px; }
#preload-03 { background: url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px; }
將這三個ID選擇器應用到(X)HTML元素中,我們便可透過CSS的background屬性將圖片預先載入到螢幕外的背景上。只要這些圖片的路徑保持不變,當它們在Web頁面的其他地方被呼叫時,瀏覽器就會在渲染過程中使用預先載入(快取)的圖片。簡單、高效,不需要任何JavaScript。
此方法雖然高效,但仍有改進空間。使用該法加載的圖片會與頁面的其他內容一起加載,增加了頁面的整體加載時間。為了解決這個問題,我們增加了一些JavaScript程式碼,來推遲預先載入的時間,直到頁面載入完畢。程式碼如下:
// better image loading
http://perishablepress.com/press/2009/12/28/ 3-ways-preload-images-css-javascript-ajax/ function preloader() {
if (document.getElementById) {
document.getElementById("preload-01"). style.background = "url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px";
document.getElementById("preload-02").style.background = "url (http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px";
document.getElementById("preload-03").style.background = "url(http://domain .tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px";
}
}
function addLoadEvent(func) {
var oldonload = window.onloadif>; typeof window.onload != 'function') {
window.onload = func;
} else {
window.onload = function() {
if (oldonload) {
oldonload( );
}
func();
}
}
}
addLoadEvent(preloader);
在這個腳本的第一部分,我們取得使用類別選擇器的元素,並為其設定了background屬性,以預先載入不同的圖片。
該腳本的第二部分,我們使用addLoadEvent()函數來延遲preloader()函數的載入時間,直到頁面載入完畢。
如果JavaScript無法在使用者的瀏覽器中正常執行,會發生什麼事?很簡單,圖片不會被預先加載,當頁面調用圖片時,正常顯示即可。
方法二:僅使用JavaScript實作預先載入
上述方法有時確實很高效,但我們逐漸發現它在實際實作過程中會耗費太多時間。相反,我更喜歡使用純JavaScript來實現圖片的預先載入。下面將提供兩種這樣的預先載入方法,它們可以很漂亮地工作於所有現代瀏覽器之上。
JavaScript程式碼段1
只需簡單編輯、載入所需要圖片的路徑與名稱即可,很容易實作:
此方法尤其適用預先載入大量的圖片。我的畫廊網站使用該技術,預先載入圖片數量達50多張。將該腳本套用到登入頁面,只要使用者輸入登入帳號,大部分畫廊圖片將會預先載入。
JavaScript程式碼段2
此方法與上面的方法類似,也可以預先載入任意數量的圖片。將下面的腳本加入任何Web頁中,根據程式指令進行編輯即可。
如所看見,每加載一個圖片都需要建立一個變量,如“img1 = new Image();”,及圖片來源位址聲明,如“img3.src = "../path/to/image-003.gif";”。參考該模式,你可依需要載入任意多的圖片。
我們又對此方法進行了改進。將該腳本封裝入函數中,並使用 addLoadEvent(),延遲預先載入時間,直到頁面載入完成。
複製程式碼
程式碼如下:
function preloader() {
var img1 = new Image();
var img2 = new Image();
var img3 = new Image();
img1.src = "http://domain. tld/path/to/image-001.gif";
img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif";
img3.src = "http: //domain.tld/path/to/image-003.gif";
}
}
function addLoadEvent(func) {
var oldonload = window.onload;
if (typeof window.onload != 'function') {
window.onload = func;
} else {
window.onload = function() { if (oldonload) {
oldonload() ;
}
func();
方法:使用三:使用Ajax預載
上面所給的方法似乎不夠酷,那現在來看一個使用Ajax實作圖片預先載入的方法。此方法利用DOM,不只是預先載入圖片,還會預先載入CSS、JavaScript等相關的東西。使用Ajax,比直接使用JavaScript,優越之處在於JavaScript和CSS的載入不會影響到目前頁面。該方法簡潔、高效。
複製程式碼
程式碼如下:
window.onload = function(>
window.onload = function() { (function() {
// XHR to request a JS and a CSS
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload .js');
};
上面程式碼預先載入了「preload.js」、「preload.css」和「preload.png」。 1000毫秒的超時是為了防止腳本掛起,而導致正常頁面出現功能問題。
下面,我們來看看如何用JavaScript來實現這個載入過程:
複製程式碼
程式碼如下:
程式碼如下:
window.onload = function() {
setTimeout(function() {
// reference to
var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
// a new CSS
var css = document.createElement('link'); css.type = "text/css"; css.rel = "stylesheet"; css.href = "http://domain.tld/preload.css"; // a new JS var js = document.createElement("script"); js.type = "text /javascript"; js.src = "http://domain.tld/preload.js"; // preload JS and CSS head.appendChild(css); head.appendChildld (js); // preload image new Image().src = "http://domain.tld/preload.png"; }, 1000); }; 這裡,我們透過DOM建立三個元素來實現三個檔案的預先載入。正如上面提到的那樣,使用Ajax,載入檔案不會應用到載入頁面。從這一點來看,Ajax方法優越於JavaScript。