php设计模式 观察者模式,设计模式观察者
php设计模式 观察者模式,设计模式观察者
观察者模式的核心是把客户元素(观察者)从一个中心类(主体)中分离开来。当主体知道事件发生时,观察者需要被通知到。同时,我们并不希望将主体与观察者之间的关系进行硬编码。为了达到这个目的,我们可以允许观察者在主体上进行注册。
观察者模式实现了低耦合、非侵入式的通知与更新机制。
场景:当一个事件发生后,要执行一连串更新操作。
<span>EventGenerator</span>.php
<?<span>php namespace Baobab; </span><span>/*</span><span>* * Class EventGenerator 基类,事件发生者 </span><span>*/</span> <span>abstract</span> <span>class</span><span> EventGenerator{ </span><span>//</span><span>观察者对于事件发生者是不可见的,事件发生者不关心有哪些观察者关注了事件</span> <span>private</span> <span>$observers</span> = <span>array</span><span>(); </span><span>/*</span><span>* * 添加观察者 </span><span>*/</span> <span>function</span> addObserver(Observer <span>$observer</span><span>){ </span><span>$this</span>->observers[] = <span>$observer</span><span>; } </span><span>/*</span><span>* *逐个通知观察者进行更新的操作 </span><span>*/</span> <span>function</span><span> notify(){ </span><span>foreach</span>(<span>$this</span>->observers <span>as</span> <span>$observer</span><span>){ </span><span>$observer</span>-><span>update(); } } }</span>
<span>Observer</span>.php
<?<span>php namespace Baobab; </span><span>/*</span><span>* * Class Observer 观察者,观察的对象是事件发生者 * @package Baobab </span><span>*/</span> <span>interface</span><span> Observer{ </span><span>/*</span><span>* * @param null $event_info 事件的信息 * 表示事件发生后进行更新的操作 </span><span>*/</span> <span>function</span> update(<span>$event_info</span> = <span>null</span><span>); }</span>
index.php
<span>class</span> Event <span>extends</span><span> \Baobab\EventGenerator{ </span><span>/*</span><span>* *触发一个新的事件 </span><span>*/</span> <span>function</span><span> trigger(){ </span><span>echo</span> 'Event发生'<span>; </span><span>$this</span>-><span>notify(); } } </span><span>/*</span><span>* * 观察者1 </span><span>*/</span> <span>class</span> Observer1 <span>implements</span><span> \Baobab\Observer{ </span><span>function</span> Update(<span>$event_info</span> = <span>null</span><span>){ </span><span>echo</span> '更新操作代码1'<span>; } }<br /> <span>/*<span>* <br /> * 观察者2 <br /><span> */</span></span></span> </span><span>class</span> Observer2 <span>implements</span><span> \Baobab\Observer{ </span><span>function</span> Update(<span>$event_info</span> = <span>null</span><span>){ </span><span>echo</span> '更新操作代码2'<span>; } } </span><span>$event</span> = <span>new</span><span> Event(); </span><span>$event</span>->addObserver(<span>new</span><span> Observer1()); </span><span>$event</span>->addObserver(<span>new</span><span> Observer2()); </span><span>$event</span>->trigger();

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

SpringMVC框架使用以下設計模式:1.單例模式:管理Spring容器;2.門面模式:協調控制器、視圖和模型互動;3.策略模式:根據請求選擇請求處理程序;4.觀察者模式:發布和監聽應用程式事件。這些設計模式增強了SpringMVC的功能和靈活性,使開發者可以創建高效、可維護的應用程式。
