深入理解PHP内核(五)函数的内部结构,深入理解内部结构
深入理解PHP内核(五)函数的内部结构,深入理解内部结构
php的函数包括用户定义的函数、内部函数(print_r count...)、匿名函数、变量函数($func = 'print_r'; $func(array('a','b'));)
PHP内核源码中将函数分为以下类型
<span>#define</span> ZEND_INTERNAL_FUNCTION 1 <span>#define</span> ZEND_USER_FUNCTION 2 <span>#define</span> ZEND_OVERLOADED_FUNCTION 3 <span>#define</span> ZEND_EVAL_CODE 4 <span>#define</span> ZEND_OVERLOADED_FUNCTION_TEMPORARY 5
一、用户函数(ZEND_USER_FUNCTION)
函数不一定显式的有返回值,在PHP的实现中即使没有显式的返回,PHP内核也会帮我们返回NULL。
ZEND在执行过程中,会将运行时信息存储于_zend_execute_data中:
<span>struct</span><span> _zend_execute_data { </span><span>//</span><span>...省略部分代码</span> <span> zend_function_state function_state; zend_function </span>*fbc; <span>/*</span><span> Function Being Called </span><span>*/</span> <span>//</span><span>...省略部分代码</span> };
在程序初始化的过程中,function_state也会进行初始化,function_state由两个部分组成:
typedef <span>struct</span><span> _zend_function_state { zend_function </span>*<span>function; </span><span>void</span> **<span>arguments; } zend_function_state;</span>
*arguments是一个指向函数参数的指针,而函数体本事存储于*function中,*function是一个zend_function结构体,它最终存储了用户自定义函数的一切信息,具体结构如下:
<span>typedef union _zend_function { zend_uchar type; </span><span>/*</span><span> MUST be the first element of this struct! </span><span>*/</span> <span>struct</span><span> { zend_uchar type; </span><span>/*</span><span> never used </span><span>*/</span> <span>char</span> *function_name; <span>//</span><span>函数名称</span> zend_class_entry *scope; <span>//</span><span>函数所在的类作用域</span> zend_uint fn_flags; <span>//</span><span>函数类型,如用户自定义则为 #define </span> ZEND_USER_FUNCTION <span>2</span><span> union _zend_function </span>*prototype; <span>//</span><span>函数原型</span> zend_uint num_args; <span>//</span><span>参数数目</span> zend_uint required_num_args; <span>//</span><span>需要的参数数目</span> zend_arg_info *arg_info; <span>//</span><span>参数信息指针</span> <span> zend_bool pass_rest_by_reference; unsigned </span><span>char</span> return_reference; <span>//</span><span>返回值</span> <span> } common; zend_op_array op_array; </span><span>//</span><span>函数中的操作</span> <span> zend_internal_function internal_function; } zend_function;</span>
zend_function的结构体中的op_array存储了该函数中的所有操作,当函数被调用时,ZEND就会将这个op_array中的opline一条条顺序执行,并将最后的结果返回。函数的定义和执行是分开的,一个函数可以作为一个独立的运行单元存在。
二、内部函数(ZEND_INTERNAL_FUNCTION)
ZEND_INTERNAL_FUNCTION函数是由扩展或者Zend/PHP内核提供的,用c/c++编写,可以直接执行的函数,以下为内部函数的结构
typedef <span>struct</span><span> _zend_internal_function { </span><span>/*</span><span> Common elements </span><span>*/</span><span> zend_uchar type; </span><span>char</span> *<span> function_name; zend_class_entry </span>*<span>scope; zend_uint fn_flags; union _zend_function </span>*<span>prototype; zend_uint num_args; zend_uint required_num_args; zend_arg_info </span>*<span>arg_info; zend_bool pass_rest_by_reference; unsigned </span><span>char</span><span> return_reference; </span><span>/*</span><span> END of common elements </span><span>*/</span> <span>void</span> (*<span>handler)(INTERNAL_FUNCTION_PARAMETERS); </span><span>struct</span> _zend_module_entry *<span>module; } zend_internal_function;</span>
在模块初始化的时候,ZE会遍历每个载入的扩展模块,然后将模块中function_entry中指明的每一个函数(module->functions),创建一个zend_internal_function结构,并将其type设置为ZEND_INTERNAL_FUNCTION,将这个结构填入全局的函数表(HashTable结构);函数设置及注册过程见Zend/zene_API.c文件中的zend_register_function函数,这个函数除了处理函数页也处理类的方法,包括那些魔术方法。
内部函数的结构与用户自定义函数结构基本类似,有一些不同:
- 调用方法,handler字段,如果是ZEND_INTERNAL_FUNCTION,那么ZEND就会调用zend_execute_internal,通过zend_internal_function.handler来执行这个函数。而用户自定义函数需要生成中间代码,然后通过中间代码映射到相对就把方法调用。
- 内置函数在结构中多了一个module字段,表示属于哪个模块。不同的扩展模块不同
- type字段,在用户自定义函数中,type字段几乎无用,而内置函数中的type字段作为几种内部函数的区分。
三、变量函数
如果一个变量名后边有圆括号,php将寻找与变量的值同名的函数,并且尝试执行。
变量函数$func
$func = <span>'</span><span>print_r</span><span>'</span><span>; $func(</span><span>'</span><span>i am print_r function.</span><span>'</span>);
编译后中间代码
function name: (<span>null</span><span>) number of ops: </span><span>9</span><span> compiled vars: </span>!<span>0</span> =<span> $func line # </span>* op fetch ext <span>return</span><span> operands </span>------------------------------------------------------------------------------ - - <span>2</span> <span>0</span> ><span> EXT_STMT </span><span>1</span> ASSIGN !<span>0</span><span>, </span><span>'</span><span>print_r</span><span>'</span> <span>3</span> <span>2</span><span> EXT_STMT </span><span>3</span> INIT_FCALL_BY_NAME !<span>0</span> <span>4</span><span> EXT_FCALL_BEGIN </span><span>5</span><span> SEND_VAL </span><span>'</span><span>i+am+print_r+function.</span><span>'</span> <span>6</span> DO_FCALL_BY_NAME <span>1</span> <span>7</span><span> EXT_FCALL_END </span><span>8</span> > RETURN 1
内部函数
print_r(<span>'</span><span>i am print_r function.</span><span>'</span>);
编译后中间代码
function name: (<span>null</span><span>) number of ops: </span><span>6</span><span> compiled vars: none line # </span>* op fetch ext <span>return</span><span> operands </span>------------------------------------------------------------------------------- - - <span>2</span> <span>0</span> ><span> EXT_STMT </span><span>1</span><span> EXT_FCALL_BEGIN </span><span>2</span><span> SEND_VAL </span><span>'</span><span>i+am+print_r+function.</span><span>'</span> <span>3</span> DO_FCALL <span>1</span> <span>'</span><span>print_r</span><span>'</span> <span>4</span><span> EXT_FCALL_END </span><span>5</span> > RETURN <span>1</span>
对比发现,二者在调用中间代码上存在一些区别,变量函数是DO_FCALL_BY_NAME,而内部函数是DO_FCALL。这在语法解析时就已经决定了,见Zend/zend_complie.c文件的zend_do_end_function_call函数中部分代码:
<span>if</span> (!is_method && !is_dynamic_fcall && function_name->op_type==<span>IS_CONST) { opline</span>->opcode =<span> ZEND_DO_FCALL; opline</span>->op1 = *<span>function_name; ZVAL_LONG(</span>&opline-><span>op2.u.constant, zend_hash_func(Z_STRVAL(function_name</span>->u.constant), Z_STRLEN(function_name- >u.constant) + <span>1</span><span>)); } </span><span>else</span><span> { opline</span>->opcode =<span> ZEND_DO_FCALL_BY_NAME; SET_UNUSED(opline</span>-><span>op1); }</span>
如果不是方法,并且不是动态调用,并且函数名为字符串变量,则其生成的中间代码为ZEND_DO_FCALL。其他情况则为ZEND_DO_FCALL_BY_NAME。另外将变量函数作为回调函数,其处理过程在Zend/zend_complie.c文件的zend_do_pass_param函数中,最终会体现在中间代码执行过程中的ZEND_SEND_VAL_SPEC_CONST_HADNLER等函数中。
四、匿名函数
匿名函数是一类不需要指定表示符,而又可以被调用的函数或子例程,匿名函数可以方便的作为参数传递给其他函数。

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

PHP 8.4 帶來了多項新功能、安全性改進和效能改進,同時棄用和刪除了大量功能。 本指南介紹如何在 Ubuntu、Debian 或其衍生版本上安裝 PHP 8.4 或升級到 PHP 8.4

Visual Studio Code,也稱為 VS Code,是一個免費的原始碼編輯器 - 或整合開發環境 (IDE) - 可用於所有主要作業系統。 VS Code 擁有大量針對多種程式語言的擴展,可以輕鬆編寫

JWT是一種基於JSON的開放標準,用於在各方之間安全地傳輸信息,主要用於身份驗證和信息交換。 1.JWT由Header、Payload和Signature三部分組成。 2.JWT的工作原理包括生成JWT、驗證JWT和解析Payload三個步驟。 3.在PHP中使用JWT進行身份驗證時,可以生成和驗證JWT,並在高級用法中包含用戶角色和權限信息。 4.常見錯誤包括簽名驗證失敗、令牌過期和Payload過大,調試技巧包括使用調試工具和日誌記錄。 5.性能優化和最佳實踐包括使用合適的簽名算法、合理設置有效期、

字符串是由字符組成的序列,包括字母、數字和符號。本教程將學習如何使用不同的方法在PHP中計算給定字符串中元音的數量。英語中的元音是a、e、i、o、u,它們可以是大寫或小寫。 什麼是元音? 元音是代表特定語音的字母字符。英語中共有五個元音,包括大寫和小寫: a, e, i, o, u 示例 1 輸入:字符串 = "Tutorialspoint" 輸出:6 解釋 字符串 "Tutorialspoint" 中的元音是 u、o、i、a、o、i。總共有 6 個元

靜態綁定(static::)在PHP中實現晚期靜態綁定(LSB),允許在靜態上下文中引用調用類而非定義類。 1)解析過程在運行時進行,2)在繼承關係中向上查找調用類,3)可能帶來性能開銷。

本教程演示瞭如何使用PHP有效地處理XML文檔。 XML(可擴展的標記語言)是一種用於人類可讀性和機器解析的多功能文本標記語言。它通常用於數據存儲

PHP的魔法方法有哪些? PHP的魔法方法包括:1.\_\_construct,用於初始化對象;2.\_\_destruct,用於清理資源;3.\_\_call,處理不存在的方法調用;4.\_\_get,實現動態屬性訪問;5.\_\_set,實現動態屬性設置。這些方法在特定情況下自動調用,提升代碼的靈活性和效率。

PHP和Python各有優勢,選擇依據項目需求。 1.PHP適合web開發,尤其快速開發和維護網站。 2.Python適用於數據科學、機器學習和人工智能,語法簡潔,適合初學者。
