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Javascript 浮點運算的問題分析與解決方法_javascript技巧

WBOY
發布: 2016-05-16 17:24:16
原創
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十進制           二進制
0.1              0.0001 1001 1001 1001 ...
0.2              0.0011 0011 0011 0011 ...
0.3              0.0100 1100 1100 1100 ...
0.4              0.0110 0110 0110 0110 ...
0.5              0.1
0.6             而只能做到一定程度上的準確,這是無法避免的精度遺失:

1.09999999999999999

在JavaScript中問題還要複雜些,這裡只給一些在Chrome中測試資料:

 輸入               輸出

1.0-0.9 == 0.1        False
1.0-0.6 == 0.4     True
1.0- 0.5 == 0.5     True
1.0-0.4 == 0.6     True
1.0-0.3 == 0.7     True
1.0.3 == 0.7     True
1.0-0.20.     True
解決
那如何來避免這類1.0-0.9 != 0.1 的非bug型問題發生呢?下面給出一種目前用的比較多的解, 在判斷浮點運算結果前對計算結果進行精度縮小,因為在精度縮小的過程總會自動四捨五入:



複製程式碼 程式碼如下:(1.0-0.9).toFixed(digits)        間
parseFloat((1.0-0.9).toFixed(10)) === 0.1   // 結果為True
parseFloat((1.0-0.8).toFixed(10)) === 0.2   // 結果為True
parseFloat((1.0-0.7).toFixed(10)) === 0.3   // 結果為True
parseFloat((11.0-11.8).toFixed(10)) === -0.8  // 結果為True


方法提煉


複製程式碼 程式碼如下: >// 透過isEqual工具方法判斷數值是否相等function isEqual(number1, number2, digits){ digits = digits == undefined? 10: digits; // 預設精確度為10}

isEqual(1.0-0.7, 0.3);  // return true

// 原生擴充方式,偏好物件導向的風格
Number.prototype.isEqual = function(number, digits){
 digits = digits == undefined? 10: digits; // 預設精確度為預設精確度10 return this.toFixed(digits) === number.toFixed(digits);

}

(1.0-0.7).isEqual(0.3); // return true


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來源:php.cn
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