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javascript的記憶體管理詳解_基礎知識

WBOY
發布: 2016-05-16 17:26:24
原創
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介紹
  低層次的語言,如C,具有低階的記憶體管理指令,如:malloc()和free(),需要開發者手動釋放記憶體。然而像javascript這樣的高階語言情況則不同,物件(objects, strings 等)創建的時候分配內存,當他們不在使用的時候內存會被自動回收,這個自動回收的過程被稱為垃圾回收。因為垃圾回收的存在,讓javascript等高階語言開發者產生了一個錯誤的認識,以為可以不用關心記憶體管理。
  記憶體生命週期
  不管什麼樣的程式語言,記憶體的生命週期基本上是一致的。
1.分配你需要的記憶體
2.使用他進行讀寫操作
3.當記憶體不需要的時候,釋放資源
  步驟1和步驟2對於所有語言都一樣,能明顯覺察到。至於步驟3,低階語言需要開發者明確執行。而對於像javascript這樣的高階語言,這部分操作是交給解析器完成的,所以你不會覺察到。
  javascript中的分配操作
  值的初始化
  在為變數賦值的時候,javascript會完成記憶體的分配工作。

複製碼 代碼如下:

var n = 123; // 為數字分配記憶體🎜>var s = "azerty"; // 為字串分配記憶體
var o = {
a: 1,
b: null
}; // 為包含屬性值的object物件分配記憶體
var a = [1, null, "abra"]; // 為包含值的陣列分配記憶體
function f(a){
return a 2;
} // 為函數分配記憶體(函數是可呼叫的物件)
// 函數表達式同樣也是對象,存在分配記憶體的情況
someElement.addEventListener('click', function(){
someElement.style. backgroundColor = 'blue';
}, false);

透過函數呼叫完成分配
  一些函數當執行完畢之後,同樣存在物件分配的情況發生。

複製程式碼 程式碼如下:
var d = new Date();


var d = new Date();
var e = document.createElement('div'); // 指派一個DOM 元素

有些方法會指派新值或物件。 複製程式碼
代碼如下:


var s = "azerty";


var s = "azerty";
var s = "azerty";> = s.substr(0, 3); // s2 是一個新的字串// 由於字串是不變的,javascript會為[0, 3]範圍的內容建立一個新的字串var a = ["ouais ouais", "nan nan"];var a2 = ["generation", "nan nan"];var a3 = a.concat(a2); // 把a 和a2 結合在一起,產生一個新的陣列
對值的使用
  對值的使用,其實也就是對分配後的記憶體執行讀寫操作。這些操作包括:對變數或物件的屬性進行讀寫操作,或是向函數傳遞參數。
  當不再需要的時候,釋放記憶體
  絕大多數記憶體管理的問題都發生在這個階段。最難做的事情是,如何判定分配的記憶體不再需要。這往往需要開發者做出判定,程式在什麼時候不再需要內存,並釋放他所佔資源。
  高階語言的解析器中嵌入了一個叫做「垃圾收集器」的程序,他的工作是用來追蹤記憶體的分配和使用,判定記憶體是否被需要,在不再需要的時候執行資源釋放操作。他只能得到一個近似值,因為判斷一個記憶體是否被需要,這是個不確定的問題(不能用一種演算法解決)。
  垃圾回收
  如上文所述,我們無法精確的做到自動判定「記憶體不再需要」。所以,垃圾回收對該問題的解決方案有其限制。本節將解釋必要的概念,以了解主要的垃圾收集演算法和它們的限制。
  引用
  垃圾回收中一個主要的概念是引用。在記憶體管理中,當一個物件無論是顯式的還是隱式的使用了另一個對象,我們就說他引用了另一個對象。例如,javascript物件存在一個隱式的指向原型的引用,還有明確指向他的屬性值的引用。
  在這裡,物件的概念超越了javascript傳統意義上物件的概念,他還包括函數作用域和全域作用域。
  使用引用計數演算法的垃圾回收
  下面要介紹的是一種最理想化的演算法,引入了 「物件不再需要」 和 「沒有其他物件引用該物件」 的概念。當該物件的引用指標變成0的時候,就認為他可以被回收。
範例:
複製程式碼 程式碼如下:

var o = { a: {
b:2
}
}; // 建立了兩個物件. 一個物件(a)被另一個物件(o引用的物件)引用,並把a當作他的屬性
// 該物件又被變數o引用
// 很明顯,這時沒有物件能被回收
var o2 = o; // 變數o2 再次引用了該物件
o = 1 ; // o 不再引用該對象,只有o2還在引用該對象
var oa = o2.a; // oa引用o2 的屬性對象a
// 該對像被其他兩個對象引用,分別是o2的屬性a和oa變數
o2 = "yo"; // 該物件已經不再被其他物件引用了,但是他的屬性a任然被oa變數引用,所以他還不能被釋放
oa = null; // 現在屬性a也不再被別的物件引用,該物件可以被回收了

限制:循環
  該演算法有其局限性,當一個演算法有其局限性,當一個演算法有其局限性,當一個演算法有其局限性物件引用另一個對象,當形成循環引用時,即時他們不再被需要了,垃圾收集器也不會回收他們。

複製程式碼 程式碼如下:
function f(){
var o🎜>
function f(){
var o };
var o2 = {};
o.a = o2; // o 引用o2
o2.a = o; // o2 引用o
return "azerty";
}
f();
// 兩個物件被創建,並形成相互引用
// 函數呼叫結束之後,他們不會脫離函數作用域,雖然他們不會被使用,但不會被釋放
// 這是因為,引用計數的演算法判定只要物件存在被引用的情況,那麼就不能對其執行垃圾回收


現實中的例子
  ie6、7中,在dom物件上使用引用計數的演算法,這裡會存在記憶體外洩的問題。 程式碼如下:


var div = document.createElement("div");
div.onclick = function(){
doSomething();
}; // div 透過click 屬性引用了事件處理程序
// 當事件處理函數中存取了div變數的時候,會形成循環引用,將導致兩個物件都不會被回收,造成記憶體外洩

標記 - 清除演算法
  他引入了「物件不再需要」和「物件無法存取(物件不可達)」的概念。演算法假設有一系列的根對象(javascript中的根對象就是全域對象),每隔一段時間,垃圾收集器就會從根對象開始,遍歷所以他引用的對象,然後再遍歷引用對象引用的對象,以此類推。使用這種方式,垃圾收集器可以獲得所有可存取的對象,回收那些無法存取的對象。
  這種演算法比之前的演算法好些,0引用的對象會被設定為不可訪問對象,同時他也避免了循環引用造成的困惱。
  截止2012年,大多數現代瀏覽器使用的是這種「標記-清除演算法」的垃圾回收器。 JavaScript垃圾收集領域(代/增量/並發/並行的垃圾收集),在過去的幾年改善了與之相關的演算法,但是垃圾收集演算法本身(標記-清除演算法)和「如何判定一個物件不再需要」並沒有得以改善。
  週期不再是一個問題
  在第一個例子中,函數呼叫結束之後,這兩個物件不會被全域物件引用,也不會被全域物件引用的物件引用。因此,他們會被javascript垃圾回收器標記為不可存取物件。這種事情同樣也發生在第二個例子中,當div和事件處理函數被垃圾回收器標記為不可訪問,他們就會被釋放掉。
  限制:物件需要明確的標記為不可訪問
  這種標記的方法存在局限,但是我們在程式設計中被沒有接觸到他,所以我們很少關心垃圾回收相關的內容。
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