PHP设计模式命令模式
PHP设计模式——命令模式
命令模式:在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式。
类图:
角色分析:
抽象命令:定义命令的接口,声明执行的方法。
具体命令:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
命令接收者:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
控制者:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
核心代码:
<!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: LYL * Date: 2015/6/4 * Time: 20:21 */ /** * 电视机是请求的接收者, *遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。 *抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口, *这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。 *显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。 */ /**命令接收者 * Class Tv */ class Tv { public $curr_channel=0; /** * 打开电视机 */ public function turnOn() { echo The television is on..<br/-->; } /** * 关闭电视机 */ public function turnOff() { echo The television is off.. ; } /**切换频道 * @param $channel 频道 */ public function turnChannel($channel) { $this->curr_channel=$channel; echo This TV Channel is .$this->curr_channel. ; } } /**执行命令接口 * Interface ICommand */ interface ICommand { function execute(); } /**开机命令 * Class CommandOn */ class CommandOn implements ICommand { private $tv; public function __construct($tv) { $this->tv=$tv; } public function execute() { $this->tv->turnOn(); } } /**关机命令 * Class CommandOn */ class CommandOff implements ICommand { private $tv; public function __construct($tv) { $this->tv=$tv; } public function execute() { $this->tv->turnOff(); } } /**切换频道命令 * Class CommandOn */ class CommandChannel implements ICommand { private $tv; private $channel; public function __construct($tv,$channel) { $this->tv=$tv; $this->channel=$channel; } public function execute() { $this->tv->turnChannel($this->channel); } } /**遥控器 * Class Control */ class Control { private $_onCommand; private $_offCommand; private $_changeChannel; public function __construct($on,$off,$channel) { $this->_onCommand = $on; $this->_offCommand = $off; $this->_changeChannel = $channel; } public function turnOn() { $this->_onCommand->execute(); } public function turnOff() { $this->_offCommand->execute(); } public function changeChannel() { $this->_changeChannel->execute(); } }
调用客户端代码:
header(Content-Type:text/html;charset=utf-8); //----------------------命令模式-------------------- require_once ./Command/Command.php; //测试代码 // 命令接收者 $myTv = new Tv(); // 开机命令 $on = new CommandOn($myTv); // 关机命令 $off = new CommandOff($myTv); // 频道切换命令 $channel = new CommandChannel($myTv, 2); // 命令控制对象 $control = new Control($on, $off, $channel); // 开机 $control->turnOn(); // 切换频道 $control->changeChannel(); // 关机 $control->turnOff();
适用场景:
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
优点
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
4.调用同一方法实现不同的功能

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

Java框架中使用設計模式的優點包括:程式碼可讀性、可維護性和可擴充性增強。缺點包括:過度使用導致複雜性、效能開銷以及學習曲線陡峭。實戰案例:代理模式用於延遲載入物件。明智地使用設計模式可充分利用其優勢並最小化缺點。
