PHP设计模式享元模式
PHP设计模式——享元模式
声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。
享元模式使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件。通常物件中的部分状态是可以分享。常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们传递给享元。
UML类图:
角色分析:
享元工厂角色(FWFactory):创建并管理BlogModel对象。
所有具体享元父接口角色(BolgModel):接受并作用与外部状态。
具体享元角色(JobsBlog):具体变化点,为内部对象增加储存空间。
代码实现:
<!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: LYL * Date: 2015/5/16 * Time: 12:00 */ /**所有享元父接口角色 * Interface IBlogModel */ interface IBlogModel { function showTime(); function showColor(); } /**乔布斯的博客模板 * Class JobsBlog */ class JobsBlog implements IBlogModel { function showTime() { echo 纽约时间:5点整<br/-->; } function showColor() { echo
Jobs
; } } /**雷军博客模板 * Class LeiJunBlog */ class LeiJunBlog implements IBlogModel { function showTime() { echo 北京时间:17点整; } function showColor() { echo
雷军
; } } /**博客模板工厂 * Class BlogFactory */ class BlogFactory { private $model=array(); function getBlogModel($name) { if(isset($this->model[$name])) { echo 我是缓存里的; return $this->model[$name]; } else { try { echo 我是新创建的
; $class=new ReflectionClass($name); $this->model[$name]=$class->newInstance(); return $this->model[$name]; } catch(ReflectionException $e) { echo 你要求的对象我不能创建哦。
; return null; } } } }
客户端调用代码:
header(Content-Type:text/html;charset=utf-8); //------------------------门面模式测试代码------------------ require_once ./Flyweight/Flyweight.php; $factory=new BlogFactory(); $jobs=$factory->getBlogModel(JobsBlog); if($jobs) { $jobs->showTime(); $jobs->showColor(); } $jobs1=$factory->getBlogModel(JobsBlog); if($jobs1) { $jobs1->showTime(); $jobs1->showColor(); } $leijun=$factory->getBlogModel(LeiJunBlog); if($leijun) { $leijun->showTime(); $leijun->showColor(); } $leijun1=$factory->getBlogModel(LeiJunBlog); if($leijun1) { $leijun1->showTime(); $leijun1->showColor(); } $aFanda=$factory->getBlogModel(aFanda); if($aFanda) { $aFanda->showTime(); $aFanda->showColor(); }
优点:
1.减少运行时对象实例的个数,节省内存
2.将许多“虚拟”对象的状态集中管理
缺点:
一旦被实现,单个的逻辑实现将无法拥有独立而不同的行为
适用场景:
当一个类有许多的实例,而这些实例能被同一方法控制的时候,我们就可以使用享元模式。

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

Java框架中使用設計模式的優點包括:程式碼可讀性、可維護性和可擴充性增強。缺點包括:過度使用導致複雜性、效能開銷以及學習曲線陡峭。實戰案例:代理模式用於延遲載入物件。明智地使用設計模式可充分利用其優勢並最小化缺點。
