PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动寻路算法实例分析
PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动寻路算法实例分析
这篇文章主要介绍了PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动寻路算法,实例分析了php实现A*寻路算法的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动寻路算法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
有一同事推荐了三思的迷宫算法,看了感觉还不错,就转成php
三思的迷宫算法是采用树的深度遍历原理,这样生成的迷宫相当的细,而且死胡同数量相对较少!
任意两点之间都存在唯一的一条通路。
至于A*寻路算法是最大众化的一全自动寻路算法
废话不多说,贴上带代码
迷宫生成类:
代码如下:
class Maze{
// Maze Create
private $_w;
private $_h;
private $_grids;
private $_walkHistory;
private $_walkHistory2;
private $_targetSteps;
// Construct
public function Maze() {
$this->_w = 6;
$this->_h = 6;
$this->_grids = array();
}
// 设置迷宫大小
public function set($width = 6, $height = 6) {
if ( $width > 0 ) $this->_w = $width;
if ( $height > 0 ) $this->_h = $height;
return $this;
}
// 取到迷宫
public function get() {
return $this->_grids;
}
// 生成迷宫
public function create() {
$this->_init();
return $this->_walk(rand(0, count($this->_grids) -1 ));
}
// 获取死胡同点
public function block($n = 0, $rand = false) {
$l = count($this->_grids);
for( $i = 1; $i
$v = $this->_grids[$i];
if ( $v == 1 || $v == 2 || $v == 4 || $v == 8 ) {
$return[] = $i;
}
}
// 随机取点
if ( $rand ) shuffle($return);
if ( $n == 0 ) return $return;
if ( $n == 1 ) {
return array_pop($return);
} else {
return array_slice($return, 0, $n);
}
}
/**
|---------------------------------------------------------------
| 生成迷宫的系列函数
|---------------------------------------------------------------
*/
private function _walk($startPos) {
$this->_walkHistory = array();
$this->_walkHistory2 = array();
$curPos = $startPos;
while ($this->_getNext0() != -1) {
$curPos = $this->_step($curPos);
if ( $curPos === false ) break;
}
return $this;
}
private function _getTargetSteps($curPos) {
$p = 0;
$a = array();
$p = $curPos - $this->_w;
if ($p > 0 && $this->_grids[$p] === 0 && ! $this->_isRepeating($p)) {
array_push($a, $p);
} else {
array_push($a, -1);
}
$p = $curPos + 1;
if ($p % $this->_w != 0 && $this->_grids[$p] === 0 && ! $this->_isRepeating($p)) {
array_push($a, $p);
} else {
array_push($a, -1);
}
$p = $curPos + $this->_w;
if ($p _grids) && $this->_grids[$p] === 0 && ! $this->_isRepeating($p)) {
array_push($a, $p);
} else {
array_push($a, -1);
}
$p = $curPos - 1;
if (($curPos % $this->_w) != 0 && $this->_grids[$p] === 0 && ! $this->_isRepeating($p)) {
array_push($a, $p);
} else {
array_push($a, -1);
}
return $a;
}
private function _noStep() {
$l = count($this->_targetSteps);
for ($i = 0; $i
if ($this->_targetSteps[$i] != -1) return false;
}
return true;
}
private function _step($curPos) {
$this->_targetSteps = $this->_getTargetSteps($curPos);
if ( $this->_noStep() ) {
if ( count($this->_walkHistory) > 0 ) {
$tmp = array_pop($this->_walkHistory);
} else {
return false;
}
array_push($this->_walkHistory2, $tmp);
return $this->_step($tmp);
}
$r = rand(0, 3);
while ( $this->_targetSteps[$r] == -1) {
$r = rand(0, 3);
}
$nextPos = $this->_targetSteps[$r];
$isCross = false;
if ( $this->_grids[$nextPos] != 0)
$isCross = true;
if ($r == 0) {
$this->_grids[$curPos] ^= 1;
$this->_grids[$nextPos] ^= 4;
} elseif ($r == 1) {
$this->_grids[$curPos] ^= 2;
$this->_grids[$nextPos] ^= 8;
} elseif ($r == 2) {
$this->_grids[$curPos] ^= 4;
$this->_grids[$nextPos] ^= 1;
} elseif ($r == 3) {
$this->_grids[$curPos] ^= 8;
$this->_grids[$nextPos] ^= 2;
}
array_push($this->_walkHistory, $curPos);
return $isCross ? false : $nextPos;
}
private function _isRepeating($p) {
$l = count($this->_walkHistory);
for ($i = 0; $i
if ($this->_walkHistory[$i] == $p) return true;
}
$l = count($this->_walkHistory2);
for ($i = 0; $i
if ($this->_walkHistory2[$i] == $p) return true;
}
return false;
}
private function _getNext0() {
$l = count($this->_grids);
for ($i = 0; $i
if ( $this->_grids[$i] == 0) return $i;
}
return -1;
}
private function _init() {
$this->_grids = array();
for ($y = 0; $y _h; $y ++) {
for ($x = 0; $x _w; $x ++) {
array_push($this->_grids, 0);
}
}
return $this;
}
}
A*寻路算法
代码如下:
class AStar{
// A-star
private $_open;
private $_closed;
private $_start;
private $_end;
private $_grids;
private $_w;
private $_h;
// Construct
public function AStar(){
$this->_w = null;
$this->_h = null;
$this->_grids = null;
}
public function set($width, $height, $grids) {
$this->_w = $width;
$this->_h = $height;
$this->_grids = $grids;
return $this;
}
// 迷宫中寻路
public function search($start = false, $end = false) {
return $this->_search($start, $end);
}
/**
|---------------------------------------------------------------
| 自动寻路 - A-star 算法
|---------------------------------------------------------------
*/
public function _search($start = false, $end = false) {
if ( $start !== false ) $this->_start = $start;
if ( $end !== false ) $this->_end = $end;
$_sh = $this->_getH($start);
$point['i'] = $start;
$point['f'] = $_sh;
$point['g'] = 0;
$point['h'] = $_sh;
$point['p'] = null;
$this->_open[] = $point;
$this->_closed[$start] = $point;
while ( 0 _open) ) {
$minf = false;
foreach( $this->_open as $key => $maxNode ) {
if ( $minf === false || $minf > $maxNode['f'] ) {
$minIndex = $key;
}
}
$nowNode = $this->_open[$minIndex];
unset($this->_open[$minIndex]);
if ( $nowNode['i'] == $this->_end ) {
$tp = array();
while( $nowNode['p'] !== null ) {
array_unshift($tp, $nowNode['p']);
$nowNode = $this->_closed[$nowNode['p']];
}
array_push($tp, $this->_end);
break;
}
$this->_setPoint($nowNode['i']);
}
$this->_closed = array();
$this->_open = array();
return $tp;
}
private function _setPoint($me) {
$point = $this->_grids[$me];
// 所有可选方向入队列
if ( $point & 1 ) {
$next = $me - $this->_w;
$this->_checkPoint($me, $next);
}
if ( $point & 2 ) {
$next = $me + 1;
$this->_checkPoint($me, $next);
}
if ( $point & 4 ) {
$next = $me + $this->_w;
$this->_checkPoint($me, $next);
}
if ( $point & 8 ) {
$next = $me - 1;
$this->_checkPoint($me, $next);
}
}
private function _checkPoint($pNode, $next) {
if ( $this->_closed[$next] ) {
$_g = $this->_closed[$pNode]['g'] + $this->_getG($next);
if ( $_g
$this->_closed[$next]['g'] = $_g;
$this->_closed[$next]['f'] = $this->_closed[$next]['g'] + $this->_closed[$next]['h'];
$this->_closed[$next]['p'] = $pNode;
}
} else {
$point['p'] = $pNode;
$point['h'] = $this->_getH($next);
$point['g'] = $this->_getG($next);
$point['f'] = $point['h'] + $point['g'];
$point['i'] = $next;
$this->_open[] = $point;
$this->_closed[$next] = $point;
}
}
private function _getG($point) {
return abs($this->_start - $point);
}
private function _getH($point) {
return abs($this->_end - $point);
}
}
完整实例代码点击此处本站下载。
有需要大家可以直接下demo,看看效果!
希望本文所述对大家的php程序设计有所帮助。

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

PHP和Python各有優勢,選擇依據項目需求。 1.PHP適合web開發,尤其快速開發和維護網站。 2.Python適用於數據科學、機器學習和人工智能,語法簡潔,適合初學者。

PHP在電子商務、內容管理系統和API開發中廣泛應用。 1)電子商務:用於購物車功能和支付處理。 2)內容管理系統:用於動態內容生成和用戶管理。 3)API開發:用於RESTfulAPI開發和API安全性。通過性能優化和最佳實踐,PHP應用的效率和可維護性得以提升。

PHP是一種廣泛應用於服務器端的腳本語言,特別適合web開發。 1.PHP可以嵌入HTML,處理HTTP請求和響應,支持多種數據庫。 2.PHP用於生成動態網頁內容,處理表單數據,訪問數據庫等,具有強大的社區支持和開源資源。 3.PHP是解釋型語言,執行過程包括詞法分析、語法分析、編譯和執行。 4.PHP可以與MySQL結合用於用戶註冊系統等高級應用。 5.調試PHP時,可使用error_reporting()和var_dump()等函數。 6.優化PHP代碼可通過緩存機制、優化數據庫查詢和使用內置函數。 7

PHP和Python各有優勢,選擇應基於項目需求。 1.PHP適合web開發,語法簡單,執行效率高。 2.Python適用於數據科學和機器學習,語法簡潔,庫豐富。

PHP仍然具有活力,其在現代編程領域中依然佔據重要地位。 1)PHP的簡單易學和強大社區支持使其在Web開發中廣泛應用;2)其靈活性和穩定性使其在處理Web表單、數據庫操作和文件處理等方面表現出色;3)PHP不斷進化和優化,適用於初學者和經驗豐富的開發者。

PHP適合web開發,特別是在快速開發和處理動態內容方面表現出色,但不擅長數據科學和企業級應用。與Python相比,PHP在web開發中更具優勢,但在數據科學領域不如Python;與Java相比,PHP在企業級應用中表現較差,但在web開發中更靈活;與JavaScript相比,PHP在後端開發中更簡潔,但在前端開發中不如JavaScript。

PHP和Python各有優劣,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.PHP適合快速開發和維護大型Web應用。 2.Python在數據科學和機器學習領域佔據主導地位。

PHP主要是過程式編程,但也支持面向對象編程(OOP);Python支持多種範式,包括OOP、函數式和過程式編程。 PHP適合web開發,Python適用於多種應用,如數據分析和機器學習。
