php中的设计模式之--中介模式
php中的设计模式之--中介模式
<?php /* 中介者模式是一种行为型模式,它包装了一系列对象相互作用的方式, 使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时, 不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。 定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。 主要角色 ? 中介者(Mediator)角色:定义了对象间相互作用的接口(房产中介) ? 具体中介者(ConcreteMediator)角色:实现了中介者定义的接口。 . 如果一个对象会影响其他的对象,同时也会被其他对象影响,那么这两个对象称为同事类 ? 具体对象(ConcreteColleague)角色:通过中介者和别的对象进行交互(房东) 中介者模式的优点 适当地使用中介者模式可以避免同事类之间的过度耦合,使得各同事类之间可以相对独立地使用。 使用中介者模式可以将对象间一对多的关联转变为一对一的关联,使对象间的关系易于理解和维护。 使用中介者模式可以将对象的行为和协作进行抽象,能够比较灵活的处理对象间的相互作用。 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使各对象不需要显式地相互引用从而使其耦合松散,而且可以 独立地改变它们之间的交互 QQ聊天系统就是一个中介模式 , <---->朋友1 我<-->QQ <---->朋友2 <---->朋友13 */ // 抽象中介,QQ聊天 interface ChatMediator { // 中介者角色 public function sendMessage($msg,$user); public function addQQUser($user); } // 抽象用户 abstract class User { protected $mediator; protected $name; public function __construct($med, $name){ $this->mediator = $med; $this->name = $name; } public abstract function send($msg); public abstract function receive($msg); } class QQchat implements ChatMediator { // 用户列表 private $users; public function __construct(){ $this->users = null ; } // 添加用户 public function addQQUser($user){ $this->users[] = $user; } // 发送具体的QQ信息通过QQ发送 public function sendMessage($msg, $user) { foreach($this->users as $k =>$v){ // 自己发送的自己不能接受 if($v != $user){ // 调用好友的接口 $v->receive($msg); } } } } // 具体对象角色 class QQUser extends User { public function send($msg){ $this->mediator->sendMessage($msg, $this); } // 接受 public function receive($msg) { echo $this->name.' receive '.$msg.'<br>' ; } } // client // 中介为QQ $QQchat = new QQchat(); $oMe = new QQUser($QQchat, "张三"); $oFriend1 = new QQUser($QQchat, "李四"); $oFriend2 = new QQUser($QQchat, "王伟"); $oFriend3 = new QQUser($QQchat, "大哥"); // 添加好友 $QQchat->addQQUser($oMe); $QQchat->addQQUser($oFriend1); $QQchat->addQQUser($oFriend2); $QQchat->addQQUser($oFriend3); $oMe->send("Hi All");

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

Java框架中使用設計模式的優點包括:程式碼可讀性、可維護性和可擴充性增強。缺點包括:過度使用導致複雜性、效能開銷以及學習曲線陡峭。實戰案例:代理模式用於延遲載入物件。明智地使用設計模式可充分利用其優勢並最小化缺點。
