和我一起学设计模式(二),学设计模式
和我一起学设计模式(二),学设计模式
工厂模式在多态性设计中非常重要,如果应用得当,可以使得应用程序的移植性更好,类之间的依赖更松散,从而提高灵活性。如果说单例模式被为类的职责的话,那么工厂模式就是类的多态性。
那么什么是工厂类呢?
概念:工厂类是指包含了一个专门用来创建其它对象的方法的类。
应用场景:工厂模式通常用来返回符合类似接口的不同的类。也就是说,工厂类可以允许我们根据配置或应用程序的逻辑来决定要实例化哪一个类。
下面是一个简单的工厂类代码:
<span><span>interface</span><span> IDatabase { //...</span><span>public</span> <span>function</span> query(<span>$sql</span><span>);</span><span> } </span><span>class</span><span> DBFactory { </span><span>public</span> <span>static</span> <span>function</span> create(<span>$type</span><span>){ </span><span>$db</span> = <span>null</span><span>; </span><span>switch</span> (<span>$type</span><span>) { </span><span>case</span> 'mysql': <span>$db</span> = <span>new</span> <span>Mysql</span>(<span>/*</span><span>*arguments</span><span>*/</span><span>); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span> 'sqlite': <span>$db</span> = <span>new</span> Sqlite(<span>/*</span><span>*arguments</span><span>*/</span><span>); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span> 'pgsql': <span>$db</span> = <span>new</span> PGsql(<span>/*</span><span>*arguments</span><span>*/</span><span>); </span><span>break</span><span>; </span><span>default</span>: <span>#</span><span> code...</span> <span>break</span><span>; } </span><span>return</span> <span>$db</span><span>; } } </span><span>class</span> <span>Mysql</span> <span>implements</span><span> IDatabase { </span><span>//... </span><span>public</span> <span>function</span> query(<span>$sql</span><span>){ }</span><span> } </span><span>/*</span><span>*other class ...</span><span>*/</span></span>
使用工厂类:
<span><span>$db</span> = DBFactory::create('mysql'<span>); </span><span>$db</span>->query('show database');</span>
我们这里的每一个数据库都继承了指定的接口,这样做的目的是为了使所有的数据库对象对外都有一致的表现。外部类可以放心的使用接口中申明的方法,也就是我们软件工程中常说的对用户透明。假如某一天,因为机房变更,我们要换成另外一种数据库,我们只要按照接口实现相关的数据库类,业务代码都不需要改动。这就体现了工厂类的灵活性和多态性。
从另一个角度来说,我们把变化都集中在入口处。内部不需要针对这些变化进行if-else的重复处理。
好了,理论的内容就只有这么多,更多的体会需要在项目中多运用,多体会它的好处。

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

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1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

Java框架中使用設計模式的優點包括:程式碼可讀性、可維護性和可擴充性增強。缺點包括:過度使用導致複雜性、效能開銷以及學習曲線陡峭。實戰案例:代理模式用於延遲載入物件。明智地使用設計模式可充分利用其優勢並最小化缺點。
