純JavaScript實作HTML5 Canvas六種特效濾鏡範例_javascript技巧
canvas
html5
濾鏡
小試牛刀,實作了六款簡單常見HTML5 Canvas特效濾鏡,並且封裝成一個純JavaScript可呼叫的API檔案gloomyfishfilter.js。 支援的特效濾鏡分別為:
1.反色
2.灰色調
3.模糊
4.浮雕
5.雕刻
6 .鏡像
濾鏡原理解釋:
1.反色:取得一個像素點RGB值r, g, b則新的RGB值為(255-r, 255 -g, 255-b)
2.灰色調:取得一個像素點RGB值r, g, b則新的RGB值為
複製程式碼 程式碼如下:
newr = (r * 0.272) (g * 0.534) (b * 0.131);
newg = (rg * 0.349); * 0.686) (b * 0.168);
newb = (r * 0.393) (g * 0.769) (b * 0.189);
3.模糊:基於一個5*5的捲積核
4. 浮雕與雕刻:
基於目前像素的前一個像素RGB值與它的後一個像素的RGB值之差再加上128
5.鏡像:模擬了物體在鏡子中與之對應的效果。
雜項準備
1.如何取得Canvas 2d context物件
複製程式碼 程式碼
複製程式碼程式碼
var canvas = document.getElementById("target");
canvas.width = source.clientWidth;
canvas.height = source.clientHeight;
if(!canvas.getContext) {
console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5compatible browser.");
return;
}
Context> ("2d");
程式碼如下:
tempContext.drawImage(source, 0, 0, canvas.width,canvas.height); 🎜>
程式碼
var canvas = document.getElementById("target");
varlen = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas. , canvas.height);
var binaryData = canvasData.data;
var canvas = document.getElementById("target");
varlen = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas. , canvas.height);
var binaryData = canvasData.data;
4.如何對DOM物件實作滑鼠Click事件綁定 程式碼如下:
function bindButtonEvent(element, type, handler)
{
if(element.add >element.addEventListener(type, handler,false);
}else {
element.attachEvent('on' type, handler);// for IE6,7,8
}
}
5.如何呼叫實作的gfilter API完成濾鏡功能
複製程式碼
複製程式碼
程式碼如下

複製程式碼
程式碼如下:
應用程序源代碼:
CSS部分:
複製代碼
CSS部分:
複製代碼
代碼如下:
#svgContainer { width:800px; height:600px; background-color:#EEEEEE; } } #targetDiv { float: right;border: 2px solid red} filter1.html中HTML來源程式碼: 複製程式碼 程式碼如下:
畫布過濾器示範
灰色調整
灰色調整按鈕>
模糊按鈕>
;
身體>
filter1.html中JavaScript原始碼:複製程式碼 程式碼如下:
var tempContext = null; // 全域變數2d 上下文
window.onload = function() {
var source = document.getElementById("source");
var canvas = document.getElementById("source");
var canvas = document .getElementById("target");
canvas.width = source.clientWidth;
canvas.height = source.clientHeight;
if (!canvas.getContext) {
console. ("不支援Canvas。請安裝HTML5 相容瀏覽器。");
返回;
}
// 取得畫布的2D 上下文並繪製圖像
tempContext = canvas.getContext( "2d");
tempContext.drawImage(source, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 初始化運算button");
var adButton = document.getElementById("調整按鈕");
var BlurButton = document.getElementById("blur-button");
var reButton = document.getElementBy("救濟按鈕");
var dkButton = document.getElementById("diaoke-button");
varmirrorButton = document.getElementById("mirror-button");
// 綁定滑鼠點擊事件bindttonButton (inButton, "click", invertColor);
bindButtonEvent(adButton, "點擊", adjustmentColor);
bindButtonEvent(blurButton, "點擊", BlurImage);
bindButton );
bindButtonEvent(dkButton, "點擊", kediaoImage);
bindButtonEvent(mirrorButton, "點選",mirrorImage);
}
函數🎜>{
if(element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else {
element.attachEvent('on' type, handler); //適用於IE6,7,8
}
}
function invertColor() {
var canvas = document.getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var binaryData = canvasData.data;
// 處理所有處理所有像素
gfilter.colorInvertProcess(binaryData, len);
// 將畫布資料複製回畫布
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
var canvas = document.getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas. width, canvas.height);
var binaryData = canvasData.data;
// 處理所有像素
gfilter.colorAdjustProcess(binaryData, len);
/// 將畫布資料複製回畫布
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
函數blurImage()
{
var canvas = 函數blurImage()
{
var canvas = document.getElementById("target"); >var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 處理所有像素
gfilter.blurProcess(tempContext, canvasData);
// 將畫布資料複製回畫布
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
function
var canvas = document.getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas. width, canvas.height);
// 處理所有像素
gfilter.reliefProcess(tempContext, canvasData);
// 將畫布資料複製回畫布
tempContext.put🎜>// 將畫布資料複製回畫布
tempContext.put🎜>// 將畫布資料複製回畫布
tempContext.putImageData(canvasImageData(canvasImageDataM. 0, 0);
}
function kediaoImage()
{
var canvas = document.getElementById("target");
var len = document.getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas. height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 處理所有像素
gfilter.diaokeProcess(vastempContext, canvasData);
// 將畫布資料複製回畫布
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
functionmirrorImage()
{ g🎜>functionmirrorImage()
{ 🎜> getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); 🎜>// 處理所有像素
gfilter.mirrorProcess(tempContext, canvasData);
// 將畫布資料複製回畫布
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
>
過濾原始碼(gloomyfishfilter.js):
複製程式碼程式碼如下:
複製程式碼程式碼如下:複製碼var gfilter = {
type: "canvas",
name: "filters",
author: "zhigang",
getInfo: function () {
return this.author ' ' this.type ' ' this.name;
},
/**
* ピクセルのカラー値を反転、新しいピクセル = RGB(255-r, 255-g, 255 - b)
*
* @param binaryData - キャンバスの imagedata.data
* @param l - データの長さ (画像データの幅 * 高さ)
*/
colorInvertProcess: function(binaryData, l) {
for (var i = 0; i
var g = binaryData[i 1];
var b = binaryData[i 2];
binaryData[i] = 255-r;
binaryData[i 1] = 255-g;
binaryData[i 2] = 255-b;
}
},
/**
* カラー値を調整して、より暗く灰色にします...
*
* @param binaryData
* @param l
*/
colorAdjustProcess: function(binaryData, l) {
for (var i = 0; i < l; i = 4) {
var r = binaryData[i];
var g = binaryData[i 1];
var b = binaryData[i 2];
binaryData[i] = (r * 0.272) (g * 0.534) (b * 0.131);
binaryData[i 1] = (r * 0.349) (g * 0.686) (b * 0.168);
binaryData[i 2] = (r * 0.393) (g * 0.769) (b * 0.189);
}
},
/**
* キャンバスのディープクローン画像データ
*
* @param context
* @param src
* @returns
*/
copyImageData: function(context, src)
{
var dst = context.createImageData(src.幅、ソース高さ);
dst.data.set(src.data);
dst を返します。
},
/**
* コンボリューション - ケネラル サイズ 5*5 - ぼかし効果フィルター (ぼかし効果)
*
* @param context
* @param CanvasData
*/
blurProcess: function(context, CanvasData) {
console.log("キャンバス フィルター - ぼかし処理");
var tempCanvasData = this.copyImageData(context, CanvasData);
var sumred = 0.0、sumgreen = 0.0、sumblue = 0.0;
for ( var x = 0; x < tempCanvasData.width; x ) {
for ( var y = 0; y < tempCanvasData.height; y ) {
// ピクセルのインデックス配列
var idx = (x y * tempCanvasData.width) * 4;
for(var subCol=-2; subColvar colOff = subCol x;
if(colOff = tempCanvasData.width) {
colOff = 0;
}
for(var subRow=-2; subRowvar rowOff = subRow y;
if(rowOff = tempCanvasData.height) {
rowOff = 0;
}
var idx2 = (colOff rowOff * tempCanvasData.width) * 4;
var r = tempCanvasData.data[idx2 0];
var g = tempCanvasData.data[idx2 1];
var b = tempCanvasData.data[idx2 2];
合計 = r;
サムグリーン = g;
sumblue = b;
}
}
// 新しい RGB 値を計算します
var nr = (sumred / 25.0);
var ng = (sumgreen / 25.0);
var nb = (sumblue / 25.0);
// 次のピクセルポイントの前をクリアします
sumred = 0.0;
サムグリーン = 0.0;
サムブルー = 0.0;
// 新しいピクセル値を割り当てます
canvasData.data[idx 0] = nr; // 赤のチャネル
canvasData.data[idx 1] = ng; // グリーン チャネル
canvasData.data[idx 2] = nb; // ブルーチャンネル
canvasData.data[idx 3] = 255; // アルファチャンネル
}
}
},
/**
* ピクセル値後 - ピクセル値 128 前
* レリーフ効果
*/
reliefProcess: function(context, CanvasData) {
console.log( 「キャンバスフィルター - レリーフプロセス」);
var tempCanvasData = this.copyImageData(context, CanvasData);
for ( var x = 1; x {
for ( var y = 1; y {
// 配列内のピクセルのインデックス
var idx = (x y * tempCanvasData.width) * 4;
var bidx = ((x-1) y * tempCanvasData.width) * 4;
var aidx = ((x 1) y * tempCanvasData.width) * 4;
// 新しい RGB 値を計算します
var nr = tempCanvasData.data[aidx 0] - tempCanvasData.data[bidx 0] 128;
var ng = tempCanvasData.data[aidx 1] - tempCanvasData.data[bidx 1] 128;
var nb = tempCanvasData.data[aidx 2] - tempCanvasData.data[bidx 2] 128;
nr = (nr 255) ? 255 : nr);
ng = (ng 255) ? 255 : ng);
nb = (nb 255) ? 255 : nb);
// 新しいピクセル値を割り当てます
canvasData.data[idx 0] = nr; // 赤のチャネル
canvasData.data[idx 1] = ng; // グリーン チャネル
canvasData.data[idx 2] = nb; // ブルーチャンネル
canvasData.data[idx 3] = 255; // アルファチャンネル
}
}
},
/**
* before pixel value - after pixel value 128
* 雕刻效果
*
* @param canvasData
*/
diaokeProcess: function(context, canvasData) {
console.log("Canvas Filter - 進程");
var tempCanvasData = this. copyImageData(context, canvasData);
for ( var x = 1; x {
for ( var y = 1; y
// 數組中像素的索引
var idx = (x y * tempCanvasData.width) * 4;
var bidx = ((x-1) y * tempCanvasData.width) * 4;
var aidx = ((x 1) y * tempCanvasData.width) * 4;
//計算新的RGB值
var nr = tempCanvasData.data[bidx 0] - tempCanvasData.data[ aidx 0] 128;
var ng = tempCanvasData.data[bidx 1] - tempCanvasData.data[aidx 1] 128;
var nb = tempCanvasData.data[bidx 2] - tempCanvasData.data[aidx 2] 128 ;
nr = (nr ng = (ng nb = (nb // 分配新的像素值
canvasData.data[idx 0] = nr; / / 紅色通道
canvasData.data[idx 1] = ng; // 綠色通道
canvasData.data[idx 2] = nb; // 藍色通道
canvasData.data[idx 3] = 255 ; // Alpha 頻道
}
}
},
/**
* 鏡像反射
*
* @param context
* @param canvasData
*/
mirrorProcess : function(context, canvasData) {
console.log ( “畫布過濾器-過程”);
var tempCanvasData = this.copyImageData(context, canvasData);
for ( var x = 0; x {
for ( var y = 0; y
// 陣列中像素的索引
var idx = (x y * tempCanvasData.width) * 4 ;
var midx = (((tempCanvasData.width -1) - x) y * tempCanvasData.width) * 4;
// 分配新的像素值
canvasData.data[midx 0] = tempCanvasData .data[idx 0]; // 紅色頻道
canvasData.data[midx 1] = tempCanvasData.data[idx 1]; ; // 綠色頻道
canvasData.data[midx 2] = tempCanvasData.data[ idx 2]; ; // 藍色通道
canvasData.data[midx 3] = 255; // Alpha 通道
}
}
},
};
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