如果用原型方式重定義前面範例中的類,它們將變成下列形式:
function ClassA() {
}
ClassA.prototype.color = "blue";
ClassA.prototype.sayColor = function () {
alert(this.color);
};
function ClassB() {
}
ClassB.prototype = new ClassA();
原型方式的神奇之處在於最後一行程式碼。這裡,把 ClassB 的 prototype 屬性設定成 ClassA 的實例。這很有意思,因為想要 ClassA 的所有屬性和方法,但又不想逐一將它們 新增到ClassB 的 prototype 屬性。還有比把 ClassA 的實例賦予 prototype 屬性更好的方法嗎?
注意:呼叫 ClassA 的建構函數,沒有給它一個參數。這在原型鏈中是標準做法。要確保建構函數沒有任何參數。
與物件冒充相似,子類別的所有屬性和方法都必須出現在 prototype 屬性被賦值後,因為在它之前賦值的所有方法都會被刪除。為什麼?因為 prototype 屬性被替換成了新對象,所以添加了新方法的原始物件將被銷毀。所以,為ClassB 類別加入name 屬性和sayName() 方法的程式碼如下:
程式碼如下:
程式碼如下:
function ClassB() {
}
ClassB.prototype = new ClassA();
ClassB.prototype.name = "";
ClassB.prototype.sayName = function () { alert(this.name);};可透過執行下面的範例來測試這段程式碼:
複製程式碼
程式碼如下:
var objA = new ClassA();
var objB = new ClassB();
objA.color = "blue";
objB.color = "red";
objB.name = "John";
objA.sayColor();objB.sayColor();objB.sayName();此外,在原型鏈中,instanceof 運算子的運作方式也很獨特。對於 ClassB 的所有實例,instanceof 為 ClassA 和 ClassB 都會傳回 true。例如:
複製程式碼
程式碼如下:
類型在ECMAScript 的世界中,這是極弱。有用的工具,不過使用物件冒充時不能使用該方法判斷。但由於子類別的原型直接重新賦值,所以出現以下這種情況:
複製程式碼 程式碼如下: console.log(objB.__proto__===objB.constructor.prototype) //false因為ClassB的原型鏈prototype 屬性被另一個類別的物件重寫了。輸出結果可以看出objB.__proto__仍然指向的是ClassB.prototype,而不是objB.constructor.prototype。這也很好理解,給Person.prototype賦值的是一個物件直接量new ClassA()實例,使用物件直接量方式定義的物件其建構器(constructor)指向的是根構造器Object,Object.prototype是一個空物件{},{}自然與ClassB.prototype不等。