首頁 web前端 js教程 深入淺析JavaScript中資料共享與資料傳遞_javascript技巧

深入淺析JavaScript中資料共享與資料傳遞_javascript技巧

May 16, 2016 pm 03:04 PM

資料共享和資料傳遞是相輔相成的,我們一起來討論這個問題。首先要說的是共享和傳遞都是有作用域的。作用域就是起作用的區域,在同一個作用域資料可以共享,超過這個作用域就是跨作用域,就得用到資料傳遞了。

作用域

1.ui作用域

每一個ui檔案缺省都有對應的ui.js。他們作為一個閉合的作用域。 ui.js裡根據ui文件裡組件的id來取得ui物件;不同的ui檔可以定義相同id的組件。在ui.js裡定義的變數只能在這個js裡存取。

2.page作用域

每次呼叫openPage都會開啟一個新的page,這個新的page會蓋在舊的page之上,closePage關掉自己後就會露出被蓋住的舊的page。每一個page裡除了主ui文件以外,還可以包含其它很多ui文件,這些ui文件在同一個page作用域。
當page關閉的時候,所有在page中建構的物件都會釋放。

3.app作用域

這個是最大的作用域,只要app沒有退出,這個作用域就一直有效。

app.js屬於app作用域,因為它不屬於任何page。

總之,app作用域包含多個page作用域,page作用域包含多個ui作用域。

記憶體共享

相對檔案和資料庫,記憶體操作的速度快很多,適合比較少的資料量操作。缺點就是app關閉後就釋放了。 deviceone透過以下幾種方式來共享記憶體。

1. do_Global的memory操作(app作用域)

這是app作用域的資料分享。這塊記憶體其實就是一個鍵值對,一個key對應一個value,所以要注意如果對一個key重新賦值,就會把以前的value覆寫。使用方法很簡單。參考以下的範例,讀和寫分別在不同的page。

//在index.ui.js里设置值,可以设置为任何json对象,函数对象例外。
global.setMemory("key1", 1);
global.setMemory("key2", "value1");
global.setMemory("key3", [ "a", "b", "c" ]);
global.setMemory("key4", {
"k1" : "v1",
"k2" : "v2",
"k3" : "v3",
"k4" : "v4"
}); 
var label = ui("do_Label_2");
// 在memory/index.ui.js里获取值,可直接返回json对象
var global = sm("do_Global");
var content = {};
content.key1 = global.getMemory("key1");
content.key2 = global.getMemory("key2");
content.key3_2 = global.getMemory("key3")[1];
content.key4_k3 = global.getMemory("key4")["k3"];
label.text = JSON.stringify(content, null, 2);// 格式化 
登入後複製

2. Javascript的全域變數(page作用域)

利用JavaScript本身的特性定義全域變量,通常可以定義全域變數來實作同一page下不同ui檔案裡的資料分享。參考以下的範例,讀和寫分別在不同的ui文件,但是是在一個page作用域。使用也非常簡單,有二種方式:

雖然很方便,但不建議使用,因為使用太隨意,如果是協作開發或複雜的項目,如果碰見bug,很難定位和調試。

// 在test1.ui.js里设置js的全局变量,二种方式。
// 1.不要加var前缀的变量定义,
key1 = "value1";
// 2. 把全局变量定义在deviceone对象上
deviceone.key2 = {
"k1" : "v1",
"k2" : "v2",
"k3" : "v3",
"k4" : "v4"
} 
// 在test2.ui.js里获取test1.ui.js里定义的全局变量,二种方式。
var content = {};
content.key1 = key1;
content.key2_k3 = deviceone.key2["k3"]; 
登入後複製

3. Javascript的變數(ui作用域)

這個不用太多解釋,就是正常的js變數定義,只能在目前ui.js作用域有效。

var key1 = "value1"; 
登入後複製

4. sqlite的記憶體模式

sqlite通常是檔案模式,有一種特殊的情況可以直接在記憶體裡使用sqlite,適用於資料結構比較複雜,文字操作麻煩的方式,利用sql語句操作會靈活得多。

記憶體模式只能有一個,名字固定為:memory:.

在後面sqlite資料庫介紹的地方再詳細介紹。

檔案分享

這個大家很好理解,檔案分享是app作用域的,而且app重啟後也可以存取。可以透過do_Storage元件在app的任何地方把內容寫入一個文件,然後在另一個地方讀一個文件把內容讀出來。參考以下的範例,讀和寫分別在不同的page。這裡要注意的是文件讀寫通常是異步的,你得確保內容已經寫完了,然後才能讀.

// 在index.ui.js里写文件file1和file2,可以直接写json对象
var key1 = "value1";
storage.writeFile("data://file1", key1, function(data, e) {
// 回调到这里才真正把内容写完,如果在执行到这里之前去读文件有可能读不到数据
})
var key2 = {
"k1" : "v1",
"k2" : "v2",
"k3" : "v3",
"k4" : "v4"
};
storage.writeFile("data://file2", key2, function(data, e) {
// 回调到这里才真正把内容写完,如果在执行到这里之前去读文件有可能读不到数据
}) 
// 在datacache/index.ui.js里获取值,可直接返回json对象
var datacache = sm("do_DataCache");
var content = {};
content.key1 = datacache.loadData("key1");
content.key2_3 = datacache.loadData("key2")["k3"];
label.text = "datacache/index.ui.js里获取值,可直接返回json对象 \n"
+ JSON.stringify(content, null, 2);// 格式化 
登入後複製

do_SQLite元件存取資料庫資料

這個元件是一個MM元件,意味著可以建立多個實例。所有MM元件都缺省是page作用域,也可以是app作用域。建立MM組件第三個參數標示作用域。

這裡要注意的是SQLite讀寫通常是異步的,你得確保內容已經寫完了,然後才能讀

1. app作用域:

// 创建一个app作用域的sqlite对象,第二个参数是这个对象的标示,第三个参数标示作用域是app
var sqlite_app = mm("do_SQLite", "sqlite_app_id1", "app")
function test_sqlite() {
// 在index.ui.js里利用这个对象创建一个数据库test.db
sqlite_app.open("data://test.db");
var stu_table = "drop table if exists stu_table"
// 同步执行一个SQL语句
sqlite_app.executeSync(stu_table);
// 创建表SQL语句
stu_table = "create table stu_table(_id integer primary key autoincrement,sname text,snumber text)";
// 同步执行一个SQL语句
sqlite_app.executeSync(stu_table);
var stu_sql = "insert into stu_table(sname,snumber) values('xiaoming','01005');"
+ "insert into stu_table(sname,snumber) values('xiaohong','01006');"
+ "insert into stu_table(sname,snumber) values('xiaoliu','01007')";
// 异步执行一个SQL语句
sqlite_app.execute(stu_sql, function(data, e) {
// 回调到这里才真正把数据插入完,如果在执行到这里之前去查询数据有可能读不到数据
deviceone.print("insert finished!")
}) 
// 根据"sqlite_app_id1"这个id获取一个app作用域的sqlite对象,第二个参数是这个对象的标示,第三个参数标示作用域是app
var sqlite_app = mm("do_SQLite", "sqlite_app_id1", "app")
// 在sqlite/index.ui.js里利用这个对象查询test.db,因为这个对象已经打开了数据库,所以不需要再open了
// 创建查询SQL语句
var stu_query = "select * from stu_table";
// 同步执行一个查询语句
var result = sqlite_app.querySync(stu_query);
label.text = "在sqlite/index.ui.js里利用这个对象查询test.db里的stu_table表的第二条数据
"
+ JSON.stringify(result[1], null, 2); 
登入後複製

2. page作用域:

// 创建一个page作用域的sqlite对象,唯一的id标示是memory_db_id1
var sqlite_app = mm("do_SQLite", "memory_db_id1", "page");
// 在test1.ui.js里利用这个对象创建一个内存数据库,这个名字必须写死是:memory:
sqlite_app.open(":memory:");
// 创建表SQL语句
var stu_table = "drop table if exists stu_table;"
// 内存数据库执行速度快,可以尝试都用同步
// 同步执行一个SQL语句
sqlite_app.executeSync(stu_table);
stu_table = "create table stu_table(_id integer primary key autoincrement,sname text,snumber text)";
// 同步执行一个SQL语句
sqlite_app.executeSync(stu_table);
var stu_sql = "insert into stu_table(sname,snumber) values('laoming','1');"
+ "insert into stu_table(sname,snumber) values('laohong','2');"
+ "insert into stu_table(sname,snumber) values('laoliu','3')";
// 同步执行一个SQL语句
sqlite_app.executeSync(stu_sql); 
// 在test2.ui.js里查询在test1.ui.js里创建的数据库表
// 根据memory_db_id1这个标示来获取已经创建好的sqlite对象
var sqlite_app = mm("do_SQLite", "memory_db_id1", "page");
// 创建查询SQL语句
var stu_query = "select * from stu_table";
// 同步执行一个查询语句
var result = sqlite_app.querySync(stu_query);
label.text = "在test2.ui.js里查询在test1.ui.js里创建的内存数据库表的第三条记录\n"
+ JSON.stringify(result[2], null, 2) 
登入後複製

数据传递

数据传递涉及到跨作用域,比如不同的ui文件传递数据,不同的page传递数据。

其中最重要也是最常用的方式就是消息机制

1.消息机制

这个环节我们在文档再里详细介绍。

总之,消息机制可以在跨ui作用域传递数据,也可以跨page作用域传递数据。

2.openPage和closePage传递数据。

这个数据传递是跨page作用域,但是只限于相隔二层page之间。比如在page1的基础上打开page2,page1把一些数据传递给page2;page2关闭自身,露出page1,又可以把数据传递回page1. 数据传递可以是任何json对象。
这是一个常规而且非常好的方式,建议都这么使用。

// 在index.ui.js里openPage页面open_close_page/index.ui,传递数据
var d = {
"k1" : "v1",
"k2" : "v2",
"k3" : "v3",
"k4" : "v4"
};
app.openPage({
source : "source://view/open_close_page/index.ui",
data : d,
statusBarState : "transparent"
});
}
// 接受页面open_close_page/index.ui 关闭的时候传递回来的数据
page.on("result", function(data) {
if (data)
nf.alert(JSON.stringify(data, null, 2));
}) 
// 从index.ui.js传递过来的数据通过getData获取值,可直接返回json对象
var data = page.getData();
label.text = "从index.ui.js传递过来的数据通过getData获取值,可直接返回json对象 \n"
+ JSON.stringify(data, null, 2);// 格式化
function close_me() {
// 关闭自身,把数据传递回下一层page
app.closePage("我是从open_close_page/index.ui关闭的时候传递过来的数据");
}
登入後複製

关于本文给大家介绍的js数据共享和数据传递的相关知识就给大家介绍这么多,希望对大家有所帮助!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
4 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解鎖Myrise中的所有內容
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

如何創建和發布自己的JavaScript庫? 如何創建和發布自己的JavaScript庫? Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

文章討論了創建,發布和維護JavaScript庫,專注於計劃,開發,測試,文檔和促銷策略。

如何在瀏覽器中優化JavaScript代碼以進行性能? 如何在瀏覽器中優化JavaScript代碼以進行性能? Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

本文討論了在瀏覽器中優化JavaScript性能的策略,重點是減少執行時間並最大程度地減少對頁面負載速度的影響。

前端熱敏紙小票打印遇到亂碼問題怎麼辦? 前端熱敏紙小票打印遇到亂碼問題怎麼辦? Apr 04, 2025 pm 02:42 PM

前端熱敏紙小票打印的常見問題與解決方案在前端開發中,小票打印是一個常見的需求。然而,很多開發者在實...

如何使用瀏覽器開發人員工具有效調試JavaScript代碼? 如何使用瀏覽器開發人員工具有效調試JavaScript代碼? Mar 18, 2025 pm 03:16 PM

本文討論了使用瀏覽器開發人員工具的有效JavaScript調試,專注於設置斷點,使用控制台和分析性能。

如何使用源地圖調試縮小JavaScript代碼? 如何使用源地圖調試縮小JavaScript代碼? Mar 18, 2025 pm 03:17 PM

本文說明瞭如何使用源地圖通過將其映射回原始代碼來調試JAVASCRIPT。它討論了啟用源地圖,設置斷點以及使用Chrome DevTools和WebPack之類的工具。

誰得到更多的Python或JavaScript? 誰得到更多的Python或JavaScript? Apr 04, 2025 am 12:09 AM

Python和JavaScript開發者的薪資沒有絕對的高低,具體取決於技能和行業需求。 1.Python在數據科學和機器學習領域可能薪資更高。 2.JavaScript在前端和全棧開發中需求大,薪資也可觀。 3.影響因素包括經驗、地理位置、公司規模和特定技能。

開始使用Chart.js:PIE,DONUT和BUBBLE圖表 開始使用Chart.js:PIE,DONUT和BUBBLE圖表 Mar 15, 2025 am 09:19 AM

本教程將介紹如何使用 Chart.js 創建餅圖、環形圖和氣泡圖。此前,我們已學習了 Chart.js 的四種圖表類型:折線圖和條形圖(教程二),以及雷達圖和極地區域圖(教程三)。 創建餅圖和環形圖 餅圖和環形圖非常適合展示某個整體被劃分為不同部分的比例。例如,可以使用餅圖展示野生動物園中雄獅、雌獅和幼獅的百分比,或不同候選人在選舉中獲得的投票百分比。 餅圖僅適用於比較單個參數或數據集。需要注意的是,餅圖無法繪製值為零的實體,因為餅圖中扇形的角度取決於數據點的數值大小。這意味著任何占比為零的實體

初學者的打字稿,第2部分:基本數據類型 初學者的打字稿,第2部分:基本數據類型 Mar 19, 2025 am 09:10 AM

掌握了入門級TypeScript教程後,您應該能夠在支持TypeScript的IDE中編寫自己的代碼,並將其編譯成JavaScript。本教程將深入探討TypeScript中各種數據類型。 JavaScript擁有七種數據類型:Null、Undefined、Boolean、Number、String、Symbol(ES6引入)和Object。 TypeScript在此基礎上定義了更多類型,本教程將詳細介紹所有這些類型。 Null數據類型 與JavaScript一樣,TypeScript中的null

See all articles