javascript取得網頁中指定節點的父節點、子節點的方法小結_javascript技巧
我們在實際的開發當中常常要取得頁面中某個html元素,動態的更新該元素的樣式、內容屬性等。
那麼如何取得要更新的這些元素呢?用JavaScript取得這些節點的方法有很多種,以下是總結的一些方法.
1. 透過document節點取得:
(1) document.getElementById(elementId):此方法透過節點的ID,可以精確獲得所需的元素,是比較簡單快速的方法。如果頁面上含有多個相同id的節點,那麼只傳回第一個節點。
如 今,已經出現瞭如prototype、Mootools等多個JavaScript庫,它們提供了更簡單的方法:$(id),參數仍然是節點的id。這個 方法可以看作是document.getElementById()的另外一種寫法,不過$()的功能更為強大,具體用法可以參考它們各自的API文檔。
(2)document.getElementsByName(elementName): 此方法是透過節點的name取得節點,從名字可以看出,這個方法傳回的不是節點元素,而是具有相同名稱的節點陣列。然後,我們可以透過要取得節點的某 個屬性來循環判斷是否為需要的節點。
例如:在HTML中checkbox和radio都是透過相同的name屬性值,來識別一個群組內的元素。如果我們現在要取得被選取的元素,先取得改組元素,然後循環判斷是節點的checked屬性值是否為true即可。
(3)document.getElementsByTagName(tagName): 此方法是透過節點的Tag取得節點,同樣此方法也是傳回一個數組,例如:document.getElementsByTagName('A')將會傳回頁面上所有超連結節點。在取得節點之前,一般都是知道節點的類型的,所以使用方法比較簡單。但是缺點也是顯而易見,那就是傳回的陣列可能十分龐大,這樣 就會浪費很多時間。那麼,這個方法是不是就沒有用處了呢?當然不是,這個方法和上面的兩個不同,它不是document節點的專有方法,還可以應用其他的 節點,下面會提到。
2、透過父節點取得:
(1)parentObj.firstChild:如果節點為已知節點 (parentObj)的第一個子節點就可以使用這個方法。這個屬性是可以遞歸使用的,也就是支援 parentObj.firstChild.firstChild.firstChild...的形式,如此就可以獲得更深層的節點。
(2)parentObj.lastChild:很顯然,這個屬性是取得已知節點(parentObj)的最後一個子節點。與firstChild一樣,它也可以遞歸使用。
在使用中,如果我們把二者結合起來,那麼將會達到更加令人興奮的效果,即:parentObj.firstChild.lastChild.lastChild...
(3)parentObj.childNodes:獲取已知節點的子節點數組,然後可以透過循環或索引找到需要的節點。
註:經測試發現,在IE7上取得的是直接子節點的數組,而在Firefox2.0.0.11上取得的是所有子節點即包含子節點的子節點。
(4)parentObj.children:取得已知節點的直接子節點陣列。
注意:經過測試,在IE7上,和childNodes效果一樣,而Firefox2.0.0.11不支援。這也是為什麼我要使用和其他方法不同樣式的原因。因此不建議使用。
(5)parentObj.getElementsByTagName(tagName): 使用方法不再贅述,它傳回已知節點的所有子節點中類型為指定值的子節點陣列。範例 如:parentObj.getElementsByTagName('A')傳回已知的子節點中的所有超連結。
3、透過臨近節點取得:
(1)neighbourNode.previousSibling:取得已知節點(neighbourNode)的前一個節點,這個屬性和前面的firstChild、lastChild一樣都似乎可以遞歸使用的。
(2)neighbourNode.nextSibling:取得已知節點(neighbourNode)的下一個節點,同樣支援遞迴。
4、透過子節點取得:
(1)childNode.parentNode:取得已知節點的父節點。
上面提到的方法,只是一些基本的方法,如果使用了Prototype等JavaScript庫,可能還獲得其他不同的方法,例如透過節點的class獲取等等。不過,如果能夠靈活運用上面的各種方法,相信應該可以應付大部分的程序

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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

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理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。
