如何使用C++實作HTTP流傳輸?
如何在 C 中實作 HTTP 流傳輸?使用 Boost.Asio 和 asiohttps 用戶端程式庫建立 SSL 流套接字。連接到伺服器並發送 HTTP 請求。接收 HTTP 回應頭並列印它們。接收 HTTP 回應正文並列印它。
如何在C 中實作HTTP 串流傳輸
簡介
串流傳輸是一種透過HTTP 協定即時傳輸媒體資料的方法。它允許客戶端從伺服器接收持續的資料流,而無需等待整個檔案下載完成。本文將介紹如何在 C 中使用 Boost.Asio 和 asiohttps 用戶端程式庫實現 HTTP 串流傳輸。
預備
- 安裝 Boost.Asio 和 asiohttps 函式庫。
- 建立一個支援 SSL 的 CMake 專案。
程式碼
以下是實作HTTP 流傳輸的程式碼:
#include <boost/asio.hpp> #include <boost/asio/ssl.hpp> using namespace boost::asio; int main() { // 设置服务器地址和端口 std::string server_address = "example.com"; unsigned short server_port = 443; // 创建 IO 服务 io_service io_service; // 创建 SSL 上下文 ssl::context ctx{ssl::context::tlsv12_client}; // 创建 SSL 流套接字 ssl::stream<ip::tcp::socket> stream(io_service, ctx); // 连接到服务器 stream.lowest_layer().connect(ip::tcp::endpoint(ip::address::from_string(server_address), server_port)); // 发送 HTTP 请求 stream << "GET /stream.mp4 HTTP/1.1\r\n" << "Host: " << server_address << "\r\n" << "Connection: keep-alive\r\n" << "\r\n"; // 接收 HTTP 响应头 boost::system::error_code ec; std::string response_headers; for (;;) { response_headers += stream.read_some(buffer(response_headers), ec); if (ec || response_headers.find("\r\n\r\n") != std::string::npos) { break; } } if (ec) { throw std::runtime_error("Error receiving HTTP headers: " + ec.message()); } // 打印响应头 std::cout << response_headers << std::endl; // 接收 HTTP 响应正文 char buffer[1024]; size_t bytes_received = 0; while (bytes_received < std::numeric_limits<size_t>::max()) { bytes_received += stream.read_some(buffer(buffer, bytes_received), ec); if (ec || stream.eof()) { break; } } if (ec) { throw std::runtime_error("Error receiving HTTP content: " + ec.message()); } // 打印响应正文 std::cout << buffer << std::endl; return 0; }
實戰案例
這個程式可以用來從伺服器接收和播放串流檔案。以下是播放從 example.com 下載的串流檔案的範例:
g++ -std=c++11 -I/usr/local/include -L/usr/local/lib -lasio -lasiossl stream.cpp ./a.out > stream.mp4 mplayer stream.mp4
#注意
- 確保伺服器支援 HTTP 串流傳輸。
- HTTP 串流傳輸需要一個支援 SSL 的伺服器和用戶端。
- 本範例程式僅用於演示目的,需要進行更全面的錯誤處理和最佳化才能用於生產環境。
以上是如何使用C++實作HTTP流傳輸?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

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Python更易學且易用,C 則更強大但複雜。 1.Python語法簡潔,適合初學者,動態類型和自動內存管理使其易用,但可能導致運行時錯誤。 2.C 提供低級控制和高級特性,適合高性能應用,但學習門檻高,需手動管理內存和類型安全。

Golang和C 在性能上的差異主要體現在內存管理、編譯優化和運行時效率等方面。 1)Golang的垃圾回收機制方便但可能影響性能,2)C 的手動內存管理和編譯器優化在遞歸計算中表現更為高效。

Python在開發效率上優於C ,但C 在執行性能上更高。 1.Python的簡潔語法和豐富庫提高開發效率。 2.C 的編譯型特性和硬件控制提升執行性能。選擇時需根據項目需求權衡開發速度與執行效率。

Golang和C 在性能競賽中的表現各有優勢:1)Golang適合高並發和快速開發,2)C 提供更高性能和細粒度控制。選擇應基於項目需求和團隊技術棧。
