C++ STL 雜湊衝突的處理方式有:鏈結位址法:使用鍊錶儲存衝突元素,適用性佳。開放尋址法:在桶中尋找可用位置儲存元素,子方法有:線性探測:依序找出下一個可用位置。二次探測:以二次方形式跳過位置進行查找。
#在使用C++ 標準範本庫(STL) 的雜湊表時,衝突不可避免,因為多個鍵可能會哈希到相同的桶中。為了處理衝突,STL 提供了以下方法:
鏈結位址法使用鍊錶來儲存雜湊到相同桶中的元素。當發生衝突時,一個新的鍊錶節點將被創建,並且元素將添加到鍊錶中。這是最常用的衝突處理方法,因為它可以很好地處理密集的雜湊表。
#include <unordered_map> #include <list> int main() { std::unordered_map<int, std::list<int>> hash_table; hash_table[10].push_back(100); hash_table[10].push_back(200); // 迭代哈希到 10 的键 for (auto& item : hash_table[10]) { std::cout << item << " "; // 输出 100 200 } return 0; }
開放尋址法在衝突發生時不會建立新的節點。相反,它在桶中尋找下一個可用的位置來儲存元素。有幾種開放尋址法,其中最常見的是線性探測和二次探測。
線性探測:
#include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, int> hash_table; hash_table[10] = 100; // 插入 (10, 100) hash_table[10] = 200; // 更新 (10, 200) // 访问更新后的值 std::cout << hash_table[10] << std::endl; // 输出 200 return 0; }
二次探測:
#include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, int, std::hash<int>, std::equal_to<int>, QuadraticProbing<int, int>> hash_table; hash_table[10] = 100; // 插入 (10, 100) hash_table[10] = 200; // 更新 (10, 200) // 访问更新后的值 std::cout << hash_table[10] << std::endl; // 输出 200 return 0; }
選擇哪一種衝突處理方法取決於雜湊表的預期載入因子。鏈結位址法通常更適合密集的雜湊表,而開放尋址法更適合稀疏的雜湊表。
以上是使用 C++ STL 時如何處理哈希衝突?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!