暴雪設計師開始哄玩家? 《暗黑4》突然開竅,首次和「爽刷」沾邊!
已經被玩家開除「暗黑like」籍的《暗黑4》它又活啦。
熟悉X博士的兄弟們都知道,大部分時候只要提到《暗黑4》的新聞,老X第一反應就是先啐上兩口,結果到了這個賽季還是沒忍住回歸了。
不光是我,這次的《暗黑4》第四季大批玩家回歸,世界頻道裡久違的出現了不少萌新面孔,接近涼透的遊戲還真讓他吊回一口氣來,人氣和口碑都得到了回升。
可以說,第四季算是整個《暗黑4》迄今設計師最擬人的一次,也是這款遊戲自上線以來最接近「完整遊戲」的一次。
劃重點一:設計師成功擬人《暗黑4》首次和「爽刷」沾邊
但凡是不幸體驗過《暗黑4》首發的玩家,對這款遊戲的態度恐怕都跟X博士之前一樣:
先不說後面幾個糟糕的賽季,首發版本的體驗壓根對不起「黑暗」這個名頭。
那時的暗黑4不僅沒有幾個像樣的BD,遊戲內容也跟「爽刷」毫無關係,大把的時間都浪費在跑圖和整理材料等無用功上。
但第四季,暗黑4設計師像是完成了一種生物學上的壯舉,從進化論的一側成功走向另一側。
我在本季狂刷一百多個小時,打滿三個滿級賽季角色,還爬上了米100層。
由於無法查看戰網的人氣數據,僅透過SteamDB展示的Steam版暗黑4在線情況,自第四賽季更新後,在線人數就飆升至2.9w人,超越了遊戲上線Steam平台以來的最高峰值。
再次為暗黑4設計師的擬人化鼓掌。
之所以會有如此多的玩家回歸,主要就兩個關鍵點「爽刷」以及「最佳化」。
與之前幾個版本裝備、素材極低的掉率相比,第四季可謂突出一個「爆」字。儘管該賽季沒有什麼特別的賽季玩法,但是更新的地獄浪潮無論是怪物密度還是裝備掉率都十分誇張,隨便刷上一會兒就能掉出滿滿一屏的裝備。
傳奇、威能、普通暗金就像不要錢一樣遍地都是,玩家只需要兩三天就能湊出一套像模像樣的中期畢業裝,BD成型難度大幅降低。
(玩到第二天的野蠻人小號)
甚至刷BOSS還會穩定掉落暗金,200級BOSS更是有近5金保底,實在刷不出來稀有暗金,還可以用材料製作,曾經只有狗託大佬才配擁有的極品頭盔“軍帽”,這版本幾乎人手一個。
加上諸如狂潮、怪群以及前期流程優化,致使該賽季升級速度大幅提升,玩家在第四賽季裡可以做到一天滿級、兩天成型、三天畢業、第四天直接沖大米80層的壯舉。
頗有種一刀999,屠龍寶刀點擊送的感覺。
同時,新增的太古裝備詞條、回火、以及精煉強化等功能,大幅提升了玩家的實力上限,而全靠隨機的提升條件也增加了複刷空間。如果頭鐵非要追求三太古+滿回火+特定精煉屬性這種僅存在於理論的數值,也可以說第四賽季擁有近乎無限的提升空間。
小刷有小刷的快樂,爆肝有爆肝的提升,一年匆匆過去,暗黑4才終於變成了一款暗黑類遊戲該有的樣子,不再是個大佬萌新齊齊坐牢的玩意了。
劃重點二:暴雪你變了《暗黑4》怎麼突然開竅了
說了許多第四賽季的好,但平心而論,暗黑4仍不算是一款優秀的暗黑類遊戲,或者說遠未達到玩家對它的期許,現在的好玩只是相對於剛發售時和前幾個賽季的不堪。
靠著隨緣的太古和回火的賭撐起的後期成長體驗,只能說是越玩越糟心,完美詞條的三太古裝備刷出來有多爽,回火失敗就多憤懣。
X博士至今也是砸一件毀一件,已經道心破碎了。
如果要問暴雪為啥突然開了竅,其實也沒有什麼特別的原因,很有可能是撞大運或者迴光返照,類人猿靈智乍現那麼一下。
也有可能跟暗黑3一樣,需要靠多年的更新慢慢把遊戲運營到不錯的狀態,就像最近幾次更新也能看出暗黑4越來越像暗黑3了,畢竟自去年9月暗黑3第29賽季更新完畢後,開發人員就往暗黑4遷移了。
當初玩家們吐槽不如抄暗黑3,這不就抄上了。
同時,透過幾個版本的修改,發售時期玩家回饋的如趕路、背包佔用等問題都得到了一定程度的解決,加上該賽季優化的城鎮騎馬,至此暗黑4終於算是款正常的暗黑類遊戲了。
一直以來,暴雪最大的問題並非缺乏創意而是傲慢的態度,「我們覺得很酷」這種教玩家玩遊戲的做派,讓他們很難看到遊戲存在的真正問題。
但這次暴雪算是有了點變化,據了解,在測試服中設計師就改掉了第四賽季的許多弊病,例如太古裝備無提示、塵魔蠻子燒顯卡、BOSS門票需求過多等問題都是在測試結束後進行的最佳化調整。
而且從這兩天的更新內容來看,設計師也是學會了哄老玩家,例如收回對猛擊蠻(玩的人多)的削弱,老玩家人手一個電花(打造稀有暗金的素材),減少精鑄費用,增加打孔器掉落等改動,都是在對玩家示好。
這個調整速度和遊戲剛發售時相比,簡直是誠意拉滿。
不過光有這些還不夠,暗黑4在未來是否能真正復活,重新成為暗黑類遊戲的領頭羊,還要看後續的賽季更新和DLC內容。
畢竟這麼些個版本過去,隔壁暗黑不朽都出兩個新職業了,暗黑4還在小打小鬧的更新修改,實在有點想不通到底誰是親生的。
課後總結
暗黑4第四季老玩家真的可以考慮回歸玩一玩,但你要是純萌新問我買不買,emmm...哥們兒要不先挑挑別的?
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