設計模式在 Go 框架中廣泛應用,可提高程式碼靈活性和可維護性。具體設計模式包括:單例模式:確保一個類別只有一個實例;觀察者模式:允許物件訂閱和回應事件;工廠方法模式:提供一個介面來建立對象,由子類別決定具體建立類別。
深入理解Go 框架中的設計模式
設計模式是軟體工程中常用的可重複解決問題的模型,在Go 框架中廣泛應用。透過理解這些模式,開發人員可以編寫更靈活、可維護和可擴展的程式碼。
1. 單例模式
確保一個類別只有一個實例被建立。
import ( "sync" "fmt" ) type Singleton struct { sync.Mutex isInitialized bool instance *Singleton } func GetInstance() *Singleton { s := &Singleton{} s.Lock() defer s.Unlock() if !s.isInitialized { s.instance = s s.isInitialized = true } return s.instance } func main() { instance1 := GetInstance() instance2 := GetInstance() fmt.Println(instance1 == instance2) // true }
2. 觀察者模式
允許物件訂閱和回應事件。
import ( "fmt" "sync" ) type Subject interface { Attach(observer Observer) Detach(observer Observer) Notify() } type Observer interface { Update() } type ConcreteSubject struct { sync.Mutex observers []Observer state string } func (s *ConcreteSubject) Attach(observer Observer) { s.Lock() defer s.Unlock() s.observers = append(s.observers, observer) } func (s *ConcreteSubject) Detach(observer Observer) { s.Lock() defer s.Unlock() for i, o := range s.observers { if o == observer { s.observers = append(s.observers[:i], s.observers[i+1:]...) return } } } func (s *ConcreteSubject) Notify() { s.Lock() defer s.Unlock() for _, observer := range s.observers { observer.Update() } } func (s *ConcreteSubject) SetState(state string) { s.Lock() defer s.Unlock() s.state = state s.Notify() } type ConcreteObserver struct { id int sub *ConcreteSubject } func (o *ConcreteObserver) Update() { fmt.Printf("ConcreteObserver %d notified, subject state: %s\n", o.id, o.sub.state) } func main() { subject := &ConcreteSubject{} observer1 := &ConcreteObserver{id: 1, sub: subject} observer2 := &ConcreteObserver{id: 2, sub: subject} subject.Attach(observer1) subject.Attach(observer2) subject.SetState("New state") }
3. 工廠方法模式
提供一個介面來建立對象,但具體的建立類別由子類別決定。
import "fmt" type Product interface { GetName() string } type ProductA struct{} func (p *ProductA) GetName() string { return "ProductA" } type ProductB struct{} func (p *ProductB) GetName() string { return "ProductB" } type Factory interface { CreateProduct() Product } type FactoryA struct{} func (f *FactoryA) CreateProduct() Product { return &ProductA{} } type FactoryB struct{} func (f *FactoryB) CreateProduct() Product { return &ProductB{} } func main() { factoryA := &FactoryA{} productA := factoryA.CreateProduct() fmt.Println(productA.GetName()) // "ProductA" factoryB := &FactoryB{} productB := factoryB.CreateProduct() fmt.Println(productB.GetName()) // "ProductB" }
以上是golang框架中的設計模式深入解析的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!