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C++文法和設計模式的最佳實踐問答集

Jun 02, 2024 pm 03:09 PM
設計模式 c++

本文章解答了 C++ 語法和設計模式的最佳實務問題:指標提供記憶體位址引用,允許存取和修改其他變數的值。使用 delete 運算子釋放動態分配的記憶體。設計模式中常用的創建型模式包括單例、工廠方法和抽象工廠。單例模式透過靜態成員變數和私人建構函數確保僅建立一個實例。工廠方法模式使用工廠類別根據類型建立對象,從而簡化物件建立過程。 Singleton 模式在多執行緒應用程式中使用同步機制確保單例實例在並發存取時的安全性。模板元程式設計的好處包括編譯時類型推導、執行時間程式碼最佳化和程式碼可重複使用性。

C++文法和設計模式的最佳實踐問答集

C++ 語法和設計模式的最佳實踐問答集

問:為什麼在 C++ 中使用指標?

  • 答案:指標提供記憶體位址引用,允許存取和修改其他變數的值。

問:如何釋放動態分配的記憶體?

  • 答案:使用delete 運算子釋放內存,例如:

    int* ptr = new int;
    delete ptr;
    登入後複製

問:設計模式中常用的創建型模式有哪些?

  • 答案:單例、工廠方法、抽象工廠。

問:單例模式如何確保只有一個實例?

  • 答案:透過靜態成員變數和私有建構函數,確保只能有一個實例被建立。

實戰案例:工廠方法模式

class ShapeFactory {
public:
  static Shape* createShape(ShapeType type) {
    switch (type) {
      case CIRCLE: return new Circle;
      case SQUARE: return new Square;
      default: return nullptr;
    }
  }
};

class Circle : public Shape {
public:
  void draw() { cout << "Drawing a circle" << endl; }
};

class Square : public Shape {
public:
  void draw() { cout << "Drawing a square" << endl; }
};

int main() {
  Shape* circle = ShapeFactory::createShape(CIRCLE);
  circle->draw();  // Outputs: "Drawing a circle"

  Shape* square = ShapeFactory::createShape(SQUARE);
  square->draw();  // Outputs: "Drawing a square"
}
登入後複製

問:Singleton 模式如何在多執行緒應用程式中運作?

  • 答案:使用同步機制,例如互斥鎖或原子變量,確保對單例實例的並發存取是安全的。

問:模板元程式設計的好處是什麼?

  • 答案:編譯時類型推導,執行時間程式碼最佳化,程式碼可重用性。

以上是C++文法和設計模式的最佳實踐問答集的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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