繼承與多態性皆可實現程式碼重用,但在權衡上有差異:繼承:優點:促進程式碼重用,實現「is-a」關係缺點:緊密耦合,脆弱基底類別問題多態性:優點:促進鬆散耦合,提高程式碼彈性缺點:開銷,複雜性實戰場景中,可使用繼承建立基底類別與衍生類別之間的「is-a」關係;使用多態性實作介面中不同類型物件以統一方式響應方法呼叫。
C++ 類別設計:繼承vs. 多態性的權衡
在C++ 類別設計中,繼承與多態性是兩個基本概念。雖然兩者都允許程式碼重用,但它們有不同的權衡。
繼承
繼承允許一個類別(衍生類別)從另一個類別(基底類別)繼承屬性和行為。
優點:
缺點:
多態性
多態性允許物件以統一的方式回應不同的方法調用,無論它們的類型如何。
優點:
缺點:
實戰案例
假設您需要設計一個管理各種形狀(例如三角形、正方形和圓形)的程式。
使用繼承,您可以建立一個基底類別 Shape
,其中包含形狀的通用屬性和方法。然後,您可以建立 Triangle
、Square
和 Circle
等衍生類,這些類別繼承自 Shape
並實作自己的特定行為。
class Shape { public: virtual double area() const = 0; // 纯虚函数,必须在派生类中实现 }; class Triangle : public Shape { public: double area() const override { return 0.5 * base * height; } double base, height; }; class Square : public Shape { public: double area() const override { return side * side; } double side; }; class Circle : public Shape { public: double area() const override { return PI * radius * radius; } double radius; };
使用多態性,您可以建立一個 Shape
接口,其中包含形狀的通用方法。然後,您可以建立實作該介面的 Triangle
、Square
和 Circle
類別。
class Shape { public: virtual double area() const = 0; }; class Triangle : public Shape { public: double area() const override { return 0.5 * base * height; } double base, height; }; class Square : public Shape { public: double area() const override { return side * side; } double side; }; class Circle : public Shape { public: double area() const override { return PI * radius * radius; } double radius; }; int main() { vector<Shape*> shapes; shapes.push_back(new Triangle()); shapes.push_back(new Square()); shapes.push_back(new Circle()); for (Shape* shape : shapes) { cout << "Area: " << shape->area() << endl; } return 0; }
權衡考慮因素
在選擇繼承或多型性時,應考慮下列因素:
做出權衡的最佳實踐是使用組合來利用繼承和多態性的優勢。例如,您可以在形狀的基底類別中使用繼承建立通用關係,同時使用多態性實現特定行為。
以上是C++類別設計中如何處理繼承和多態性之間的權衡?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!