您是否需要為 Blender 物件建立多個 UV 佈局以自訂紋理? Blender 的 UV 佈局系統可讓您控制模型紋理在 3D 空間的方式。了解如何創建多個 UV 佈局至關重要,因為它可以幫助您優化紋理空間、減少影像失真並創建更逼真的渲染。在本文中,php小編柚子將引導您逐步了解在 Blender 中創建多個 UV 佈局的方法,讓您最大限度地發揮模型的紋理潛力。繼續閱讀以了解詳細說明和實際範例。
首先我們打開blender窗口,在裡面建立一個簡單的模型,這裡我們建立一個立方體模型。
在窗口的頂部我們切換到UV Editing佈局窗口,選擇立方體進入編輯模式選擇U鍵展開。
然後我們就創建了一個預設的UV佈局,在右邊打開物體資料屬性,裡面有個UV貼圖裡面第一個就是我們現在的佈局。
接著我們點擊右邊的加號,新增一個新的UVMap2,這就是我們第二個佈局儲存名稱。
新增完成後我們選取它,然後再次編輯模式,用不同的方式展開UV佈局就可以儲存在這個UVMap2中。
同樣的方式我們可以為這個立方體建立多個UV佈局,並且在其名稱的右邊點擊相機圖示以設定預設佈局。
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