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golang框架中常用的設計模式有哪些?

Jun 03, 2024 pm 12:54 PM
設計模式 golang

Go 框架中的常用設計模式包括:單例模式:確保只有一個實例的類別;工廠模式:建立物件而無需指定其特定類型;訪客模式:向現有物件結構新增操作。這些模式有助於提高 Go 應用程式的可擴展性、靈活性和可維護性。

golang框架中常用的設計模式有哪些?

Go 框架中常用的設計模式

#設計模式是解決常見軟體開發問題的一組可重複使用的解決方案。它們提供了一種標準化的方法來解決特定類型的程式碼結構或行為問題。

Go 框架提供了一系列內建的設計模式,可以簡化和模組化你的程式碼庫。以下是一些最常用的設計模式:

單例模式

單例模式確保類別只有一個實例。通常用於管理對資源的共享訪問,例如資料庫連接或配置物件。

type MySingleton struct {
    instance *singleton
}

func (s *MySingleton) GetInstance() *singleton {
    if s.instance == nil {
        s.instance = newSingleton()
    }
    return s.instance
}

func newSingleton() *singleton {
    return &singleton{}
}
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工廠模式

工廠模式負責建立對象,但不指定其確切類型。允許在不修改客戶端程式碼的情況下更改應用程式中建立物件的類型。

type Factory interface {
    Create() Product
}

type ConcreteFactory1 struct {}

func (f *ConcreteFactory1) Create() Product {
    return &ConcreteProduct1{}
}

type ConcreteFactory2 struct {}

func (f *ConcreteFactory2) Create() Product {
    return &ConcreteProduct2{}
}

type Product interface { ... }

type ConcreteProduct1 struct {}
type ConcreteProduct2 struct {}
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訪客模式

訪客模式允許你在現有物件結構中新增新的操作,而不修改它們本身。這允許在不改變物件的情況下執行各種操作。

type Visitor interface {
    Visit(subj Subject) string
}

type Subject interface {
    Accept(v Visitor) string
}

type ConcreteSubject1 struct {}

func (s *ConcreteSubject1) Accept(v Visitor) string {
    return v.Visit(s)
}

type ConcreteVisitor1 struct {}

func (v *ConcreteVisitor1) Visit(subj Subject) string {
    return "ConcreteVisitor1 visited ConcreteSubject1"
}
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實用案例:

單一範例模式

// 数据库连接单例
var db *sql.DB

func GetDB() *sql.DB {
    if db == nil {
        db, _ = sql.Open("mysql", "user:password@tcp(host:port)/database")
    }
    return db
}
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工廠模式

// 创建不同类型对象的工厂
func CreateRenderer(rendererType string) Renderer {
    switch rendererType {
    case "text":
        return &TextRenderer{}
    case "html":
        return &HTMLRenderer{}
    default:
        panic("Unknown renderer type")
    }
}
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訪客模式

// 用于对不同类型对象执行不同操作的访问者
func VisitShapes(shapes []Shape, v Visitor) {
    for _, shape := range shapes {
        fmt.Println(shape.Accept(v))
    }
}

// 不同类型的形状对象
type Circle struct {}
type Square struct {}

// 形状的接受方法,接受访问者并执行特定操作
func (c *Circle) Accept(v Visitor) string {
    return v.VisitCircle(c)
}

func (s *Square) Accept(v Visitor) string {
    return v.VisitSquare(s)
}

// 访问者接口,定义对不同形状对象的访问操作
type Visitor interface {
    VisitCircle(c *Circle) string
    VisitSquare(s *Square) string
}
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透過使用這些設計模式,你可以提高Go 應用程式的可擴充性、靈活性和可維護性。

以上是golang框架中常用的設計模式有哪些?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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